ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: se salta girando el cuerpo media vuelta en el aire y se cae de pie, con los dos pies y sin moverse del sitio.

Giro y salto en el aire

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-28 participantes

Descripción

Cada grupo tiene un puesto con una marca de tiza y, detrás, un banco con colchoneta. Se salta desde la marca girando y se cae con los dos pies a la vez, aguantando quieto un segundo. Quien lo consigue con media vuelta desde el suelo pasa a saltar desde el banco a la colchoneta.

Objetivo

Girar el cuerpo en el aire sin perder la referencia de dónde se cae, y amortiguar la caída con los dos pies.

Cómo se juega5

  1. Se hacen cuatro grupos y cada uno se pone en hilera delante de su marca.

  2. El maestro dice el giro, por ejemplo «¡cuarto de vuelta hacia la ventana!», y salta el primero de cada hilera.

  3. Se cae con los dos pies a la vez y se aguanta quieto un segundo; si hay que dar un paso, se repite con menos giro.

  4. Quien cae quieto con el cuarto de vuelta pasa a la media vuelta; quien cae quieto con media vuelta desde el suelo pasa al banco.

  5. Se gira tantas veces a un lado como al otro; se acaba con una ronda tranquila desde el suelo.

Variantes3

Más fácil

Solo cuarto de vuelta desde el suelo, sin banco.

Más difícil

Salir mirando a un cono y caer mirando exactamente a otro, dentro de un aro.

Otra forma

Sin bancos: cada niño con su marca de tiza, todos saltando a la vez.

Qué se trabaja

Fases del salto: impulso, vuelo y caídaEquilibrio dinámicoGiros sobre el eje longitudinalSentido kinestésico y propiocepciónSalto a pies juntos

Seguridad3

Colchoneta firme y de una pieza delante del banco, nunca blanda ni dos juntas.

Desde el banco solo el giro que ya sale limpio en el suelo.

Los conos, fuera de la colchoneta.

Consejos para el profesor

  1. Insiste en el impulso de brazos: el giro sale de ahí.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se hace desde el suelo, con cinta plana o huellas de goma que marcan de donde sale y los laterales; Dentro de la zona de caida NO se pone nada, que es donde el pie se va de lado al girar, dos referencias sonoras a los lados en lugar de los conos, un recorrido previo andando por la estación y aviso en voz alta de que la zona está libre.

Auditiva

La señal de saltar se da con el brazo, el docente demuestra el salto en vez de explicarlo, y en la hilera el turno se pasa con un gesto.

Movilidad reducida

Trabaja el mismo contenido sin salto, que es la orientación del cuerpo: sale mirando al primer cono y termina mirando al segundo girando sobre su eje —de pie con apoyo, sentado o con la silla— y controlando el final del giro, y se incorpora a la versión de todos a la vez desde el suelo para estar en el mismo sitio que el resto.

Cognitiva o de atención

Cuarto de vuelta desde el suelo, con las huellas de los pies dibujadas en el punto de salida y en el de llegada, y sin pasar al banco hasta que la caída sea siempre estable.

Errores frecuentes

  • Subir al banco antes de caer quieto desde el suelo.
  • Dar por bueno caer con un pie primero.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Ritmo y danza

Boogie Bounce: saltos en aros

Las filas de aros forman una partitura de apoyos que la pareja interpreta mientras avanza. Coordinarse importa más que llegar primero: cada paso debe coincidir con el pulso y dejar libre el siguiente aro para continuar la secuencia sin detener al compañero.

7-18 años · 8 min

Saltar la estrella

Uno hace de estrella: sentado, con las piernas abiertas en uve y las manos apoyadas detrás. El compañero salta con los pies juntos: entra en la uve, sale por encima de una pierna, vuelve a entrar, sale por encima de la otra y vuelve a entrar. Cuanto más abre la estrella, más largo es el salto. A las cinco vueltas se cambian.

8-10 años · 12 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

Relevos Multidireccionales

Carrera de relevos en la que el tramo no se cubre siempre igual: uno va de frente, otro de espaldas, otro de lado y otro a la pata coja. Cambiar el sentido del desplazamiento obliga a recolocar la mirada y el apoyo, y lo que corriendo de frente sale solo aquí hay que pensarlo antes de arrancar.

5-17 años · 10 min

Caza Rítmica con Combas

Cada alumno tiene una comba individual. Dos o tres identificados son los perseguidores y deben atrapar al resto tocándolos con su comba. Cuando alguien es pillado, intercambia el rol con el perseguidor.

8-17 años · 8 min

Entrada por el lado bueno

Primer paso de la comba individual: meterse dentro sin que la cuerda llegue a detenerse. Antes de saltar hay que balancearla y mirar por dónde va pasando, porque el instante de introducir el cuerpo depende del sentido del giro y no es el mismo para todos. Quien lo hace por el lado contrario se engancha al primer intento.

8-17 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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