Descripción
Por parejas, sentados frente a frente a un metro. Quien defiende apoya la mano en el suelo y forma una portería con el pulgar y el índice, sin moverla. Quien ataca empuja el disco por el suelo con un capirotazo para que pase por dentro sin tocar los dedos: si entra, suma un punto. Tras cada tiro se cambian los papeles, y la partida acaba a cinco puntos o al terminar el tiempo.
Objetivo
Afinar la fuerza y la dirección de un golpeo muy pequeño, y aceptar el turno de atacar y el de defender.
Cómo se juega6
Colocación
Por parejas sentados frente a frente, a un metro. El que defiende apoya la mano en el suelo formando una portería con el pulgar y el índice estirados.
Arranque
El que ataca coloca el disco delante de sí y lo empuja con un capirotazo, intentando que pase por dentro de la portería sin tocar los dedos.
Qué se puede hacer
Se golpea con un dedo, una sola vez por turno, y el disco va siempre por el suelo. El que defiende no mueve la mano una vez colocada: la portería está quieta.
Qué pasa cuando entra
Un punto y se cambia el turno. Si se sale o toca los dedos, también se cambia. Así ataca y defiende cada uno el mismo número de veces sin llevar cuentas raras.
Cómo termina
A cinco puntos o cuando se acabe el tiempo, lo que llegue antes. Se dice el resultado, se choca la mano y se recoge.
Reinicio
Se aleja la distancia un palmo, o se estrecha la portería juntando un poco los dedos.
Variantes3
El que defiende puede desplazar la mano por el suelo hasta que el disco salga golpeado, pero no después. Hay que engañar antes de tirar, y aparece la finta.
Cuatro por grupo, dos porterías enfrentadas y dos discos a la vez. Se juega en un cuadrado y hay que atacar y defender al mismo tiempo.
La portería se hace con las dos manos, mucho más ancha, y a medio metro. Se marca casi siempre y el juego se aprende antes de complicarlo.
Qué se trabaja
Seguridad3
El disco se golpea con un dedo y va siempre por el suelo: no se lanza con la mano ni se levanta hacia la cara del compañero.
Las parejas se sientan bien separadas unas de otras, para que un disco que se escapa no llegue a otra pareja.
Quien va a recoger un disco que se ha ido lejos se levanta y va andando, sin pisar las manos de las parejas que juegan sentadas.
Consejos para el profesor2
Elige suelo liso: sobre parqué o pista el disco desliza y el juego funciona; sobre tierra o césped no entra ni uno.
Marca tú los cambios de turno al principio: si no, el que ataca encadena tiros y el defensor se cansa de estar quieto.
Adaptaciones NEE4
Visual
Portería marcada con dos objetos que se puedan tocar antes en vez de con los dedos, disco con cascabel, y el defensor dice en voz alta dónde está la portería antes de cada tiro.
Auditiva
El turno se pasa con un gesto y el resultado se muestra con los dedos.
Movilidad reducida
Juega desde la silla y su pareja se coloca al otro lado de una mesa a su altura, con la portería y el disco sobre la mesa y las mismas reglas.
Cognitiva o de atención
Portería ancha con las dos manos y a medio metro, sin llevar puntuación, hasta que la secuencia atacar-defender salga sola.
Errores frecuentes
- Dejar que el defensor mueva la mano una vez colocada: pasa a tapar con el brazo y se acaba la puntería.
- Usar discos pesados: el capirotazo duele en el dedo y a la tercera lo empujan con la palma.
- Sentar a las parejas a más de un metro: el disco no llega y el turno se va en ir a recogerlo.