ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: se cruza la franja sin que te toquen; quien cae se queda en la muralla y sigue jugando.

La muralla

11-12 años
8 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

Toda la clase empieza en un refugio. Antes de cada cruce, el maestro dice una pista sobre un lugar del colegio y la clase contesta en voz alta; al acertar, todos cruzan al otro refugio. En la franja del centro espera la muralla, que intenta tocarlos, y cada tocado se queda en la franja formando parte de ella hasta la ronda siguiente.

Objetivo

Interpretar una pista espacial y superar una zona de paso.

Cómo se juega6

  1. Se juega en media pista

    Un refugio en cada extremo y en medio una franja ancha, de unos seis pasos, marcada con conos. Dos voluntarios empiezan en la franja como muralla; el resto, en un refugio.

  2. Antes de cada cruce, el maestro dice una pista sobre un lugar del propio colegio, de más fácil a más difícil: «Donde se come a mediodía», «donde se piden libros prestados», «lo que está justo al lado de la puerta del gimnasio», «el sitio del patio más lejano a la fuente». La clase contesta a la vez y, cuando acierta, el maestro dice «¡paso libre!».

  3. Todos cruzan corriendo hasta el otro refugio. La muralla se mueve solo dentro de la franja y toca con la mano abierta, sin agarrar, empujar ni bloquear con el cuerpo.

  4. Quien es tocado dentro de la franja se queda en ella y pasa a ser muralla desde el cruce siguiente; nadie sale del juego.

  5. Se hacen cruces de ida y vuelta hasta que quedan tres o cuatro sin tocar, o hasta ocho cruces; el último se hace andando.

  6. En la ronda siguiente, los últimos que quedaron sin tocar empiezan de muralla y todos vuelven al refugio.

Variantes3

Más fácil

La muralla empieza con un solo voluntario y la pista se dice señalando hacia el lugar, para que baste con mirar.

Más difícil

La pista la inventa por turnos un alumno de la muralla y la clase no cruza hasta acertarla.

Otra forma

Se cruza por parejas cogidos de la mano; si tocan a uno, los dos pasan a la muralla.

Qué se trabaja

Conocimiento y cuidado del entorno próximo

Seguridad2

Franja ancha, contacto suave y prohibición de bloquear con el cuerpo.

Revisa la zona antes de empezar: el material del suelo se recoge, no se esquiva.

Consejos para el profesor3

  1. Prepara antes cinco o seis pistas de sitios que todos conozcan del colegio: inventarlas sobre la marcha frena el juego.

  2. Si la clase no acierta a la primera, añade otra pista más fácil en vez de dar la respuesta.

  3. Si la muralla crece muy deprisa, haz más ancha la franja o empieza con un solo voluntario.

Adaptaciones NEE4

Visual

Cruza por un pasillo de un metro marcado con cinta rugosa, y un compañero le llama con la voz desde enfrente.

Auditiva

La orden de cruzar se da bajando un brazo a la vista de todos, nunca solo con la voz.

Movilidad reducida

Cruza por un carril lateral propio donde la muralla solo puede tocarle con la mano, sin cortarle el paso.

Cognitiva o de atención

Cruza con un compañero fijo al lado y sabe hacia qué punto va antes de salir.

Errores frecuentes

  • Abrir el paso antes de que la clase responda: la pista deja de importar y queda solo la carrera.
  • Dejar que la muralla salga de la franja a perseguir: se convierte en un pilla-pilla por toda la pista.
  • Poner pistas que solo entiende una parte de la clase, como sitios a los que solo van algunos cursos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Patrulla de paso sostenible

Las patrullas salen una cada minuto por un circuito largo marcado con cinco hitos de conos. Cada niño lleva un distintivo con su papel: el guía marca el camino, el de ritmo decide la velocidad, el cierre va el último, el de materiales lleva el agua y el de entorno se fija en el camino. En cada hito se paran, comprueban que pueden hablar sin ahogarse y se pasan los distintivos. La patrulla llega junta o no llega.

7-12 años · 20 min

Dosifica la expedición

Cada patrulla corre en fila por un circuito de conos con tres tramos: uno largo a trote de charla, un zigzag entre conos y un regreso cada vez más lento hasta llegar andando. El primero lleva peto y marca el ritmo; el último vigila que nadie se quede atrás. La vuelta solo vale si la patrulla llega junta, y en cada vuelta cambian los papeles.

9-12 años · 12 min

Ruta sin huella

Cada patrulla sale de su sendero, marcados con conos y paralelos sin cruzarse. El sendero se recorre entero y no se sale de él: ni para ver algo, ni para coger algo, ni para atajar. En tres puntos del recorrido espera una tarjeta con una decisión sobre residuos, plantas o por dónde pasar, que la patrulla elige entre todos. Al final, el sitio tiene que haber quedado como estaba.

9-12 años · 12 min

Auditoría motriz del patio

Cada equipo tiene su sector del patio marcado con dos conos en la entrada, y durante la auditoría el patio se sigue usando igual que siempre: no se aparta nada, no se recoge nada, no se mueve nada. Se buscan tres cosas: algo que se tira al suelo y se queda ahí, algo que estorba y algo que se estropea. Se anotan, y después se prueba con el cuerpo una manera de arreglarlo que no impida seguir jugando allí.

9-12 años · 12 min

Expedición de rutas alternativas

Desde una base común salen tres rutas, cada una con una bifurcación a mitad de camino y dos opciones marcadas con conos de color: la roja es corta pero con una prueba más exigente, y la azul más larga pero con una prueba fácil. En cada opción hay una clave, y la patrulla tiene que volver a la base con tres claves distintas.

8-12 años · 15 min

Guardianes del parque

Cada grupo tiene su zona del patio marcada con dos conos en la entrada, y las cinco zonas son distintas entre sí. La regla de partida es que se mira, no se toca: no se arranca nada, no se levantan piedras y no se coge ningún bicho. Tras inspeccionarla, el grupo elige algo que hay que cuidar y representa con el cuerpo la manera de cuidarlo, para que otro grupo lo adivine.

6-10 años · 12 min

Decisiones de mínimo impacto

En cada estación hay un cartel con dos opciones dibujadas. El equipo prueba primero una y después la otra, mira el rastro que deja cada una y pone su ficha de color sobre la que elige. Antes de irse, dice en una frase qué evita su elección.

9-12 años · 12 min

Marcha de conversación

Las parejas se reparten por un recorrido grande de conos, sin salida común, y andan o trotan doce minutos sin pararse, charlando. Cada vez que pasan por el punto de control, uno de los dos dice una frase entera en voz alta; si no le sale, la pareja va más despacio. En cada vuelta, al pasar por el control, se cambia de pareja con la que viene detrás.

7-10 años · 15 min

Monta la sesión con La muralla

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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