Descripción
Duelo sentado por parejas, uno frente a otro. Quien defiende apoya en el suelo la mano abierta y sus dedos dibujan el hueco por el que hay que pasar; quien ataca empuja el disco con un capirotazo y tiene que ajustar fuerza y dirección a un blanco de dos dedos de ancho. La mano no se recoloca, así que todo el ajuste corre de parte del que tira.
Objetivo
Afinar la fuerza y la dirección de un golpeo muy pequeño, y aceptar el turno de atacar y el de defender.
Cómo se juega6
Colocación
Por parejas sentados frente a frente, a un metro. El que defiende apoya la mano en el suelo formando una portería con el pulgar y el índice estirados.
Arranque
El que ataca coloca el disco delante de sí y lo empuja con un capirotazo, intentando que pase por dentro de la portería sin tocar los dedos.
Qué se puede hacer
Se golpea con un dedo, una sola vez por turno, y el disco va siempre por el suelo. El que defiende no mueve la mano una vez colocada: la portería está quieta.
Qué pasa cuando entra
Un punto y se cambia el turno. Si se sale o toca los dedos, también se cambia. Así ataca y defiende cada uno el mismo número de veces sin llevar cuentas raras.
Cómo termina
A cinco puntos o cuando se acabe el tiempo, lo que llegue antes. Se dice el resultado, se choca la mano y se recoge.
Reinicio
Se aleja la distancia un palmo, o se estrecha la portería juntando un poco los dedos.
Variantes3
El que defiende puede desplazar la mano por el suelo hasta que el disco salga golpeado, pero no después. Hay que engañar antes de tirar, y aparece la finta.
Cuatro por grupo, dos porterías enfrentadas y dos discos a la vez. Se juega en un cuadrado y hay que atacar y defender al mismo tiempo.
La portería se hace con las dos manos, mucho más ancha, y a medio metro. Se marca casi siempre y el juego se aprende antes de complicarlo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Evitar empujones, tirones y contactos bruscos.
Realizar lanzamientos suaves y nunca dirigidos a la cara.
Mantener libre la zona de lanzamiento y recogida.
Consejos para el profesor2
Elige suelo liso: sobre parqué o pista el disco desliza y el juego funciona; sobre tierra o césped no entra ni uno.
Marca tú los cambios de turno al principio: si no, el que ataca encadena tiros y el defensor se cansa de estar quieto.
Adaptaciones NEE3
Visual
Portería marcada con dos objetos que se puedan tocar antes en vez de con los dedos, disco con cascabel, y el defensor dice en voz alta dónde está la portería antes de cada tiro.
Auditiva
El turno se pasa con un gesto y el resultado se muestra con los dedos.
Cognitiva o de atención
Portería ancha con las dos manos y a medio metro, sin llevar puntuación, hasta que la secuencia atacar-defender salga sola.
Errores frecuentes
- Dejar que el defensor mueva la mano una vez colocada: pasa a tapar con el brazo y se acaba la puntería.
- Usar discos pesados: el capirotazo duele en el dedo y a la tercera lo empujan con la palma.
- Sentar a las parejas a más de un metro: el disco no llega y el turno se va en ir a recogerlo.