Descripción
Todos juegan a la vez y cada uno tiene un globo que no puede tocar el suelo. Mientras lo mantienen en el aire a toques, intentan golpear el globo de los demás para hacerlo caer. Atacar y defender van juntos: para ir a por el globo de otro hay que dejar el propio bien alto, y el que se despista mirando hacia arriba se queda sin defensa.
Objetivo
Atención dividida, control del móvil, agilidad.
Cómo se juega5
Cada alumno tiene un globo. A la señal del profesor, todos lo lanzan hacia arriba.
Cada uno mantiene su globo en el aire a toques, sin agarrarlo.
A la vez, intenta golpear el globo de otros para que toque el suelo. Se golpea el globo, nunca al compañero, y sin dar fuerte.
Si su globo toca el suelo, lo recoge, hace una acción (una sentadilla o tocar una pared) y vuelve al juego.
El profesor para el juego a la señal y se empieza otra ronda.
Variantes2
Se juega por equipos: los del mismo equipo no se atacan entre sí y se ayudan a mantener sus globos en el aire.
Se marcan zonas en las que no se puede entrar, así queda menos sitio para esquivar.
Qué se trabaja
Seguridad3
Pide que se golpee el globo con la mano abierta y suave: nada de puñetazos ni de reventarlo a propósito.
Recuérdales que miren también a su alrededor y no solo al globo: al ir a por el globo de otro es fácil chocar.
Si un globo revienta, que el alumno venga a por uno de repuesto y que se recojan los trozos de goma del suelo.
Consejos para el profesor2
Lleva una bolsa de globos ya hinchados: aquí se revientan a docenas y parar a hincharlos mata la actividad.
Prohíbe atacar a quien acaba de recuperar su globo hasta que dé un toque; sin esa tregua pierde siempre el mismo.
Adaptaciones NEE3
Visual
Juega con un globo de color muy contrastado con el fondo y con un compañero al lado que le canta la altura y la dirección ("sube", "a tu izquierda");
Movilidad reducida
Juega en un sector propio, que el globo permite porque cae despacio, y los demás solo pueden atacar su globo entrando dentro de su alcance;
Cognitiva o de atención
Se empieza solo manteniendo el globo propio en el aire, y el ataque a los demás se añade cuando lo consiga;
Errores frecuentes
- Espacio pequeño: al ir a por el globo ajeno se golpean las manos entre ellos.
- No prohibir el golpe fuerte: reventar globos se convierte en el juego y te quedas sin material.
- Mandar sentadillas al que pierde el globo mientras el resto sigue: acumula castigo justo el que menos control tiene.