La pica del compañero
Descripción
Es un juego clásico de velocidad de reacción para el primer ciclo de secundaria, parecido a un duelo de salidas pero sin carrera larga. Lo que decide es arrancar en el instante justo de la señal y llegar con la mano abierta antes de que el palo se venga abajo. Cuando la pareja acierta varias veces seguidas, se separa un paso más.
Objetivo
Responder con rapidez a una señal y recorrer en el menor tiempo posible una distancia muy corta.
Cómo se juega6
Se forman parejas; si sobra alguien, hace un trío en triángulo y cada uno corre a por la pica de su derecha.
Los dos se colocan frente a frente, a dos pasos largos, sujetando su pica de pie con la punta en el suelo y la mano arriba.
A la voz «¡Ya!» del profesor, cada uno suelta su pica sin empujarla y corre a coger la del compañero antes de que caiga.
Cada pica cogida en el aire es un punto. Si cae al suelo, no suma; después de cada intento, los dos vuelven a su sitio.
Tras tres aciertos seguidos, la pareja se separa un paso cada uno; tras dos fallos seguidos, se acerca un paso.
El profesor cambia la salida en cada ronda
«de espaldas», «sentados», «con la otra mano», «a la palmada y no a la voz». Gana la pareja que termina más separada.
Variantes3
Se juega con una sola pica: uno la suelta cuando quiere y el otro, a dos pasos, intenta cogerla.
Cada uno sujeta dos picas, una en cada mano, y hay que coger las dos del compañero.
En corro de cuatro o cinco: a la señal, cada uno corre a la pica del compañero de su derecha.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa bien las parejas entre sí, para que nadie invada el espacio de otra al correr ni reciba una pica que cae hacia fuera.
No empujes la pica al soltarla: si se inclina hacia el compañero, puede caerle en la cabeza.
Retira las picas con el tapón roto o con astillas antes de empezar; solo se juega con material en buen estado.
Consejos para el profesor2
Da la señal con tiempos distintos para que nadie se anticipe: a veces enseguida y a veces tras una pausa larga.
Cambia las parejas cada pocos minutos para que todos encuentren a alguien de su nivel.
Adaptaciones NEE4
Visual
Empieza a un paso de distancia y con la pica del compañero tocándole la mano; la señal es siempre la voz.
Auditiva
La señal es visual: el profesor baja el brazo donde los dos puedan verlo.
Movilidad reducida
Desde su silla, con la pica del compañero a un brazo de distancia; vale tocarla antes de que caiga.
Cognitiva o de atención
Una sola señal fija («¡Ya!») durante toda la ronda y la distancia marcada en el suelo.
Errores frecuentes
- Inclinarse hacia delante antes de la señal: se espera quieto y con el peso repartido en los dos pies.
- Ir a por la punta de arriba cuando la pica ya cae: se busca el centro con la mano abierta.
- Mirar al profesor en lugar de a la pica del compañero.