ENTRÉNALO
La franja que anuncio

La franja que anuncio

8-12 años
25 minutos
Cinco pasillos contiguos de 4 x 20 m: 20 m de frente por 20 m de fondo, 400 m². Se monta a lo largo de una pista de 40 x 20 con el frente sobre el ancho, lo que deja 20 m libres detrás de la última franja. En un patio sin esos 20 m de sobra, la línea de lanzamiento se pega a un extremo y se comprueba que no hay pared a menos de 3 m del último cono.
15-30 participantes

Descripción

Cada grupo dispone de un pasillo de lanzamiento dividido en cuatro franjas por conos, a cuatro, ocho, doce y dieciséis metros de la línea. El alumno que lanza dice en voz alta la franja que se propone alcanzar, lanza y comprueba dónde cae el saquito. Suma dos puntos si acierta la franja anunciada y uno si cae en la franja contigua; el saquito más lejano de la clase no vale nada por sí solo. Así, quien lanza a seis metros puede puntuar exactamente igual que quien lanza a quince, porque lo que se mide es lo bien que cada uno conoce su propio alcance. Dentro del grupo hay cinco tareas simultáneas: lanzador, juez de línea que comprueba que el pie no pasa, juez de franja situado en el lateral, recogedor que entra solo a la señal y anotador. Se rota una posición después de cada lanzamiento, y entre tandas todo el grupo hace el viaje de recogida al trote.

Objetivo

Lanzar en distancia con un gesto seguro y, sobre todo, construir en cada alumno una idea ajustada de cuánto alcanza, de modo que el resultado del ejercicio no dependa de la fuerza que tenga.

Qué se trabaja

Lanzamientos de distanciaAtletismoLanzamientos de precision

Seguridad3

Se lanza solo a la señal y todos los grupos a la vez. Con cinco pasillos activos, un lanzamiento suelto mientras alguien recoge es el accidente típico de esta tarea: la señal única es la protección, no la separación entre pasillos.

El juez de franja está fuera del pasillo, en el lateral, nunca dentro de la zona de caída ni al fondo. El recogedor permanece detrás de la línea de lanzamiento hasta la señal, no en el medio del pasillo esperando.

El implemento no pasa de 300 g y siempre es blando. No se sustituye por balón medicinal, pelota de tenis dura ni piedra, y no se lanza nunca hacia una pared a menos de 3 m del fondo del pasillo, porque el rebote vuelve a la zona de recogida.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salidas locas

El alumnado practica diferentes tipos de salida: de pie, de espaldas, de rodillas, tumbado… corriendo al escuchar la señal del docente.

6-13 años · 5 min

¿Cómo se Corre Mejor?

El alumnado prueba distintas formas de correr para descubrir cuál permite avanzar mejor y más rápido, comparando sensaciones y eficacia.

6-13 años · 5 min

Reacción al Balón

Por parejas, el alumnado se tumba boca abajo detrás de la línea. Al lanzar el profesor un balón al aire, deben levantarse y correr hacia él antes de que caiga.

6-13 años · 10 min

Las 3 Palmas

Se forman dos equipos. Un jugador avanza hasta la mitad del campo y hace sonar tres palmadas. Quien logre tocarlos antes de que crucen la línea de fondo gana el punto.

8-17 años · 10 min

Relevos matemáticos

Se forman grupos de varios componentes. Colocados en hilera detrás de una línea. Cada componente debe realizar una operación matemática sobre el papel situado a 25 metros. Se anota un punto al equipo que realice bien la operación y otro al que sea más rápido.

8-15 años · 15 min

Relevo de chandal

Se colocan los miembros de cada grupo en hilera detrás de una línea. Una chaqueta de chandal al lado del capitán. A la señal, los capitanes se ponen la chaqueta y corren hasta un punto marcado, regresando para quitársela y entregarla al siguiente.

8-15 años · 15 min

Soldadito inglés

Un alumno 'la para' se coloca de cara a la pared y exclama 'Un, dos, tres, soldadito inglés, sin mover los pies'. El resto de compañeros, colocados en fila lateral en una línea de partida, avanzan marchando. Deben detenerse al final de la exclamación, ya que el que para se gira rápidamente. Si ve a algún compañero en movimiento, éste vuelve al lugar de partida. Gana el alumno que primero alcance la pared.

8-15 años · 10 min

Competición cogiendo tobillos

Los alumnos realizan competiciones de 20 a 30 metros cogiéndose los tobillos con las manos mientras avanzan. Se trabaja el desplazamiento en una posición corporal inusual que exige coordinación y equilibrio. Se puede variar andando lateralmente y hacia atrás.

8-15 años · 8 min

Monta la sesión con La franja que anuncio

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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