ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: tras una actividad se revisa la zona buscando qué ha quedado fuera de sitio y se devuelve todo a su lugar.

La huella que dejamos

10-12 años
8 minutos
Cualquiera
12-32 participantes

Descripción

El grupo recorre la zona en silencio anotando lo que encuentra: material movido, residuos, marcas en el suelo. Después se decide entre todos qué se puede evitar la próxima vez y se escribe una sola norma.

Objetivo

Reconocer el rastro que deja la propia actividad y acordar cómo reducirlo.

Cómo se juega5

  1. El recorrido de revisión se hace en silencio y andando.

  2. Cada equipo anota lo que encuentra fuera de sitio.

  3. Todo lo movido se devuelve a su lugar antes de terminar.

  4. Se leen las anotaciones y se acuerda una sola norma.

  5. La norma se aplica en la sesión siguiente y se revisa.

Variantes2

Apoyo

El maestro señala tres zonas concretas que revisar.

Progresión

Se compara el rastro de dos actividades distintas.

Qué se trabaja

Sostenibilidad y huella en el medio

Seguridad3

No se recoge nada cortante ni desconocido: se señala y se avisa.

El recorrido se hace andando y por zonas conocidas.

Se usan guantes o se recoge con una bolsa si hay residuos.

Consejos para el profesor2

  1. Una sola norma se cumple; tres se olvidan antes de salir.

  2. Que revisen su propio rastro, no el de otros, es lo que cambia el hábito.

Adaptaciones NEE4

Visual

Recorre la zona con un compañero que describe lo que ve, y él revisa con las manos el material movido.

Auditiva

El recorrido ya es en silencio: las anotaciones se escriben y el corro final se hace en círculo, viéndose las caras.

Movilidad reducida

Revisa la franja accesible, con el material a su altura, y coloca en su sitio lo que encuentra allí.

Cognitiva o de atención

Busca una sola cosa, residuos, con una bolsa y una tarjeta con la foto de lo que busca.

Errores frecuentes

  • Convertirlo en recoger basura y perder la parte de revisar el propio rastro.
  • Acordar cinco normas, que no se recuerda ninguna.
  • No revisar la norma en la sesión siguiente, que la convierte en papel mojado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Patrulla de paso sostenible

Las patrullas salen una cada minuto por un circuito largo marcado con cinco hitos de conos. Cada niño lleva un distintivo con su papel: el guía marca el camino, el de ritmo decide la velocidad, el cierre va el último, el de materiales lleva el agua y el de entorno se fija en el camino. En cada hito se paran, comprueban que pueden hablar sin ahogarse y se pasan los distintivos. La patrulla llega junta o no llega.

7-12 años · 20 min

Dosifica la expedición

Cada patrulla corre en fila por un circuito de conos con tres tramos: uno largo a trote de charla, un zigzag entre conos y un regreso cada vez más lento hasta llegar andando. El primero lleva peto y marca el ritmo; el último vigila que nadie se quede atrás. La vuelta solo vale si la patrulla llega junta, y en cada vuelta cambian los papeles.

9-12 años · 12 min

Ruta sin huella

Cada patrulla sale de su sendero, marcados con conos y paralelos sin cruzarse. El sendero se recorre entero y no se sale de él: ni para ver algo, ni para coger algo, ni para atajar. En tres puntos del recorrido espera una tarjeta con una decisión sobre residuos, plantas o por dónde pasar, que la patrulla elige entre todos. Al final, el sitio tiene que haber quedado como estaba.

9-12 años · 12 min

Auditoría motriz del patio

Cada equipo tiene su sector del patio marcado con dos conos en la entrada, y durante la auditoría el patio se sigue usando igual que siempre: no se aparta nada, no se recoge nada, no se mueve nada. Se buscan tres cosas: algo que se tira al suelo y se queda ahí, algo que estorba y algo que se estropea. Se anotan, y después se prueba con el cuerpo una manera de arreglarlo que no impida seguir jugando allí.

9-12 años · 12 min

Expedición de rutas alternativas

Desde una base común salen tres rutas, cada una con una bifurcación a mitad de camino y dos opciones marcadas con conos de color: la roja es corta pero con una prueba más exigente, y la azul más larga pero con una prueba fácil. En cada opción hay una clave, y la patrulla tiene que volver a la base con tres claves distintas.

8-12 años · 15 min

Guardianes del parque

Cada grupo tiene su zona del patio marcada con dos conos en la entrada, y las cinco zonas son distintas entre sí. La regla de partida es que se mira, no se toca: no se arranca nada, no se levantan piedras y no se coge ningún bicho. Tras inspeccionarla, el grupo elige algo que hay que cuidar y representa con el cuerpo la manera de cuidarlo, para que otro grupo lo adivine.

6-10 años · 12 min

Decisiones de mínimo impacto

En cada estación hay un cartel con dos opciones dibujadas. El equipo prueba primero una y después la otra, mira el rastro que deja cada una y pone su ficha de color sobre la que elige. Antes de irse, dice en una frase qué evita su elección.

9-12 años · 12 min

Marcha de conversación

Las parejas se reparten por un recorrido grande de conos, sin salida común, y andan o trotan doce minutos sin pararse, charlando. Cada vez que pasan por el punto de control, uno de los dos dice una frase entera en voz alta; si no le sale, la pareja va más despacio. En cada vuelta, al pasar por el control, se cambia de pareja con la que viene detrás.

7-10 años · 15 min

Monta la sesión con La huella que dejamos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión