La danza de los números

La danza de los números

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Media
10-28 participantes

Descripción

Corro numerado con uno en el centro. El docente dice dos números y esos dos tienen que intercambiar el sitio cruzando el círculo, mientras el del centro intenta ocupar uno de los dos huecos antes que ellos.

Objetivo

Reaccionar al oír el propio número y cruzar un espacio decidiendo el camino sobre la marcha.

Instrucciones

1. Colocación: corro amplio, cada uno sentado en su aro. Se numeran en voz alta, del uno en adelante, y cada uno repite el suyo para que se lo aprenda. Uno se queda de pie en el centro. 2. Arranque: el docente dice dos números. Esos dos se levantan y tienen que intercambiar sus sitios cruzando por dentro del círculo. 3. Qué se puede hacer: se cruza por dentro, corriendo, y se puede fintar o cambiar de dirección. El del centro intenta sentarse en uno de los dos aros que han quedado libres. 4. Qué pasa cuando el del centro llega antes: se queda con ese aro y con ese número, y el que se ha quedado sin sitio pasa al centro. Los números se quedan pegados al aro, no a la persona, y así no hay que renumerar nada. 5. Cómo termina: se juegan las rondas que quepan. El docente lleva la cuenta de quién no ha salido y dice sus números, que si no siempre salen los mismos. 6. Reinicio: en vez de números, se dicen operaciones —«el cuatro más dos»— o características —«los que lleven zapatillas blancas»—, y ahí se levanta más de uno.

Variantes

Más difícil — La operación: El docente no dice el número, dice una operación cuyo resultado es el número. Hay que resolverla y reaccionar, y en primer ciclo eso es un reto de verdad. Otra organización — Tres a la vez: Se dicen tres números en vez de dos. Con tres cruzando y uno robando, hay que mirar por dónde van los otros para no chocar. Más fácil — Números por parejas: Cada número lo llevan dos personas, sentadas juntas, y salen las dos. Nadie sale solo al centro del círculo, que es lo que corta a algunos.

Consejos para el Profesor

Los números pegados al aro y no a la persona es lo que hace que este juego no se atasque: si el número viaja con el niño, hay que renumerar cada dos rondas y se pierde el ritmo. Y lleva tú la cuenta de quién no ha salido; si no, la mitad de la clase se pasa diez minutos sentada.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: se le asigna un aro cercano al centro para que el cruce sea corto, y se le concede salida anticipada; también puede ser quien dice los números, que es el rol que dirige el juego. Visual: su número se dice siempre junto a su nombre, el corro se recorre antes andando, y el cruce se hace de la mano de un compañero. Auditiva: los números se muestran además con tarjetas grandes o con los dedos, y el docente se coloca donde todo el corro le vea. Cognitiva: números por parejas y del uno al cinco, repitiendo el número en voz alta antes de cada ronda.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

Juego de reacción

La Canica Oculta

El profesor coloca muchos conos por el suelo y esconde una canica debajo de uno de ellos. Los jugadores deben moverse por el espacio levantando conos de forma disimulada para intentar encontrarla. Cuando un niño descubre la canica, debe guardársela sin que el resto se dé cuenta. A partir de ese momento, los demás jugadores intentan averiguar quién la tiene y “pillarlo”. El juego continúa hasta que el niño con la canica es descubierto… o hasta que el profesor pita para finalizar la partida.

6-12 años · 15 min

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