Giro y salto en el aire

Giro y salto en el aire

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-28 participantes

Descripción

Salto con media vuelta. Se salta a pies juntos girando el cuerpo hasta caer mirando hacia el lado contrario, y se aguanta la caída sin dar un paso. Se empieza desde el suelo con un cuarto de vuelta y solo cuando eso sale limpio se pasa a la media vuelta y al banco bajo.

Objetivo

Girar el cuerpo en el aire sin perder la referencia de dónde se cae, y amortiguar la caída con los dos pies.

Instrucciones

1. Colocación: cuatro estaciones iguales, cuatro o cinco alumnos en hilera en cada una. En cada estación, una marca de tiza en el suelo y, detrás, un banco bajo con una colchoneta firme delante y un cono a cada lado como referencia. 2. Arranque: primera fase, todos desde el suelo. De pie sobre la marca, se salta a pies juntos dando un cuarto de vuelta y se cae con los dos pies dentro de la marca, sin dar un paso. Se hacen varias veces hacia un lado y varias hacia el otro. 3. Qué se puede hacer: elegir hacia qué lado se gira y ayudarse con los brazos, que es lo que hace girar el cuerpo. Lo que no vale es caer con un pie primero ni salir corriendo al caer: se aguanta quieto un segundo, y ese segundo es lo que se está aprendiendo. 4. Qué pasa cuando el cuarto de vuelta sale limpio: se pasa a la media vuelta, primero desde el suelo. Y solo quien cae de pie y quieto en la media vuelta desde el suelo pasa al banco: se anda por encima del banco, se salta desde el borde con media vuelta y se cae sobre la colchoneta con las rodillas dobladas. 5. Cómo termina: cada estación cuenta cuántas caídas ha aguantado quietas el grupo entero, sin comparar entre alumnos. Se cierra con una ronda tranquila de saltos desde el suelo. 6. Reinicio: se marca un cono de salida y otro de llegada y hay que salir mirando a uno y caer mirando al otro, lo que obliga a ajustar el giro y no pasarse.

Variantes

Más difícil — Salgo mirando aquí y caigo mirando allí: Dos conos como referencia. Hay que salir mirando al primero y caer mirando exactamente al segundo, con los pies dentro de un aro dibujado. Ya no vale girar de cualquier manera: hay que medir el giro y frenarlo. Otra organización — Todos a la vez desde el suelo: Se retiran bancos y colchonetas y toda la clase se dispersa por el espacio, cada uno con su marca de tiza. Se multiplican por cinco los saltos de cada alumno, desaparecen las esperas y desaparece también toda la altura. Es la versión que conviene con grupos grandes. Más fácil — Cuarto de vuelta desde el suelo: Solo un cuarto de vuelta, desde el suelo y cayendo a pies juntos dentro de la marca. Sin banco y sin prisa, repitiendo hasta que la caída se aguante quieta.

Consejos para el Profesor

Este juego se estropea de dos maneras y las dos son de montaje. La primera, una sola hilera de veinticinco: uno salta y veinticuatro miran, y ni calientan ni aprenden. Con cuatro estaciones de cinco, cada uno salta ocho o nueve veces en diez minutos, que ya es una sesión. La segunda, empezar por el banco: la media vuelta desde una altura sin haberla hecho antes en el suelo es donde se tuercen los tobillos. La progresión suelo-cuarto, suelo-media, banco-media no es un adorno, es lo que hace que el juego sea de primer ciclo. Y fíjate en la caída, no en el giro: si dan un paso al caer, todavía no están para el banco.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: trabaja el mismo contenido sin salto, que es la orientación del cuerpo: sale mirando al primer cono y termina mirando al segundo girando sobre su eje —de pie con apoyo, sentado o con la silla— y controlando el final del giro, y se incorpora a la versión de todos a la vez desde el suelo para estar en el mismo sitio que el resto. Visual: se hace desde el suelo, con cinta plana o huellas de goma que marcan de donde sale y los laterales; dentro de la zona de caida NO se pone nada, que es donde el pie se va de lado al girar, dos referencias sonoras a los lados en lugar de los conos, un recorrido previo andando por la estación y aviso en voz alta de que la zona está libre. Auditiva: la señal de saltar se da con el brazo, el docente demuestra el salto en vez de explicarlo, y en la hilera el turno se pasa con un gesto. Cognitiva: cuarto de vuelta desde el suelo, con las huellas de los pies dibujadas en el punto de salida y en el de llegada, y sin pasar al banco hasta que la caída sea siempre estable.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

🧩🔗 La Comba

Juego tradicional con cuerda en el que los alumnos deben entrar, saltar y salir en el momento justo, ajustando su acción al ritmo marcado.

5-16 años · 10 min

🧩🏃 Relevos Multidireccionales

Carreras por equipos en las que cada participante realiza un tramo con un tipo diferente de desplazamiento para entrenar el control del espacio y la orientación corporal.

5-16 años · 10 min

Caza Rítmica con Combas

Cada alumno tiene una comba individual. Dos o tres identificados son los perseguidores y deben atrapar al resto tocándolos con su comba. Cuando alguien es pillado, intercambia el rol con el perseguidor.

8-16 años · 8 min

Entrada por el lado bueno

Aprender a entrar en la comba individual por el lado correcto, coordinando salto y giro para mantener una secuencia fluida sin detener la cuerda.

8-16 años · 10 min

Saltos básicos de comba individual

Realización de saltos simples con comba individual manteniendo ritmo constante y postura adecuada.

8-16 años · 10 min

Equilibrio con comba estática

Colocar la comba en el suelo y realizar ejercicios de equilibrio entrando y saliendo de ella sin perder estabilidad.

8-16 años · 10 min

Monta la sesión con Giro y salto en el aire

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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