La fila que dibuja
Descripción
El guía manda de espaldas y sin que nadie le mire la cara, que en primero suele ser la única forma de que alguien mande. Como el relevo llega a los treinta y dos tiempos, el turno dura poco más de veinte segundos y pasan todos sin que la cosa se note. Al final las hileras se enganchan en una sola serpiente que acaba cerrándose sobre sí misma.
Objetivo
Seguir y dirigir un recorrido colectivo manteniendo un paso alternado de compás binario.
Cómo se juega6
El grupo se reparte en hileras de cinco o seis dentro del perímetro marcado con conos, cada una con un guía al frente.
El paso base alterna pie derecho e izquierdo de forma continua, con la cabeza abajo en el primer tiempo y arriba en el segundo.
El guía dibuja recorridos por el espacio y su hilera los sigue sin romperse.
Cada treinta y dos tiempos el guía pasa al final de la hilera y entra el siguiente, de modo que dirigen todos.
En la fase final todas las hileras se enlazan en una sola serpiente.
La serpiente recorre el espacio y termina cerrándose en caracol.
Variantes3
El guía marca además la altura del paso, que la hilera reproduce sin perder el compás.
Dos hileras se cruzan por el espacio sin romperse ni cambiar de guía.
Se añade una palmada en el tiempo fuerte de cada compás manteniendo el paso.
Qué se trabaja
Seguridad3
La serpiente camina y no corre en ningún momento.
No se tira de quien va delante y la hilera se suelta si alguien tropieza.
El espacio queda despejado y las hileras no cruzan zonas ocupadas por otro grupo.
Consejos para el profesor3
Marca tú el relevo del guía con la voz cada treinta y dos tiempos. Si lo dejas al criterio de la hilera, el primero se queda hasta el final.
Camina por el centro y mira las colas, no las cabezas: la hilera que se rompe siempre se rompe por detrás.
No montes la serpiente entera hasta el último tercio de la ficha. Necesita que todas las hileras vayan ya al mismo paso.
Adaptaciones NEE4
Visual
El recorrido de la primera vuelta se camina antes en silencio, y en la danza quien va delante canta la dirección un tiempo antes de girar, con la mano apoyada en su hombro para no perder la hilera.
Auditiva
El relevo se ve venir: el docente cuenta los cuatro últimos tiempos con los dedos en alto, y el guía avisa de cada giro con el brazo antes de tomarlo.
Movilidad reducida
El alumno hace su turno de guía, que es el puesto de mando de la ficha, con la hilera trazando giros amplios y sin cambios bruscos; en el caracol final ocupa el centro y marca el paso en el sitio.
Cognitiva o de atención
Se empieza siguiendo sin dirigir y el turno de guía llega cuando el paso ya sale solo. El recorrido de la primera vuelta se acuerda antes en voz alta.
Errores frecuentes
- Los guías aceleran y la hilera se parte por la mitad.
- Los recorridos van siempre por el mismo lado de la pista.
- El mismo alumno dirige toda la actividad.