ENTRÉNALO
La fila que se sienta

La fila que se sienta

12-16 años
8 minutos
Media pista o gimnasio, con los grupos separados tres metros entre sí.
8-30 participantes

Descripción

Se forman grupos de seis o siete. Cada grupo se coloca en hilera y un jugador queda como capitán, de frente a los suyos y a cuatro metros. El capitán pasa el balón al primero de su hilera, este se lo devuelve y se sienta en el suelo con las piernas cruzadas. El capitán continúa con el siguiente, y así hasta que toda la hilera está sentada. Entonces empieza el camino de vuelta: se pasa desde el último hasta el primero y cada uno se levanta al devolver el balón. Se hacen dos vueltas completas y en cada una cambia el capitán. El ritmo es tranquilo: la tarea no es acabar antes que nadie, sino que ningún balón caiga al suelo en toda la serie, y la propia secuencia de sentarse y levantarse va bajando la activación. En la última vuelta el grupo hace la ida en silencio y con pases suaves con las dos manos.

Objetivo

Cerrar la sesión con recepciones suaves y una secuencia de bajada progresiva de la activación en la que nadie queda parado más de unos segundos.

Qué se trabaja

Calentamiento y vuelta a la calmaRecepcionesPases

Seguridad3

Los pases van a las manos y con poca fuerza: el receptor está sentándose o levantándose y no tiene los apoyos disponibles para amortiguar un pase tenso.

Sentarse y levantarse se hace apoyando una mano en el suelo y sin dejarse caer de golpe, sobre todo si la parte principal ha sido exigente.

Las hileras se separan al menos tres metros y ninguna se orienta hacia otra, para que un pase largo no llegue a la espalda de un compañero sentado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

Forma dos grupos. Cada equipo debe completar diez pases continuos. Si un equipo intercepta el balón, se convierte en atacante. Fomenta la comunicación y el trabajo en equipo.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

En media cancha, coloca un aro en cada extremo como portería. Los equipos deben tocar el balón antes de intentar encestar. Un punto se anota al dejar el balón dentro del aro. No se permite botar el balón.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Los dos empiezan con los mismos puntos y pierde el primero que se queda sin ninguno.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Los alumnos se desplazan por el espacio botando o lanzando una pelota sin tocar a otros compañeros. Si chocan, se sientan y continúan botando desde el suelo mientras el espacio disponible se reduce progresivamente.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo protege varias picas colocadas en el centro mientras el resto lanza balones desde un círculo exterior intentando derribarlas. Los defensores deben evitar que caigan sin invadir la zona de lanzamiento.

7-17 años · 8 min

Sálvase quien pueda

Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.

6-13 años · 10 min

Monta la sesión con La fila que se sienta

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión