Globo a la cuenta
Descripción
Los doce grupos se colocan juntos, en un bloque de cuatro columnas por tres filas, y el maestro cuenta en voz baja desde el centro del bloque a un ritmo lento: una sola cadencia para toda la clase. El globo solo se puede tocar en el número. Si baja antes, se deja bajar y se recoge del suelo, y no vale salvarlo fuera de tiempo. Eso convierte el juego en un problema de altura: para que el globo tarde exactamente lo que dura la cuenta, hay que haberlo golpeado ni fuerte ni flojo, y el ajuste se hace en el golpe anterior y no en el momento en que el globo se está cayendo. Se alterna, de modo que el mismo alumno no toca dos números seguidos. Cada pareja lleva su cuenta de números encadenados y la dice en voz baja al terminar la serie, sin compararse con las demás.
Objetivo
Regular la fuerza y la altura de un golpeo para que un móvil lento tarde en caer exactamente el tiempo de un intervalo dado.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los globos se inflan a dos tercios y se atan con nudo doble. Un globo que revienta cerca de la cara asusta, y a esta edad el susto acaba en un tropiezo.
Se juega con la vista arriba, así que cada grupo tiene su cuadrado de 3x3 m y nadie sale de él a perseguir un globo. El globo que se va a otro cuadrado lo devuelve el grupo de allí, y ningún grupo avanza hacia el vecino con la cabeza levantada.
Los trozos de un globo reventado se recogen en el momento y van a la papelera antes de seguir; nadie sigue jugando con ellos ni se los lleva a la boca.