ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: serie descendente de autopases en la que cada tramo se hace más cerca del suelo, de pie, de rodillas, sentado y tumbado, y termina con el…

La cuenta que baja

9-13 años
8 minutos
Aula Psicomotricidad
10-30 participantes

Descripción

Vuelta a la calma por parejas, con un balón blando. Uno hace la serie y el otro cuenta y observa; cuando termina, se cambian los papeles. La serie son pequeños lanzamientos hacia arriba para recoger el propio balón, cada vez más cerca del suelo: 4 de pie, 3 de rodillas, 2 sentado y 1 tumbado. Si el balón se cae, se repite solo esa posición. Al acabar, se deja el balón sobre el pecho y se respira despacio tres veces.

Objetivo

Bajar la activación al final de la sesión con una serie que desciende de la posición de pie a la de tumbado.

Cómo se juega5

  1. Por parejas, con un balón blando. Uno hace la serie y el otro cuenta y observa.

  2. El que hace la serie lanza el balón un poco hacia arriba y lo recoge él mismo: 4 veces de pie, 3 de rodillas, 2 sentado y 1 tumbado.

  3. Si el balón se cae, se repite solo esa posición.

  4. Al acabar, deja el balón sobre el pecho y respira despacio tres veces.

  5. Después se cambian los papeles y la serie la hace el compañero.

Variantes2

Con giro entre lanzamientos

De pie y de rodillas se añade un giro completo entre dos lanzamientos. Pide más control sin subir la intensidad.

Serie corta

3 de pie, 2 sentado y 1 tumbado. Para grupos a los que se les cae mucho el balón.

Qué se trabaja

RecepcionesVoleibolRespiración: inspiración y espiraciónTono muscular: tensión y relajación

Seguridad3

El tramo tumbado se hace con el balón lanzado muy bajo y con las dos manos preparadas por delante: desde el suelo, un balón alto cae en la cara sin margen de reacción.

Sitio libre alrededor de cada pareja y ninguna con la cabeza junto a la de otra: al pasar a tumbado los cuerpos ocupan el doble de sitio que de pie.

El paso a la posición de rodillas se hace apoyando primero una mano en el suelo y con las rodillas sobre una superficie limpia; si el suelo es duro o está frío, se usa colchoneta o una prenda doblada.

Consejos para el profesor2

  1. Baja tu propia voz tramo a tramo: el grupo copia el volumen del maestro mucho antes que sus instrucciones, y en el último tramo deberías estar hablando casi en un susurro.

  2. No corrijas la técnica del autopase en esta ficha aunque la veas mal. Si entras a corregir gestos, la parte respiratoria se pierde y la sesión termina con el grupo activado.

Adaptaciones NEE4

Visual

Trabaja con un balón de color contrastado y algo mayor, y el compañero le anuncia el cambio de tramo diciéndolo en voz alta antes de que empiece. Su sitio se elige junto a la pared y se delimita colocando cinta adhesiva rugosa solo en el borde exterior, nunca en la superficie donde va a tumbarse.

Auditiva

El compañero lleva la cuenta con los dedos a la vista además de en voz baja, y marca el cambio de tramo con un toque suave en el hombro acordado de antemano. La consigna de respiración se enseña con un gesto de la mano que sube y baja, de modo que el ritmo se vea.

Movilidad reducida

Hace la serie entera cambiando de tramo con las posiciones que alcanza: tronco erguido, respaldo reclinado y, en los últimos, recostado con el balón apoyado en el pecho, que es donde está el trabajo respiratorio. Nada se ata a la silla ni a los brazos, y el balón nunca se sujeta con una cinta: se sostiene con las manos o se apoya.

Cognitiva o de atención

Se le entrega una tarjeta con los cinco tramos dibujados en orden, que deja en el suelo a su lado y va tapando conforme los completa. El compañero dice el nombre del tramo antes de empezarlo, siempre con las mismas palabras.

Errores frecuentes

  • Hacer la serie deprisa para terminar antes, con lo que la vuelta a la calma acaba siendo más activa que la parte principal.
  • Lanzarse el balón demasiado alto en los tramos del suelo, que es donde el balón acaba cayendo sobre la cara.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Cada pareja se coloca a los dos lados de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo. Juegan uno contra uno: pasan el globo por encima de la cinta golpeándolo con las manos, y el punto acaba cuando toca el suelo o pasa por debajo; entonces se saca de nuevo. Como el globo baja despacio, da tiempo a colocarse debajo antes de golpearlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos equipos, cada uno en su campo, separados por una línea central. Cada equipo lanza la pelota para dar a los del campo contrario. Al que le dan queda eliminado y sale del campo. Si alguien coge la pelota con las dos manos sin que toque el suelo, elige: salvar a un compañero eliminado o eliminar al que se la ha lanzado. La partida acaba cuando un equipo se queda sin nadie dentro.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

Monta la sesión con La cuenta que baja

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión