Islas y recepciones
Descripción
Aquí no se entrena saltar lejos sino aterrizar: frenar con las piernas y quedarse quieto un instante antes de seguir. Que sea la propia pareja quien decide la separación evita el salto imposible y coloca a cada uno en su punto justo de dificultad. Basta con sacar un cronómetro para que todos alarguen las distancias y las llegadas se vayan al suelo.
Objetivo
Controlar la fase de caída amortiguando con las piernas y estabilizando el cuerpo antes de iniciar el siguiente impulso.
Cómo se juega6
Se trabaja por parejas, todas a la vez, cada una con su hilera de marcas y su espacio propio bien separado del vecino; quien quede suelto se une como tercero.
Las marcas son planas y se colocan a una distancia que la pareja ya controla; se separan solo tras cuatro caídas seguidas limpias.
Quien salta se detiene un segundo completo en cada llegada antes de volver a impulsarse.
Quien observa cuenta en voz alta las caídas estables y avisa cuando su pareja se tambalea.
Se intercambian los papeles cada dos recorridos y se revisan juntos las distancias.
No se cronometra, no se cuenta quien va más rápido y no se comparan hileras entre si.
Variantes2
En la última marca se aterriza con un cuarto de giro y se aguanta tres segundos.
El recorrido se hace con impulso y caída sobre el mismo pie, con las marcas más juntas.
Qué se trabaja
Seguridad3
Se salta sobre marcas planas del suelo, nunca por encima de personas ni de material rígido.
La zona de caída debe estar libre y seca; si el suelo resbala, se pasa a marcha entre marcas.
Nadie inicia el recorrido con el compañero anterior todavía dentro de la hilera.
Consejos para el profesor3
Mira los aterrizajes y no los despegues: ahí se ve enseguida si la distancia elegida es la correcta.
Da tú una separación de partida corta, porque si empiezas por una larga ya no la recortan.
Coloca los grupos en dos líneas de trabajo enfrentadas para tenerlos a todos en un solo golpe de vista.
Adaptaciones NEE4
Visual
Marcas de color contrastado y textura distinta que se recorren andando antes de saltar; si no puede anticiparse la llegada, el vuelo se cambia por pasos entre referencias.
Auditiva
El compañero enseña el recorrido haciéndolo primero y da la salida con la mano; el conteo de llegadas se lleva con los dedos.
Movilidad reducida
El salto se sustituye por transferencia de peso, paso o desplazamiento entre marcas accesibles, conservando la parada estable en cada llegada.
Cognitiva o de atención
Dos marcas muy próximas y una sola consigna, detenerse al caer; la tercera marca entra cuando esa parada ya sale sin recordarla.
Errores frecuentes
- Alargar las distancias para presumir y acabar aterrizando de talón con la rodilla estirada.
- Encadenar botes sin la parada intermedia, que es lo único que se pide.
- Dejar que dos parejas vecinas empiecen a medirse entre ellas.