ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: sobre un plano sencillo del espacio están marcadas cinco balizas y una sexta que no existe: hay que descubrir cuál.

La baliza que falta

9-11 años
12 minutos
12-32 participantes

Descripción

El equipo recorre el plano comprobando baliza por baliza y anotando cuáles encuentra. La que aparece en el plano y no en el suelo es la respuesta, y para saberlo hay que haber visitado todas las demás.

Objetivo

Contrastar un plano con el terreno real y detectar la diferencia entre ambos.

Cómo se juega5

  1. Cada equipo recibe el mismo plano con seis balizas marcadas.

  2. Se comprueba una por una y se anota si existe o no.

  3. No vale adivinar

    Hay que haber visitado las cinco que sí están.

  4. El equipo se desplaza junto y andando.

  5. Gana el reto el equipo que nombra la baliza que falta con sus cinco comprobaciones anotadas.

Variantes2

Apoyo

El plano lleva marcadas también las referencias del patio.

Progresión

Hay dos balizas que faltan y una que está en sitio distinto al del plano.

Qué se trabaja

Orientación deportiva y carreras de orientación

Seguridad3

Recorre la zona con el grupo antes de repartir los planos.

Se anda en todo el recorrido, también al volver.

Ninguna baliza se coloca detrás de un obstáculo que corte la vista.

Consejos para el profesor2

  1. Empieza con un plano del patio que ya conocen: el contenido es contrastar, no reconocer.

  2. Exigir las cinco comprobaciones anotadas es lo que impide el acierto por azar.

Adaptaciones NEE4

Visual

El plano se le da en relieve, con las balizas en fieltro, y comprueba cada una tocando la baliza real.

Auditiva

El equipo marca en el plano lo que encuentra y se comunica escribiendo ahí, sin depender de avisos a voces.

Movilidad reducida

Las balizas se sitúan a ras del camino llano, a menos de un metro, sin arena ni escalones.

Cognitiva o de atención

Lleva él el plano con las cinco balizas numeradas y va tachando: tachar es su forma de decidir.

Errores frecuentes

  • Contestar sin haber comprobado las cinco, que es la tentación del juego.
  • Dibujar un plano tan esquemático que no se reconozca el patio.
  • Dejar que se separen para comprobar más rápido.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Las esquinas

Grupos de cinco alrededor de un cuadrado de cuatro conos, con una flecha de tiza en el centro que marca el sentido horario. Cada número cantado manda a un cono concreto del cuadrado —el siguiente, el anterior, el de enfrente o el de partida—, así que la consigna no depende de hacia dónde mire cada alumno.

6-13 años · 5 min

Rescate al Bote

El buscador tiene dos trabajos a la vez y no puede hacer los dos: alejarse a rastrear y, al mismo tiempo, guardar el bote que cualquiera puede venir a golpear desde su escondite. Cada nombre cantado le acerca al final y cada paso que da lo aleja del único sitio que le protege, y de esa tensión vive la partida.

6-17 años · 10 min

Escondite Clásico

Uno se tapa los ojos junto a la base y cuenta en voz alta hasta el número pactado; el resto aprovecha ese tiempo para desaparecer sin salirse de la zona marcada. Después empieza la búsqueda, y lo interesante es que quien aguanta escondido hasta el final es quien manda en la ronda siguiente.

6-18 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-11 años · 5 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-13 años · 10 min

Derríbalo

Cinco calles de tiro, una por grupo, con cinco conos al fondo y una línea de tiro marcada. Cada alumno lanza su pelota de espuma contra el cono que tiene enfrente. Se lanza y se recoge por tandas, al silbato, y la distancia de tiro sube o baja según acierte o falle cada uno.

8-15 años · 15 min

Leo y monto el recorrido

Cada equipo recibe un croquis en un folio con la salida marcada con una flecha, tres objetos dibujados con su símbolo —círculo para el aro, triángulo para el cono, línea para la cuerda— y flechas de sentido, sin una sola palabra escrita. Con el material amontonado en su esquina, monta el recorrido que aparece en el papel. Después otro equipo lo recorre sin que nadie le explique nada.

7-12 años · 12 min

Monta la sesión con La baliza que falta

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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