Descripción
Duelo sentado por parejas. Uno hace una portería con los dedos pulgar e índice apoyados en el suelo y el otro intenta colar un disco por dentro, dándole capirotazos.
Objetivo
Afinar la fuerza y la dirección de un golpeo muy pequeño, y aceptar el turno de atacar y el de defender.
Cómo se juega6
Colocación
Por parejas sentados frente a frente, a un metro. El que defiende apoya la mano en el suelo formando una portería con el pulgar y el índice estirados.
Arranque
El que ataca coloca el disco delante de sí y lo empuja con un capirotazo, intentando que pase por dentro de la portería sin tocar los dedos.
Qué se puede hacer
Se golpea con un dedo, una sola vez por turno, y el disco va siempre por el suelo. El que defiende no mueve la mano una vez colocada: la portería está quieta.
Qué pasa cuando entra
Un punto y se cambia el turno. Si se sale o toca los dedos, también se cambia. Así ataca y defiende cada uno el mismo número de veces sin llevar cuentas raras.
Cómo termina
A cinco puntos o cuando se acabe el tiempo, lo que llegue antes. Se dice el resultado, se choca la mano y se recoge.
Reinicio
Se aleja la distancia un palmo, o se estrecha la portería juntando un poco los dedos.
Variantes3
La portería que se mueve
El que defiende puede desplazar la mano por el suelo hasta que el disco salga golpeado, pero no después. Hay que engañar antes de tirar, y aparece la finta.
El torneo de mesa
Cuatro por grupo, dos porterías enfrentadas y dos discos a la vez. Se juega en un cuadrado y hay que atacar y defender al mismo tiempo.
Portería ancha y cerca
La portería se hace con las dos manos, mucho más ancha, y a medio metro. Se marca casi siempre y el juego se aprende antes de complicarlo.
Consejos para el profesor2
Es el juego más silencioso de todos los de esta lista y el que mejor cierra una sesión que se ha ido de las manos: no se puede jugar gritando porque no se acierta.
Cambiar el turno tanto si se marca como si se falla evita la discusión de quién tira más veces, que es lo único que lo estropea.
Adaptaciones NEE4
Movilidad reducida
Se ajusta la distancia y se permite empujar el disco con el gesto que domine —capirotazo, palma o incluso una pica corta—; defender solo requiere apoyar la mano, así que ese rol siempre está disponible.
Visual
Portería marcada con dos objetos que se puedan tocar antes en vez de con los dedos, disco con cascabel, y el defensor dice en voz alta dónde está la portería antes de cada tiro.
Auditiva
El turno se pasa con un gesto y el resultado se muestra con los dedos.
Cognitiva
Portería ancha con las dos manos y a medio metro, sin llevar puntuación, hasta que la secuencia atacar-defender salga sola.