ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: avanzar en fila cogiendo el pie y el hombro del compañero.

Gusanos de Cojos

7-15 años
10 minutos
Cualquiera
Intensidad: Media
10-35 participantes

Descripción

Los grupos de cinco se colocan en fila y avanzan a la pata coja encadenados: cada uno lleva la mano derecha al hombro del de delante y con la izquierda le sujeta el pie izquierdo, que ese compañero lleva levantado. Nadie puede corregir su equilibrio por su cuenta, así que el grupo acuerda el ritmo del salto hasta llegar a la meta: un salto adelantado tira de toda la hilera.

Objetivo

Desarrollar el equilibrio

Cómo se juega5

  1. Organiza grupos de cinco en fila después de probar el agarre por parejas y luego de tres. Si sobran alumnos, forman una fila más corta; si sobra solo uno, se une a una fila de cinco y los seis forman dos filas de tres.

  2. Cada alumno agarra con la mano derecha el hombro del de delante.

  3. Con la mano izquierda, cada alumno agarra el pie izquierdo del de delante, que lo lleva levantado.

  4. Cada fila se desplaza así, a la pata coja, hasta la meta.

  5. Se va alternando la pierna sobre la que se salta, para no saltar siempre con la misma.

Variantes2

Por parejas

Cada pareja avanza igual: el de detrás apoya la mano en el hombro del de delante y le sujeta el pie levantado.

Gran grupo

Cuando los grupos ya se coordinan, toda la clase forma un solo gusano con el mismo agarre y avanza a saltitos cortos.

Qué se trabaja

Retos y desafíos cooperativosCooperación y trabajo en equipoEquilibrio dinámico

Seguridad3

El pie del de delante se sostiene, no se tira de él: quien note que le estiran la pierna dice «suelto» y el gusano entero para en el sitio.

La mano de arriba va apoyada en el hombro, nunca en el cuello ni colgada de la ropa; si el gusano se rompe, se suelta todo el mundo a la vez.

Se avanza a saltitos cortos y contando en alto: en cuanto uno acelera, el de detrás va con una pierna cogida y sin brazos para frenar la caída.

Consejos para el profesor2

  1. Prueba por parejas y luego de tres: los grupos largos solo funcionan cuando ya se coordinan.

  2. Suelo blando o césped: aquí se cae en bloque y con las manos ocupadas.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno va en medio de la fila, agarrado al hombro del de delante, que le canta cada parada y cada arranque.

Auditiva

El grupo arranca cuando el primero levanta la mano libre, y el ritmo se marca con pisadas fuertes.

Movilidad reducida

El alumno va en la fila con una mano en el hombro del de delante y avanza con la silla, sin agarrarle el pie.

Cognitiva o de atención

El grupo del alumno es de tres, la distancia es corta y el agarre se prueba sin moverse hasta que salga solo.

Errores frecuentes

  • Formar grupos de cinco a la primera: se cae uno y arrastra a los otros cuatro.
  • Marcar una distancia larga: aguantar así veinte metros a la pata coja acaba en el suelo.
  • No alternar la pierna: se salta siempre con la misma y el tobillo lo nota antes del final.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Juegos de persecución

Tres retos de persecución en equipo

La misma zona se utiliza para tres retos cortos de persecución: primero actúa una pareja unida, después un pequeño grupo protege a su compañero y al final todos reaccionan a una salida común. Cambiar de papel permite comparar la carrera individual con la coordinación necesaria para moverse con otros.

9-16 años · 8 min

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-16 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-16 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-16 años · 6 min

Circuito de coordinación y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

Circuito de equilibrio y coordinación

Aquí se trabaja despacio y con control: lo que cuenta es terminar cada recorrido sin perder el equilibrio, no hacerlo rápido. Las estaciones alternan desplazamientos sobre bases estrechas con posiciones quietas y tareas con pelota, para que el cuerpo tenga que reajustarse todo el rato. Es un buen circuito para enseñar a los pequeños a rotar por estaciones.

6-13 años · 20 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Monta la sesión con Gusanos de Cojos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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