ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: sentados en corro y numerados. Al decir dos números, esos dos cambian de sitio y el del centro roba uno.

La danza de los números

6-8 años
10 minutos
Intensidad: Media
10-28 participantes

Descripción

Corro numerado con uno en el centro. El docente dice dos números y esos dos tienen que intercambiar el sitio cruzando el círculo, mientras el del centro intenta ocupar uno de los dos huecos antes que ellos.

Objetivo

Reaccionar al oír el propio número y cruzar un espacio decidiendo el camino sobre la marcha.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Corro amplio, cada uno sentado en su aro. Se numeran en voz alta, del uno en adelante, y cada uno repite el suyo para que se lo aprenda. Uno se queda de pie en el centro.

  2. Arranque

    El docente dice dos números. Esos dos se levantan y tienen que intercambiar sus sitios cruzando por dentro del círculo.

  3. Qué se puede hacer

    Se cruza por dentro, corriendo, y se puede fintar o cambiar de dirección. El del centro intenta sentarse en uno de los dos aros que han quedado libres.

  4. Qué pasa cuando el del centro llega antes

    Se queda con ese aro y con ese número, y el que se ha quedado sin sitio pasa al centro. Los números se quedan pegados al aro, no a la persona, y así no hay que renumerar nada.

  5. Cómo termina

    Se juegan las rondas que quepan. El docente lleva la cuenta de quién no ha salido y dice sus números, que si no siempre salen los mismos.

  6. Reinicio

    En vez de números, se dicen operaciones —«el cuatro más dos»— o características —«los que lleven zapatillas blancas»—, y ahí se levanta más de uno.

Variantes3

Más difícil — La operación

El docente no dice el número, dice una operación cuyo resultado es el número. Hay que resolverla y reaccionar, y en primer ciclo eso es un reto de verdad.

Otra organización — Tres a la vez

Se dicen tres números en vez de dos. Con tres cruzando y uno robando, hay que mirar por dónde van los otros para no chocar.

Más fácil — Números por parejas

Cada número lo llevan dos personas, sentadas juntas, y salen las dos. Nadie sale solo al centro del círculo, que es lo que corta a algunos.

Qué se trabaja

Velocidad de reacciónAtención, escucha y concentraciónJuegos de reglasOrientación espacialCambios de dirección, ritmo y sentidoMarcha y carrera

Seguridad3

Separar al alumnado y evitar giros rápidos si el suelo resbala.

Se cruza corriendo pero sin embestir: quien ve que va a chocar frena, aunque pierda el sitio por hacerlo.

Los que están sentados esperan con las piernas cruzadas dentro del aro, sin estirarlas hacia el centro por donde se cruza.

Consejos para el profesor2

  1. Lleva apuntados los números ya cantados; si no, se repiten los mismos y hay quien no cruza en toda la sesión.

  2. Exige cruzar por dentro del círculo: rodeando por fuera no se arriesga nada y el del centro no tiene opción.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su número se dice siempre junto a su nombre, el corro se recorre antes andando, y el cruce se hace de la mano de un compañero.

Auditiva

Los números se muestran además con tarjetas grandes o con los dedos, y el docente se coloca donde todo el corro le vea.

Movilidad reducida

Se le asigna un aro cercano al centro para que el cruce sea corto, y se le concede salida anticipada;

Cognitiva o de atención

Números por parejas y del uno al cinco, repitiendo el número en voz alta antes de cada ronda.

Errores frecuentes

  • Numerar sin que cada uno repita su número en voz alta: media clase no sabe cuándo le toca y todo se para a preguntar.
  • Cantar siempre números vecinos en el corro: el cruce es cortísimo y el del centro no llega nunca a un aro.
  • Usar aros duros o resbaladizos de asiento: se lanzan a sentarse y patinan encima de ellos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

Los participantes se colocan por parejas, frente a frente y a un metro de distancia, con una pelota en el suelo entre ambos. Uno será blanco y el otro negro. Cuando el profesor dice uno de los colores, la persona nombrada coge la pelota y corre hacia su zona botándola, mientras su pareja intenta tocarla antes de que llegue. Si llega sin ser tocada, consigue un punto; si su pareja la toca antes, el punto es para quien perseguía.

8-17 años · 10 min

Conos Veloces

Cada pareja se coloca frente a frente y va intercambiando dos conos de colores diferentes, de mano a mano. Cuando el profesor nombra un color, se detiene el intercambio: quien sostiene ese cono persigue y el otro escapa hacia la línea que tiene a su espalda. Antes de salir, ambos dejan su cono en la zona lateral preparada. Si el perseguidor toca a su compañero antes del refugio, consigue un punto; si no, lo consigue quien escapaba.

8-18 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos de seis a nueve, todos empiezan de pie. Sin acordar un orden, alguien dice «uno» y se agacha; otra persona dice «dos» y hace lo mismo. Cada participante interviene una sola vez en cada intento. Si dos hablan a la vez o alguien se equivoca, salen de ese intento y los demás vuelven a empezar desde uno. Al terminar una ronda corta, todos se reincorporan.

7-18 años · 10 min

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-18 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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