Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: canción de corro que va sumando partes del cuerpo: primero el dedo, luego la mano, el codo, el hombro..

Juan Pequeño

3-5 años
7 minutos
Intensidad: Media
6-26 participantes

Descripción

Canción motriz de corro. El grupo canta "Juan Pequeño cuando baila, baila con el dedo" y todos mueven solo el dedo; en la vuelta siguiente se suma la mano, luego el codo, el hombro, la cabeza, la rodilla y el pie, y en cada vuelta se mueven todas las partes acumuladas a la vez. Se canta de pie y en corro, sin cogerse de las manos, y todos hacen todo el rato.

Objetivo

Nombrar y mover por separado las partes del cuerpo siguiendo el ritmo de una canción, sumando una más en cada vuelta.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todo el grupo de pie en corro, separados un brazo y sin darse la mano, de forma que cada uno tenga sitio para moverse sin tocar al de al lado. El docente se mete en el corro.

  2. Arranque

    El docente canta la primera vuelta y señala su propio dedo: "Juan Pequeño cuando baila, baila con el dedo, dedo, dedo". Todos cantan y mueven solo el dedo.

  3. Qué se puede hacer

    Cada uno mueve la parte como quiera y a su manera, deprisa o despacio; lo único fijo es que se mueve esa parte y las que ya han salido. Se canta a la vez, nadie actúa solo delante de los demás.

  4. Qué pasa cuando acaba una vuelta

    Se suma una parte nueva (mano, codo, hombro, cabeza, rodilla, pie) y se vuelve a cantar la canción entera moviendo todas las acumuladas al mismo tiempo.

  5. Cómo termina

    En la última vuelta se mueve el cuerpo entero, se canta más despacio y se acaba parando de golpe con la última palabra, todos quietos.

  6. Reinicio

    Se canta otra vez desde el principio pero eligiendo las partes en otro orden, o empezando por el pie y subiendo.

Variantes3

Más difícil

Juan Pequeño viajero

Se abre el corro y la canción se hace andando por el espacio, sin dejar de mover las partes acumuladas y sin chocar con nadie. Se mantiene la distancia de un brazo con quien tengas al lado.

Otra organización

Frente a frente

Se deshace el corro y se canta por parejas, cara a cara; en cada vuelta uno de los dos elige la parte nueva y ambos la mueven a la vez. Todos siguen cantando y moviéndose todo el rato.

Más fácil

Tres partes

Se canta la canción entera con solo tres partes (dedo, mano y pie) y se repite dos o tres veces esa misma lista corta antes de añadir ninguna más.

Consejos para el profesor5

  1. Es de los pocos juegos que funcionan igual de bien a los tres que a los cinco años, porque la canción hace todo el trabajo de atención.

  2. Cántala tú fuerte y sin vergüenza: si el docente se ríe de sí mismo moviendo el codo, el grupo entero entra.

  3. A los tres años la lista se queda en cuatro partes; a los cinco aguantan siete y piden más.

  4. Nombra siempre la parte tocándote la tuya, porque a esta edad "codo" sin ver un codo no significa nada.

  5. Y no la uses como vuelta a la calma: la canción sube el pulso, no lo baja.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Canta y mueve las partes que controle, y el docente elige a propósito una lista de partes que incluya las suyas (dedo, mano, cabeza, hombro); en la variante viajera se desplaza con su apoyo y el corro se abre despacio a su ritmo.

Visual

El docente se coloca a su lado nombrando en voz alta cada parte nueva antes de cantarla y, si el niño quiere, le deja tocar su propio brazo mientras la nombra; en la variante viajera se queda en el corro cantando en el sitio, con el suelo despejado alrededor.

Auditiva

Cada parte nueva se enseña señalándola en el propio cuerpo con un gesto grande y sostenido, se canta con el pulso marcado en el suelo con el pie para que se note la vibración, y el docente se pone enfrente para que le vea la boca.

Cognitiva

Se juega con la variante de tres partes durante toda la sesión, siempre en el mismo orden, y se añade la cuarta solo cuando las tres salgan sin mirar al docente.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏃‍♂️🔥 Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

8-16 años · 5 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Stop & Play

Pausa (quedarse quietos de pie). Deben reaccionar rápido sin equivocarse. Quien falla, cambia de rol o queda eliminado según la variante.

5-8 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Pillar por Parejas

En parejas, los alumnos se cogen de las manos. Una pareja persigue a otra para tocarlas. Al ser tocadas, la pareja atrapada se convierte en la que persigue. No se permite devolver a otros jugadores.

6-16 años · 8 min

Monta la sesión con Juan Pequeño

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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