ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: el globo solo se toca en el número.

Globo a la cuenta

7-11 años
8 minutos
Doce cuadrados de 3x3 m en cuatro columnas por tres filas ocupan 4 x 3 = 12 m de frente por 3 x 3 = 9 m de fondo, es decir 12 x 9 = 108 m2. Toda la clase cabe dentro de un bloque de doce metros, así que la cuenta en voz baja del maestro llega a las doce parejas. Sirve la pista polideportiva de 40x20 m (800 m2) y sirve el aula de psicomotricidad. No se juega con viento.
10-28 participantes

Descripción

Cada grupo mantiene un globo en el aire con una regla única: solo se puede tocar justo en el número que el maestro va cantando en voz baja, a un ritmo lento e igual para toda la clase. Si baja antes, se deja caer. Para que llegue a tiempo hay que ajustar la altura en el golpe anterior.

Objetivo

Regular la fuerza y la altura de un golpeo para que un móvil lento tarde en caer exactamente el tiempo de un intervalo dado.

Cómo se juega5

  1. La cuenta la lleva el maestro en voz baja desde el centro del bloque, a un ritmo lento, y los grupos la acompañan: hay una sola cadencia para toda la clase y el globo solo se toca en el número.

  2. Si el globo baja antes del número, se deja bajar y se recoge del suelo. No vale tocarlo fuera de tiempo para salvarlo.

  3. El globo se toca con la mano abierta y hacia arriba, nunca hacia el compañero.

  4. Se alterna

    El mismo miembro del grupo no puede tocar dos números seguidos.

  5. Cada grupo cuenta los números encadenados y lo dice en voz baja al terminar la serie, sin compararse con los demás.

Variantes3

Cuenta larga

El ritmo se alarga a un número cada tres segundos, con lo que el globo tiene que subir mucho más alto para llegar a tiempo.

Dos alturas

Se alternan un número alto y uno bajo: un toque tiene que durar dos tiempos y el siguiente uno solo. Hay que cambiar la fuerza del golpe en cada toque en vez de repetir la misma.

Trío en triángulo

El trío pasa a ser la norma para toda la clase: el globo va siempre al siguiente del triángulo y nunca de vuelta, así que además hay que decidir hacia dónde.

Qué se trabaja

Estructuracion espacio temporalOrden simultaneidad y alternanciaCoordinacion oculo manual

Seguridad3

Los globos se inflan a dos tercios y se atan con nudo doble. Un globo que revienta cerca de la cara asusta, y a esta edad el susto acaba en un tropiezo.

Se juega con la vista arriba: cada grupo tiene su cuadrado de 3x3 m y nadie sale de él a perseguir un globo. El que se va a otro cuadrado lo devuelve el grupo de allí.

Los trozos de un globo reventado se recogen en el momento y van a la papelera antes de seguir; nadie sigue jugando con ellos ni se los lleva a la boca.

Consejos para el profesor2

  1. Cuenta desde el centro del bloque y no desde la banda: si te oyen unos sí y otros no, aparecen tantas cadencias como grupos y el juego se deshace.

  2. Un globo inflado del todo sube demasiado y hace imposible la cuenta lenta. Regula la dificultad con el aire del globo antes que con el ritmo de la cuenta.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se usa un globo con dos o tres granos de arroz dentro, que suena al moverse, y el grupo cuenta en voz alta en vez de en voz baja. El compañero dice 'va' en el momento de golpearlo hacia arriba.

Auditiva

La cuenta se marca con los dedos de la mano libre del compañero, a la vista, en vez de con la voz. El aviso de cambio de serie es un pañuelo levantado.

Movilidad reducida

El grupo entero juega sentado, con el globo golpeado siempre por encima de la cabeza y la cuenta más lenta. El globo no se sujeta con cintas ni se ata a nada, y si cae lo recoge el compañero.

Cognitiva o de atención

Se empieza sin cuenta, solo manteniendo el globo arriba. Después se cuenta en voz alta entre los dos y se puede tocar en cualquier número. Y solo entonces se pide un toque por número.

Errores frecuentes

  • Golpear el globo hacia delante en vez de hacia arriba: llega antes y el número se pierde.
  • Acelerar la cuenta sin darse cuenta, que es lo que hace un grupo en cuanto se pone nervioso; se nota porque los golpes se vuelven cortos.
  • Salvar el globo fuera de tiempo. Ese toque no cuenta y además rompe la cadencia de la pareja de al lado, que está contando con la misma voz.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo apremia y quien se queda con la pelota al final de la cuenta se sienta y pasa a ser obstáculo. El corro no se detiene por eso: hay que seguir pasando y esquivar a los que ya están en el suelo, de modo que el círculo se va llenando de huecos y cada pase se vuelve más largo.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

Carrera de tiempo

Los alumnos realizan una carrera desde la salida hasta la meta intentando llegar exactamente en el tiempo indicado (por ejemplo, 10 segundos). Gana quien se aproxime más al tiempo marcado manteniendo un ritmo constante.

8-13 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Vamos a dibujar

El recorrido es el trazo: se anda por el espacio dibujando con los pies un círculo, una serpiente o un cuadrado, y la figura solo existe vista desde fuera. Primero se hace en solitario y después en parejas y tríos, donde lo difícil es que los dos o los tres tracen la misma figura sin adelantarse ni cortarse el paso.

4-10 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

El número cantado obliga a contar mientras se corre, y la cuenta casi nunca cuadra con los que hay en la pista: por eso lo que decide si el juego funciona es qué pasa con el que se queda suelto. Aquí vuelve al centro y entra en la ronda siguiente, en lugar de sentarse a mirar.

4-18 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas: uno es el sonámbulo y camina despacio con los ojos cerrados, y el otro lo guía para esquivar los obstáculos, con la voz —«adelante», «gira a la derecha», «alto»— o con toques suaves en los hombros o la espalda. Nunca se empuja ni se corre. Al cabo de uno o dos minutos se cambian los papeles.

5-11 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Formemos la fila

El docente nombra a un alumno que pasa a ser el primero de la fila. Todos los demás deben colocarse detrás de él rápidamente. Luego el grupo debe deshacer la fila, moverse por el espacio y volver a formarla en otro lugar.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Monta la sesión con Globo a la cuenta

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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