ENTRÉNALO
La norma en duda

La norma en duda

9-10 años
7 minutos
12-32 participantes

Descripción

El maestro describe una jugada que podría ser falta o no, y cada grupo escribe su decisión sin oír a los demás. Después se leen todas, se ve que no coinciden, y se acuerda entre todos qué se hará durante el partido siguiente.

Objetivo

Acordar la interpretación de una norma dudosa antes de que ocurra en el juego.

Cómo se juega5

  1. El maestro describe una jugada dudosa en voz alta.

  2. Cada grupo escribe su decisión sin consultar a los demás.

  3. Se leen todas las decisiones antes de comentar ninguna.

  4. Se acuerda una única interpretación para el partido siguiente.

  5. Durante el partido se aplica lo acordado, aunque alguien no esté de acuerdo.

Variantes2

Apoyo

Se ofrecen dos interpretaciones posibles y el grupo elige una.

Progresión

Cada grupo propone su propia jugada dudosa para los demás.

Qué se trabaja

Reglamento y arbitraje

Seguridad3

Las jugadas se describen, no se representan a toda velocidad.

Si alguna se representa, se hace andando y sin contacto.

El partido posterior mantiene el espacio delimitado con conos.

Consejos para el profesor2

  1. Que las decisiones no coincidan es el objetivo, no un problema.

  2. Aplicar lo acordado aunque sea discutible es lo que enseña qué es una norma.

Errores frecuentes

Dar la respuesta correcta antes de que el grupo decida. Elegir jugadas que no son dudosas, que no dan nada que acordar. No aplicar después lo acordado, que enseña que acordar no sirve.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Tres soluciones

Durante un partido, el maestro para y plantea un conflicto que acaba de ocurrir; el equipo elige entre tres soluciones posibles, la aplica, y al final se comprueba si funcionó.

6-12 años · 15 min

Pausa, escucha, acuerda

Un recorrido cooperativo por seis aros en el que, cuatro veces, el maestro para el juego y plantea un problema al equipo: tienen que escucharse por turnos y salir con un acuerdo que se pueda comprobar.

6-12 años · 15 min

Cadena de nombres en movimiento

En círculo, cada uno dice su nombre y hace un gesto de dos tiempos; el grupo lo repite, y el siguiente tiene que repetir el gesto anterior antes de añadir el suyo, encadenando hasta seis.

6-9 años · 10 min

Afinidades que cambian de grupo

El maestro dice dos opciones —«¿playa o montaña?»— y cada niño se va a la esquina que ha elegido; allí, con los que han elegido lo mismo, resuelve un pequeño reto de movimiento en veinte segundos, y en la ronda siguiente le tocan otros compañeros.

8-12 años · 10 min

La norma que falta

El maestro plantea un juego conocido pero retira una de sus normas sin decir cuál, y deja que la ronda avance hasta que aparece el problema. Entonces se para, cada equipo escribe la norma que cree que falta y se prueba la que más votos reúne durante la ronda siguiente.

9-10 años · 12 min

El acuerdo de los tres conos

Cada equipo dispone de tres minutos para acordar las normas de su zona y escribirlas junto a sus conos. Después los equipos rotan y juegan una ronda con las normas ajenas, y al terminar cuentan cuál les ha resultado más difícil de cumplir y por qué.

9-10 años · 7 min

Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

6-17 años · 5 min

Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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