La pieza que se hereda
Descripción
Transmitir un movimiento sin palabras y ver cuánto sobrevive es como han viajado de hecho las danzas populares durante siglos. Siempre se pierde algo por el camino, y localizar qué se pierde es la conversación del final.
Objetivo
Transmitir y recibir una secuencia sin lenguaje verbal, y analizar qué se conserva y qué se pierde.
Cómo se juega5
La clase se divide en cinco equipos. Cada equipo monta dieciséis tiempos en cinco minutos.
Para transmitir, los equipos se emparejan uno con dos y tres con cuatro; el quinto queda suelto y hace de testigo, repartido entre las dos parejas y con alguien llevando la lista de lo que se pierde.
Cuatro minutos de transmisión en dos turnos de dos
En el primero enseña un equipo de cada pareja y en el segundo el otro, sin usar la palabra, solo ejecutando y dejando copiar.
Cada equipo ejecuta después la pieza heredada mientras su autor mira cuánto se ha conservado, y los testigos leen lo que han anotado.
El equipo testigo cierra enseñando su pieza a los otros cuatro a la vez, y la ronda final la baila la clase entera.
Variantes3
La pieza pasa por tres equipos y se compara el resultado con el original.
Se enseñan solo ocho tiempos y el equipo receptor completa el resto.
El tiempo de transmisión se reduce a la mitad.
Qué se trabaja
Seguridad2
Sin elementos acrobáticos ni apoyos sobre compañeros, que no se transmiten bien y son justo lo que se lesiona al copiarse mal.
Separación de tres metros entre equipos.
Consejos para el profesor3
Pon el tope de dieciséis tiempos y hazlo respetar. Con treinta y dos, la transmisión no cabe en cuatro minutos y se frustran los dos equipos.
En la comparación, pregunta al equipo autor qué esperaba ver y no si está bien. Es la pregunta que abre la conversación sobre lo que se pierde.
Deja que el equipo receptor pregunte con gestos. Prohibir la palabra no es prohibir comunicarse, y esa distinción hay que decirla.
Adaptaciones NEE4
Visual
La prohibición de hablar se levanta para el equipo que la necesite y la pieza se describe en voz alta.
Auditiva
Los cambios de fase se marcan con un cartel numerado que el docente levanta, y el aviso del último minuto se enseña con los dedos.
Movilidad reducida
Las piezas se montan con la premisa de que cualquier equipo debe poder ejecutarlas, lo que obliga a versiones adaptables desde el diseño.
Cognitiva o de atención
La pieza a transmitir se limita a ocho tiempos con tres elementos claramente separados.
Errores frecuentes
- Piezas demasiado largas para transmitirse en cuatro minutos.
- Equipos que hablan cuando el sentido del reto es no hablar.
- Convertir la comparación final en una nota en vez de en una observación.