ENTRÉNALO
La huella que dejamos

La huella que dejamos

10-11 años
8 minutos
12-32 participantes

Descripción

El grupo recorre la zona en silencio anotando lo que encuentra: material movido, residuos, marcas en el suelo. Después se decide entre todos qué se puede evitar la próxima vez y se escribe una sola norma.

Objetivo

Reconocer el rastro que deja la propia actividad y acordar cómo reducirlo.

Cómo se juega5

  1. El recorrido de revisión se hace en silencio y andando.

  2. Cada equipo anota lo que encuentra fuera de sitio.

  3. Todo lo movido se devuelve a su lugar antes de terminar.

  4. Se leen las anotaciones y se acuerda una sola norma.

  5. La norma se aplica en la sesión siguiente y se revisa.

Variantes2

Apoyo

El maestro señala tres zonas concretas que revisar.

Progresión

Se compara el rastro de dos actividades distintas.

Qué se trabaja

Sostenibilidad y huella en el medio

Seguridad3

No se recoge nada cortante ni desconocido: se señala y se avisa.

El recorrido se hace andando y por zonas conocidas.

Se usan guantes o se recoge con una bolsa si hay residuos.

Consejos para el profesor2

  1. Una sola norma se cumple; tres se olvidan antes de salir.

  2. Que revisen su propio rastro, no el de otros, es lo que cambia el hábito.

Errores frecuentes

Convertirlo en recoger basura y perder la parte de revisar el propio rastro. Acordar cinco normas, que no se recuerda ninguna. No revisar la norma en la sesión siguiente, que la convierte en papel mojado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Patrulla de paso sostenible

Una marcha larga por patrullas en la que cada uno tiene una responsabilidad —guía, ritmo, cierre, materiales y observación del entorno— y las responsabilidades rotan en cada hito.

7-12 años · 20 min

Dosifica la expedición

Por patrullas recorren un circuito de tres tramos con tres ritmos distintos y tienen que llegar juntos al final, sin que nadie se descuelgue ni nadie se adelante.

9-12 años · 12 min

Ruta sin huella

Cada patrulla recorre un sendero marcado y en tres puntos se encuentra con una decisión sobre residuos, plantas o por dónde pasar; eligen entre todos y siguen sin dejar rastro.

9-12 años · 12 min

Auditoría motriz del patio

Por equipos recorren un trozo del patio buscando algo que estorbe o se estropee, lo anotan, y prueban con el cuerpo una manera de arreglarlo que no impida seguir jugando allí.

9-12 años · 12 min

Expedición de rutas alternativas

Cada patrulla sale de la base y en cada bifurcación elige entre una ruta corta y exigente o una larga y fácil; en las dos hay una prueba y una clave, y hay que volver con tres claves distintas.

8-12 años · 15 min

Guardianes del parque

Cada grupo inspecciona una zona del patio o del parque, elige algo que hay que cuidar y representa con el cuerpo la manera de cuidarlo, para que otro grupo lo adivine.

6-10 años · 12 min

Decisiones de mínimo impacto

En cuatro estaciones hay dos maneras de resolver lo mismo, una que deja rastro y otra que no: el equipo prueba las dos con el cuerpo, elige y explica qué habría pasado con la otra.

9-12 años · 12 min

Marcha de conversación

Una marcha continua de doce minutos por parejas, al ritmo exacto que permite ir hablando: si en el punto de control no puedes decir una frase entera, bajas el ritmo.

7-10 años · 15 min

Monta la sesión con La huella que dejamos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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