Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: carrera corta, un pie en el banco para impulsarse hacia arriba y caída de pie en la colchoneta, aguantando dos segundos sin moverse.

Impulso en el banco

10-11 años
15 minutos
Intensidad: Media
9-30 participantes

Descripción

Carrera corta, un pie en el banco para impulsarse hacia arriba —no para saltarlo— y caída de pie sobre la colchoneta, aguantando dos segundos quieto. Tres calles en paralelo para que nadie espere.

Objetivo

Encadenar carrera, impulso en un apoyo y caída equilibrada, y sostener la posición al aterrizar en vez de salir corriendo.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Tres calles en paralelo, cada una con su banco sueco transversal y dos colchonetas juntas justo detrás, con los bordes pegados. Una hilera por calle a cinco metros del banco.

  2. Arranque

    Carrera corta de cinco o seis pasos, un pie en el banco y empuje hacia arriba, no hacia delante. El banco no se salta: se usa para subir.

  3. Qué se puede hacer

    Se puede elegir el pie de impulso y probar el otro, y se puede subir o bajar la carrera de aproximación. En el aire, los brazos van arriba. La caída es siempre con los dos pies a la vez, rodillas flexionadas y mirada al frente.

  4. Qué pasa cuando se cae

    Hay que quedarse quieto dos segundos antes de salir de la colchoneta; si hay que dar un paso para no caerse, ese salto se repite más corto. El compañero siguiente no arranca hasta que la colchoneta está vacía.

  5. Cómo termina

    Última ronda con el aro colocado en la colchoneta como zona de caída, y cada uno decide desde qué distancia corre. Se recoge el material entre todos, banco por banco y entre cuatro.

  6. Reinicio

    Se pide caer dentro del aro y aguantar los dos segundos con los ojos cerrados, que obliga a controlar la posición sin mirarla.

Variantes3

Más difícil

Media vuelta

En el aire se gira media vuelta y se cae de pie mirando al banco, sin dar ningún paso. La dificultad está entera en reequilibrarse al aterrizar, y por eso el aro se retira en esta variante.

Otra organización

Con observador

Parejas fijas dentro de la calle: uno salta y el otro mira desde el lado y dice si la caída ha sido estable o si ha habido paso. Se cambia cada tres saltos. Se salta menos y se corrige mucho mejor.

Más fácil

Sin carrera

Desde dos pasos, un pie en el banco y caída sin aro ni cuenta de segundos. Se busca solo caer con los dos pies y las rodillas flexionadas.

Consejos para el profesor4

  1. Con 25 alumnos y tres calles salen hileras de ocho: cada alumno salta unas nueve o diez veces en 15 minutos y espera poco más de un minuto entre saltos.

  2. Con una sola calle serían tres saltos por cabeza y doce minutos de cola, así que si no tienes tres bancos monta la tercera calle con marca de tiza.

  3. La instrucción que decide todo es «hacia arriba, no hacia delante»: si sale plana, acorta la carrera.

  4. Y comprueba tú los bancos antes, uno por uno, apoyando el peso en el centro.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Trabaja el impulso y la recepción desde su posición estable —empuje de brazos para elevarse desde el banco bajo, o salto desde parado a una altura mínima con apoyo— y ocupa el papel de juez de caídas en cada rotación, que aquí es un puesto con criterio y no de relleno.

Visual

Recorre la calle andando antes de empezar, toca el banco y el borde de la colchoneta, se le marca la zona de batida con cinta de carrocero pegada al suelo —nunca con una cuerda, que es justo donde va a pisar— y un compañero le da la referencia con la voz desde detrás de la colchoneta.

Auditiva

La señal de salida es un brazo levantado y la de colchoneta libre, un pulgar del compañero que acaba de salir; el docente se coloca donde los tres puedan verle.

Cognitiva

Versión sin carrera y con la secuencia dicha en tres palabras siempre iguales —corro, piso, caigo—, y no se añade el aro hasta que la caída es estable.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

🧩🔗 La Comba

Juego tradicional con cuerda en el que los alumnos deben entrar, saltar y salir en el momento justo, ajustando su acción al ritmo marcado.

5-16 años · 10 min

🧩🏃 Relevos Multidireccionales

Carreras por equipos en las que cada participante realiza un tramo con un tipo diferente de desplazamiento para entrenar el control del espacio y la orientación corporal.

5-16 años · 10 min

Caza Rítmica con Combas

Cada alumno tiene una comba individual. Dos o tres identificados son los perseguidores y deben atrapar al resto tocándolos con su comba. Cuando alguien es pillado, intercambia el rol con el perseguidor.

8-16 años · 8 min

Entrada por el lado bueno

Aprender a entrar en la comba individual por el lado correcto, coordinando salto y giro para mantener una secuencia fluida sin detener la cuerda.

8-16 años · 10 min

Saltos básicos de comba individual

Realización de saltos simples con comba individual manteniendo ritmo constante y postura adecuada.

8-16 años · 10 min

Equilibrio con comba estática

Colocar la comba en el suelo y realizar ejercicios de equilibrio entrando y saliendo de ella sin perder estabilidad.

8-16 años · 10 min

Monta la sesión con Impulso en el banco

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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