ENTRÉNALO

La calle y el molinillo

12-14 años
18 minutos
Pista, patio o gimnasio
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

Es la estructura clásica de la contradanza y funciona sola, siempre que la calle no sea tan larga que el final se pase la sesión esperando. Aquí nadie elige con quién baila ni se reparte por sexos: la rotación va moviendo a todo el mundo y te toca quien te toca.

Objetivo

Bailar una contradanza en formación de calle respetando la estructura y rotando por todas las posiciones.

Cómo se juega6

  1. Dos hileras enfrentadas a cuatro metros y de igual longitud; quien quede suelto se coloca fuera y guía la rotación, y si no sobra nadie lo hace el docente.

  2. Quien guía entra en la pareja libre cada treinta y dos tiempos, de modo que todos pasan por todas las posiciones.

  3. La estructura

    Ocho tiempos de avance de las dos hileras hasta encontrarse y ocho de retroceso.

  4. Ocho de molinillo con la pareja de enfrente, cogiéndose por el antebrazo.

  5. Y ocho en los que la primera pareja baja por el pasillo central y se coloca al final de la calle.

  6. Las parejas no se asignan por sexo

    Se baila con quien queda enfrente.

Variantes3

Molinillo doble

Se gira en los dos sentidos, cuatro tiempos cada uno.

Dos parejas

Bajan dos parejas a la vez por el pasillo central.

Con pañuelo

El agarre del molinillo se sustituye por un pañuelo entre los dos.

Qué se trabaja

Danzas populares y tradicionales

Seguridad2

El molinillo se agarra por el antebrazo, nunca por la mano con tirón, y se frena si alguien pierde el equilibrio.

Las hileras se detienen a un metro en el avance.

Consejos para el profesor3

  1. Parte la clase en dos calles más cortas si ves que el final espera, y manda al alumno que rota alternar de calle en cada bajada. Una calle larga es preciosa de ver y aburridísima desde el fondo.

  2. Enseña el molinillo parado y con el agarre puesto antes de que suene la música. Con la música ya sonando, el primer molinillo es siempre un tirón.

  3. Enseña tú la bajada por el pasillo con una pareja antes de arrancar. Explicada de palabra, la primera pareja se para en medio y la calle entera se atasca detrás.

Adaptaciones NEE4

Visual

Hilera marcada con huellas de goma y compañero de referencia enfrente que le habla, nunca cuerda en el suelo.

Auditiva

La estructura queda dibujada en un cartel con las cuatro partes numeradas, y la pareja de enfrente cuenta los ocho tiempos con los dedos.

Movilidad reducida

El molinillo se hace con pañuelo y sin giro completo, y el puesto de guía de la rotación, que decide cuándo entra la pareja libre, es una posición del baile y no un apaño.

Cognitiva o de atención

Se trabajan el avance y el retroceso hasta que salen, y el molinillo y la bajada se añaden después, de uno en uno.

Errores frecuentes

  • Asignar parejas de chico y chica.
  • Molinillos que se convierten en un tirón y sacan a alguien de la formación.
  • Calles tan largas que el grupo del final se aburre esperando.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Ritmo y danza

Pulso que crece

Con dos capas ya hay lío: en cuanto la otra mitad entra a contratiempo, la mano se va detrás de lo que suena más fuerte y el corro se junta en una sola cosa. Por eso aquí se monta de dos en dos, en el sitio y sin moverse, y sostener el patrón caminando se deja para más adelante. En los seis minutos no pisa nadie el interior del corro.

12-14 años · 6 min

Ritmo y danza

Ocho pasos y foto

Para la clase entera de golpe, así que no hay a quién mirar ni de quién reírse y la postura sale sin negociarla. Ocho consignas seguidas mandan a la clase a rincones de la pista que en una hora normal no pisa nadie, y en seis minutos el grupo está caliente y contando.

12-14 años · 6 min

Ritmo y danza

Bloques que cambian

¿Qué se rompe primero cuando cambia la formación? Las rodillas: el grupo camina hacia su sitio nuevo y por el camino se olvida de rebotar. Dirige alguien metido dentro de la fila de delante y de espaldas, así que la clase ve una espalda en vez de una cara y el rebote de hip hop entra sin que nadie se sienta expuesto.

12-14 años · 7 min

Ritmo y danza

Máquina de cinco engranajes

Cinco personas moviéndose en paralelo todavía no son una máquina, y el equipo tarda un rato en descubrir que las piezas tienen que tocarse o responderse para que aquello encaje. Las cinco funcionan a la vez, de modo que ninguna actúa delante de las demás. Al cambiar el tempo en la fase final se ve enseguida cuál se había aprendido de memoria y cuál escucha.

12-14 años · 18 min

Ritmo y danza

Recorridos cruzados

Con la pista para él solo, un equipo se aprende su trayectoria en dos pasadas y parece que está todo hecho. Con otros cuatro grupos dentro y las líneas cortándose en el centro aparece el que iba siguiendo al de delante, porque en cuanto lo pierde de vista se queda parado.

12-14 años · 18 min

Ritmo y danza

El montaje de las cinco frases

Inventar ocho tiempos lo despacha cualquier equipo en cinco minutos; aprenderse los cuarenta de los demás y colocarlos en un orden que funcione ocupa el resto de la sesión. Cada frase se enseña desde delante y de espaldas, de manera que la clase la baila en lugar de mirarla, y el montaje sale o no sale según lo bien que se hayan escuchado.

12-14 años · 18 min

Ritmo y danza

Paso base y evoluciones

Los pies del docente se ven desde cualquier punto del corro cuando enseña metido dentro, y con eso el paso entra en cuatro minutos. Lo que se trabaja luego es sostenerlo mientras la figura cambia de forma, que es cosa distinta: la cadena estira, la serpiente gira y el caracol aprieta. Nadie tiene pareja asignada y quien no quiere dar la mano se engancha por un pañuelo.

12-14 años · 18 min

Ritmo y danza

La fila que dibuja

El guía manda de espaldas y sin que nadie le mire la cara, que en primero suele ser la única forma de que alguien mande. Como el relevo llega a los treinta y dos tiempos, el turno dura poco más de veinte segundos y pasan todos sin que la cosa se note. Al final las hileras se enganchan en una sola serpiente que acaba cerrándose sobre sí misma.

12-14 años · 18 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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