Grupos de liebres
Descripción
En las carreras populares hay liebres que llevan escrito el tiempo final, y cada corredor se pega a la que le conviene. Aquí las liebres marcan tres ritmos y la zona de esfuerzo la decide el bloque: correr en zona media puede ser ir con la liebre rápida para uno y con la lenta para otro. Cada uno comprueba en cada vuelta, con la escala de esfuerzo de cero a diez, si está en su sitio.
Objetivo
Elegir y mantener el ritmo que corresponde a cada zona de esfuerzo, comprobándolo con el esfuerzo percibido aunque los compañeros vayan a otro.
Cómo se juega6
El profesor elige tres liebres que corren regular y les da un tiempo de vuelta: la verde es la más lenta y la roja, la más rápida. Los tiempos se apuntan en la pizarra.
Cada vez que una liebre pasa por la salida, el profesor le dice «bien», «más despacio» o «aprieta un poco» para que mantenga su tiempo.
El profesor anuncia la zona del bloque con su franja de la escala de cero a diez: «zona suave, un 3 o un 4», «zona media, un 5 o un 6» o «zona alta, un 7 o un 8». Todos salen detrás de la liebre que creen que les toca.
Al pasar por el cono de control, cada uno se pone su número de esfuerzo y se lo dice al de al lado. Si está por encima de la franja, se deja caer al grupo más lento; si está por debajo, sube al siguiente.
Se corren tres bloques de tres minutos, uno por zona, con un minuto andando entre ellos. Las liebres se cambian en cada bloque.
Al acabar, cada uno dice con qué liebre ha ido en cada zona
Ese es su ritmo de zona suave, media y alta para la combinada.
Variantes3
Solo dos liebres y dos zonas, la suave y la media.
En el último bloque no hay liebres: cada uno corre solo su ritmo de zona y el profesor le canta el tiempo de vuelta para que lo compare con el de su liebre.
Las liebres cambian de ritmo a mitad de bloque sin avisar, y cada uno tiene que notar con el habla si le toca cambiar de grupo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Mantén a todos corriendo en el mismo sentido de circulación y adelantando siempre por fuera, para cambiar de grupo sin cruzarse.
Pide a quien llega a un 9 o no puede ni hablar que pase a andar por fuera del circuito hasta recuperar la respiración, y que vuelva con la liebre verde.
Con calor, acorta los bloques y deja agua al alcance en el minuto andando.
Consejos para el profesor2
Prueba el ritmo de cada liebre con una vuelta antes de empezar y corrige el tiempo si no lo puede mantener.
Escribe en la pizarra la escala con sus palabras, «0 nada, 3 moderado, 5 fuerte, 7 muy fuerte, 10 máximo», y la franja de cada zona.
Adaptaciones NEE4
Visual
Corre con un guía unido por una cinta, que va en la misma liebre y le pregunta en cada vuelta cómo va.
Auditiva
La zona del bloque se anuncia con la pizarra y el peto del color, y al pasar el cono enseña su número con los dedos.
Movilidad reducida
Hace los bloques en su silla o andando por la calle interior, buscando su propio ritmo de cada zona.
Cognitiva o de atención
Va siempre detrás de la misma liebre y un compañero le dice en cada vuelta si le toca subir o bajar.
Errores frecuentes
- Ir con la liebre de los amigos: la zona la decide el esfuerzo de cada uno, no el grupo.
- Ponerse el número que pide la zona para no cambiar de grupo: el número es lo que se siente, no lo que conviene.
- Arrancar fuerte detrás de la liebre roja en la zona suave: los primeros minutos engañan.