ENTRÉNALO

La calle y el molinillo

12-14 años
18 minutos
Aula Psicomotricidad, Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

Es la estructura clásica de la contradanza y funciona sola, siempre que la calle no sea tan larga que el final se pase la sesión esperando. Aquí nadie elige con quién baila ni se reparte por sexos: la rotación va moviendo a todo el mundo y te toca quien te toca.

Objetivo

Bailar una contradanza en formación de calle respetando la estructura y rotando por todas las posiciones.

Cómo se juega6

  1. Dos hileras enfrentadas a cuatro metros y de igual longitud; quien quede suelto se coloca fuera y guía la rotación, y si no sobra nadie lo hace el docente.

  2. Quien guía entra en la pareja libre cada treinta y dos tiempos, de modo que todos pasan por todas las posiciones.

  3. La estructura

    Ocho tiempos de avance de las dos hileras hasta encontrarse y ocho de retroceso.

  4. Ocho de molinillo con la pareja de enfrente, cogiéndose por el antebrazo.

  5. Y ocho en los que la primera pareja baja por el pasillo central y se coloca al final de la calle.

  6. Las parejas no se asignan por sexo

    Se baila con quien queda enfrente.

Variantes3

Molinillo doble

Se gira en los dos sentidos, cuatro tiempos cada uno.

Dos parejas

Bajan dos parejas a la vez por el pasillo central.

Con pañuelo

El agarre del molinillo se sustituye por un pañuelo entre los dos.

Qué se trabaja

Danzas populares y tradicionales

Seguridad2

El molinillo se agarra por el antebrazo, nunca por la mano con tirón, y se frena si alguien pierde el equilibrio.

Las hileras se detienen a un metro en el avance.

Consejos para el profesor3

  1. Parte la clase en dos calles más cortas si ves que el final espera, y manda al alumno que rota alternar de calle en cada bajada. Una calle larga es preciosa de ver y aburridísima desde el fondo.

  2. Enseña el molinillo parado y con el agarre puesto antes de que suene la música. Con la música ya sonando, el primer molinillo es siempre un tirón.

  3. Enseña tú la bajada por el pasillo con una pareja antes de arrancar. Explicada de palabra, la primera pareja se para en medio y la calle entera se atasca detrás.

Adaptaciones NEE4

Visual

Hilera marcada con huellas de goma y compañero de referencia enfrente que le habla, nunca cuerda en el suelo.

Auditiva

La estructura queda dibujada en un cartel con las cuatro partes numeradas, y la pareja de enfrente cuenta los ocho tiempos con los dedos.

Movilidad reducida

El molinillo se hace con pañuelo y sin giro completo, y el puesto de guía de la rotación, que decide cuándo entra la pareja libre, es una posición del baile y no un apaño.

Cognitiva o de atención

Se trabajan el avance y el retroceso hasta que salen, y el molinillo y la bajada se añaden después, de uno en uno.

Errores frecuentes

  • Asignar parejas de chico y chica.
  • Molinillos que se convierten en un tirón y sacan a alguien de la formación.
  • Calles tan largas que el grupo del final se aburre esperando.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Ritmo y danza

Boogie Bounce: saltos en aros

Las filas de aros forman una partitura de apoyos que la pareja interpreta mientras avanza. Coordinarse importa más que llegar primero: cada paso debe coincidir con el pulso y dejar libre el siguiente aro para continuar la secuencia sin detener al compañero.

7-18 años · 8 min

La figura del número

La música no para: mientras suena, el grupo baila libremente dentro de su colchoneta marcando el pulso. En cuanto oye un número, el grupo busca esa figura en el cartel, la monta a tiempo, la sostiene un instante y regresa al baile. Así las figuras quedan encajadas en las frases de la canción.

12-14 años · 12 min

La canción manda

El grupo escucha la canción y apunta tres momentos fáciles de reconocer. A cada momento le asigna una figura conocida y, entre figura y figura, un desplazamiento o un baile sencillo. Al final, con la música puesta, nadie da órdenes: es la canción la que dice cuándo se monta y cuándo se deshace cada figura.

12-14 años · 12 min

Cinco imágenes al número

Viene de un juego de ritmo de Augusto Boal en el que un líder dice números y el grupo cambia de figura. Lo difícil no son las imágenes, sino los viajes entre ellas cuando el orden es imprevisible y cada vez más rápido. Al final, el grupo fija una serie y la convierte en un pequeño montaje.

12-16 años · 12 min

El mapa del suelo

En los Viewpoints, la topografía es el dibujo que dejan los pies en el suelo. Aquí cada grupo inventa su propio camino combinando cuatro trazados y lo recorre como un baile, con un cambio de altura en cada tramo. Cuando ya lo domina, lo hace con todos a la vez y después con entradas escalonadas.

12-16 años · 12 min

Mi nombre en movimiento

Es como escribir el nombre en el aire, pero con todo el cuerpo y desplazándose. Cada letra se transforma en un gesto con su propio carácter, que puede ir deprisa, despacio, a ras de suelo o por el aire. Después dos nombres se juntan en un dúo, y la pareja decide si los baila a la vez, uno detrás de otro o cada uno el suyo al mismo tiempo.

12-16 años · 12 min

Motivo y variación

Es como una melodía que se reconoce aunque se toque más deprisa o con otro instrumento. El grupo construye una frase corta de movimiento y la transforma con herramientas de composición: repetir, invertir, cambiar de altura o de tiempo. Al final escoge tres transformaciones y las enlaza con la frase original en una pieza breve.

12-16 años · 12 min

Rebote y freeze

El rebote es la base del hip hop: las rodillas acompañan cada tiempo de la música. Aquí se alternan ocho tiempos de rebote por la pista con ocho de freeze, una pose quieta que cuenta algo de quien la hace. Poco a poco el freeze se hace más difícil y la tarea acaba en un cypher, el corro donde se baila por turnos.

12-16 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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