La Banda
Descripción
Juego de atención donde un alumno que la queda debe adivinar quién dirige al grupo. El profesor elige un director en secreto y cuando comienza el juego, el grupo imita al director. El que la queda debe adivinar quién da las órdenes.
Objetivo
Desarrollar la capacidad de atención
Cómo se juega7
Colocar a todos en círculo, de pie.
El que la queda se aleja del grupo y da la espalda.
El profesor elige en secreto un director del grupo.
Cuando el profesor lo indique, el grupo imita al director.
El alumno que la queda se coloca en el centro del círculo e intenta adivinar quién dirige.
Cuando lo adivina o cree saberlo, se pone delante; si es él, pasa a quedarla.
Si no acierta, el juego continúa el tiempo que el profesor estime.
Variantes2
El director puede cambiar de movimiento frecuentemente para dificultar la identificación.
Usar movimientos que impliquen desplazamiento.
Qué se trabaja
Seguridad2
Delimitar la zona, retirar obstáculos y detener la actividad ante cualquier situación insegura.
El que la queda entra al centro andando y se detiene antes de señalar: no se acerca corriendo a la cara de un compañero.
Consejos para el profesor2
Pide que miren al frente o al de enfrente, nunca al director: la mirada es lo que lo delata.
Elige un director que cambie de movimiento cada pocos segundos: si no cambia, el juego no arranca.
Adaptaciones NEE4
Visual
El director hace movimientos con sonido, palmas, pisadas o chasquidos, para poder seguirlos de oído.
Auditiva
El director se elige señalando en secreto y todos los movimientos son visibles, sin sonidos ni palabras.
Movilidad reducida
Los movimientos del director son de cintura para arriba, para que se copien igual sentado o de pie.
Cognitiva o de atención
Grupo de seis, tres intentos para adivinar y el director cambia de movimiento cada diez segundos.
Errores frecuentes
- Elegir de director a un alumno tímido: hace movimientos mínimos y no hay nada que seguir.
- Dejar que el grupo mire fijamente al director: se le descubre en el primer vistazo.
- Alargar la búsqueda sin límite: el del centro da diez vueltas mientras el resto repite el mismo gesto.