La casita del caracol

La casita del caracol

3-6 años
5 minutos
Intensidad: Media
6-28 participantes

Descripción

Juego de ocupación de espacio con soporte narrativo: los aros son casas de caracol y el grupo pasea fuera hasta que llega la lluvia.

Objetivo

Reconocer un espacio propio y volver a él con rapidez ante una señal.

Instrucciones

1. Se reparten los aros por el suelo bien separados, uno por niño, y cada uno se mete en el suyo. 2. Con la señal de "sol", todos salen a pasear entre las casas sin pisarlas, moviéndose despacio como caracoles. 3. Se pasea andando, nunca corriendo entre los aros, y sin entrar en ninguna casa mientras hay sol. 4. Cuando el docente dice "¡lluvia!", cada uno corre a meterse en una casa, la que sea, no hace falta que sea la suya. Si dos llegan al mismo aro, caben los dos: en este juego las casas de caracol son elásticas y nadie se queda fuera. 5. Se juega el tiempo previsto. En la última ronda se quitan aros hasta que el grupo entero cabe en tres o cuatro, y ahí se acaba entre risas. 6. Se reparten otra vez todos los aros y vuelta a empezar.

Consejos para el Profesor

La historia del caracol y la lluvia sostiene el juego mucho más que la regla: vale la pena contarla bien al principio.

Adaptaciones NEE

Movilidad: aros más grandes y algo más cerca, y basta con tocar el aro con la mano o con la silla para estar en casa. Visual: aros de color contrastado y aviso verbal de la lluvia con antelación; compañero guía durante el paseo. Auditiva: la lluvia se anuncia con el brazo bajando además de con la voz. Cognitiva: mantener siempre la misma casa durante varias rondas antes de permitir cambiar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

Juego de reacción

La Canica Oculta

El profesor coloca muchos conos por el suelo y esconde una canica debajo de uno de ellos. Los jugadores deben moverse por el espacio levantando conos de forma disimulada para intentar encontrarla. Cuando un niño descubre la canica, debe guardársela sin que el resto se dé cuenta. A partir de ese momento, los demás jugadores intentan averiguar quién la tiene y “pillarlo”. El juego continúa hasta que el niño con la canica es descubierto… o hasta que el profesor pita para finalizar la partida.

6-12 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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