ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 5 años: recorrer a pies juntos, casilla a casilla y sin pisar las rayas, un número grande dibujado en el suelo.

La rayuela de los números

5-6 años
8 minutos
Intensidad: Media
6-24 participantes

Descripción

En el suelo se dibujan cinco o seis números grandes divididos en casillas —el 1, el 4, el 7— y se reparte al grupo en hileras de tres o cuatro, una por número. Se recorre el número saltando a pies juntos de casilla en casilla, sin pisar las rayas, y se sale por el otro extremo; luego se vuelve andando por fuera. Con varios números a la vez casi no hay espera.

Objetivo

Encadenar saltos a pies juntos dentro de un espacio marcado, calculando dónde va a caer cada salto.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cada grupo de tres o cuatro detrás de su número, en hilera y con la punta de los pies en la primera raya. Los números están separados varios pasos entre sí para que nadie caiga encima de otro.

  2. Arranque

    El maestro recorre un número delante de todos, despacio, saltando a pies juntos y contando las casillas en voz alta. Después entra el primero de cada hilera, todos los números a la vez.

  3. Qué se puede hacer

    Recorrer el número saltando a pies juntos, una casilla por salto, sin pisar las rayas. La única regla es esa: pies juntos y dentro de la casilla.

  4. Qué pasa cuando se sale por el otro extremo

    Se vuelve andando por fuera del número hasta el final de la hilera y entra el siguiente. El maestro va nombrando quién entra para que la hilera no se pare.

  5. Cómo termina

    El maestro para cuando todos han recorrido su número tres o cuatro veces, y se acaba andando de puntillas por encima de las rayas para estirar.

  6. Reinicio

    Los grupos rotan de número, porque cada uno tiene otras casillas y otro recorrido. Las casillas no se hacen más pequeñas: si se quiere más reto, se pasa a la variante del saquito.

Variantes3

Más difícil — Con saquito

se deja un saquito de arena en una casilla del número; esa casilla no se pisa, se salta por encima de ella y se sigue. El saquito se coloca con la mano, nunca se lanza.

Otra organización — Un número para cada uno

se dibujan tantos números pequeños, de tres casillas, como niños hay, y todos saltan el suyo a la vez. Desaparece la espera por completo y el maestro puede ir uno por uno mirando cómo cae el salto.

Más fácil — Casilla a casilla

se pasa de una casilla a la siguiente con un pie y luego el otro, sin saltar, y solo se salta la última. Es la versión para quien todavía no encadena dos saltos a pies juntos.

Qué se trabaja

Salto a pies juntosJuegos tradicionales y popularesNociones topológicas básicasSaltos rítmicos y repetitivos

Seguridad3

Las casillas se pintan lo bastante grandes para caer con los dos pies dentro sin ajustar: una casilla justa hace aterrizar a caballo de la raya.

Los números se pintan separados y en el mismo sentido, y el que sale vuelve por fuera, sin cruzar por encima del número del grupo de al lado.

Se entra de uno en uno en cada número: dos niños dentro del mismo recorrido saltando a pies juntos no se ven venir.

Consejos para el profesor2

  1. Cuenta las casillas en voz alta la primera vez: el número se dibuja en la cabeza saltándolo y contándolo a la vez.

  2. Marca la vuelta por fuera con conos: si regresan por dentro se cruzan de frente con quien está saltando.

Adaptaciones NEE2

Auditiva

La entrada al número se indica con un gesto de la mano en lugar de con el nombre, y la demostración inicial se hace dos veces, despacio y de frente.

Movilidad reducida

Se recorre el número como se pueda —andando casilla a casilla, con apoyo del maestro o con la silla siguiendo el trazado—, sin pisar las rayas, que es lo que aquí se trabaja;

Errores frecuentes

  • Dibujar casillas pequeñas: no cabe un salto a pies juntos y acaban pisando raya en cada una.
  • Dejar los números demasiado juntos: quien sale por el extremo cae dentro del número del grupo de al lado.
  • Elegir números de muchas casillas, como el ocho: se cansan a mitad de recorrido y lo terminan andando.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Ritmo y danza

Boogie Bounce: saltos en aros

Las filas de aros forman una partitura de apoyos que la pareja interpreta mientras avanza. Coordinarse importa más que llegar primero: cada paso debe coincidir con el pulso y dejar libre el siguiente aro para continuar la secuencia sin detener al compañero.

7-18 años · 8 min

Saltar la estrella

Uno hace de estrella: sentado, con las piernas abiertas en uve y las manos apoyadas detrás. El compañero salta con los pies juntos: entra en la uve, sale por encima de una pierna, vuelve a entrar, sale por encima de la otra y vuelve a entrar. Cuanto más abre la estrella, más largo es el salto. A las cinco vueltas se cambian.

8-10 años · 12 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

Relevos Multidireccionales

Carrera de relevos en la que el tramo no se cubre siempre igual: uno va de frente, otro de espaldas, otro de lado y otro a la pata coja. Cambiar el sentido del desplazamiento obliga a recolocar la mirada y el apoyo, y lo que corriendo de frente sale solo aquí hay que pensarlo antes de arrancar.

5-17 años · 10 min

Caza Rítmica con Combas

Cada alumno tiene una comba individual. Dos o tres identificados son los perseguidores y deben atrapar al resto tocándolos con su comba. Cuando alguien es pillado, intercambia el rol con el perseguidor.

8-17 años · 8 min

Entrada por el lado bueno

Primer paso de la comba individual: meterse dentro sin que la cuerda llegue a detenerse. Antes de saltar hay que balancearla y mirar por dónde va pasando, porque el instante de introducir el cuerpo depende del sentido del giro y no es el mismo para todos. Quien lo hace por el lado contrario se engancha al primer intento.

8-17 años · 10 min

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