La línea que se aleja
Descripción
Es como subir el listón en el salto de altura, pero en horizontal. Cada uno tiene dos intentos para caer más allá de la línea marcada sobre la colchoneta, y si lo consigue la línea se aleja un poco para el siguiente salto. El salto no vale si la batida se hace fuera de la zona, así que hay que ser preciso además de largo.
Objetivo
Batir con precisión en la zona de impulso para poder saltar más lejos, cayendo a pies juntos con control.
Cómo se juega6
Cada uno empieza en la línea más cercana. Sale desde su marca de carrera, bate en la zona y tiene que caer con los dos pies más allá de la línea.
El salto es nulo si bate fuera de la zona o cae con un pie, aunque pase la línea. Quien mira la batida lo dice en voz alta.
Si supera la línea, en su siguiente turno salta hacia la línea siguiente. Si falla, tiene un segundo intento en la misma.
Con dos fallos seguidos no se elimina
Sigue en esa línea. La más lejana está siempre dentro de la colchoneta; quien la supera sigue saltando a ella y su reto pasa a ser no hacer ningún nulo.
Los saltos van por turnos en la hilera y el que acaba vuelve andando por fuera de la colchoneta.
A la señal del profesor, cada uno dice cuál ha sido la línea más lejana que ha superado con batida válida.
Variantes3
La zona de batida se hace más ancha y las líneas se acercan entre sí.
Cada línea superada suma un punto al grupo y cada nulo por batida resta uno.
A mitad de juego se cambia la pierna de batida y se vuelve a empezar desde la línea más cercana.
Qué se trabaja
Seguridad3
Coloca las marcas planas de las líneas fuera de la colchoneta, a los lados, nunca encima donde se cae.
Coloca la caída al nivel de la carrera, sobre quitamiedos, o sobre colchonetas que no resbalen, contra la pared o sujetas por otra detrás; juntas, sin huecos, y nadie sale hasta que el anterior las ha dejado.
Coloca a quien pone las marcas o mira la caída a un lado de la colchoneta, nunca detrás de ella.
Consejos para el profesor2
Antes de empezar, que todos hagan dos saltos de prueba para elegir su marca de carrera.
Cuando alguien se atasque en una línea, pregúntale si ha fallado en la batida o en la caída: la corrección es distinta.
Adaptaciones NEE4
Visual
La zona de batida se marca con cinta rugosa y un compañero le da una palmada en el momento de batir; las líneas se le dicen en voz alta.
Auditiva
Quien mira la batida usa un gesto acordado para el nulo, como cruzar los brazos, y el profesor señala la línea con la mano.
Movilidad reducida
Hace saltos a pies juntos desde parado hacia líneas más cercanas, o lleva el registro de la línea de cada compañero.
Cognitiva o de atención
Solo tiene dos líneas posibles, cerca y lejos, y un compañero le recuerda dónde está su marca de carrera.
Errores frecuentes
- Pensar solo en la línea y batir donde caiga: el salto con batida nula no vale.
- Alargar la carrera para llegar más lejos: con carrera larga se pierde la precisión de la batida.
- Caer sentado o hacia atrás: se pide caer a pies juntos con las rodillas dobladas y el cuerpo hacia delante.