ENTRÉNALO

La salida de fin de curso

14-16 años
20 minutos
Gimnasio y perímetro del centro
Intensidad: Baja
20-30 participantes

Descripción

Un plan escrito parece siempre razonable hasta que alguien se cuelga la mochila y anda con él ocho minutos. Ahí se descubre que el material se repartió a ojo y que los tiempos salieron de la nada. Un protocolo sin nombres propios tampoco resiste: cuando pasa algo de verdad, nadie sabe a quién le toca avisar.

Objetivo

Planificar por áreas una salida completa y contrastar caminando el reparto de carga acordado.

Cómo se juega6

  1. La clase se divide en cinco equipos, cada uno responsable de un área: itinerario y horarios, agua y avituallamiento, material común, protocolo de incidencias y alternativa por mal tiempo.

  2. Diez minutos de trabajo por áreas y puesta en común, hasta encajar las cinco partes en un plan único.

  3. El itinerario incluye el cálculo del tiempo de marcha y el avituallamiento se calcula por persona.

  4. El material común se pesa en la báscula antes de repartirlo, sin superar cinco kilos por mochila.

  5. El protocolo dice con nombres quién avisa a quién ante cada incidencia.

  6. Los siete minutos finales son de marcha por el perímetro con las mochilas cargadas, y al volver se corrige el reparto si no ha aguantado.

Variantes3

Presupuesto y transporte

El plan incorpora el coste por persona y el traslado hasta el punto de inicio.

Aviso de lluvia

A mitad del trabajo cambia el escenario y hay que activar la alternativa por escrito.

Dos itinerarios

Se comparan dos recorridos posibles y el equipo justifica por escrito cuál elige.

Qué se trabaja

Planificación y logística de una salida

Seguridad3

Cinco kilos como máximo por mochila, comprobados en la báscula.

La marcha perimetral se hace al paso y por zona despejada.

El protocolo incluye siempre avisar a un adulto responsable y no mover a quien se haya caído.

Consejos para el profesor3

  1. Corta el trabajo por áreas a los diez minutos aunque estén a medias. Si dejas que se alargue, la marcha no se hace y la ficha se queda en un debate.

  2. Camina al final de la fila durante el recorrido. Los hombros que ya no aguantan la mochila se ven desde atrás, y los de delante no dicen nada.

  3. Pon la báscula en el centro y a la vista. Apartada en una esquina, el equipo pesa dos mochilas y calcula el resto de memoria.

Adaptaciones NEE4

Visual

Mapa en relieve y descrito paso a paso por un compañero de referencia, con reconocimiento del perímetro por contacto antes de la marcha.

Auditiva

Las cinco áreas y sus plazos van escritos en un panel visible y los cambios de fase se indican con tarjetas.

Movilidad reducida

El plan solo vale si sirve al grupo entero: itinerario, tiempos y reparto de carga se piensan desde el principio para la silla de ruedas. El área de horarios y protocolo la coordina quien no cubra el recorrido largo.

Cognitiva o de atención

Cada integrante responde de un único dato de su área y lo escribe en su casilla antes de la puesta en común.

Errores frecuentes

  • Planes que se quedan en el papel y no se prueban caminando.
  • Repartos de material hechos a ojo, sin pasar por la báscula.
  • Protocolos de incidencia sin nombres concretos de quién hace qué.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Actividades en el medio natural

Postas relámpago

El calentamiento hace dos cosas a la vez, y por eso cabe en siete minutos: sube pulsaciones y enseña el vocabulario del bloque. Cuando después llegue la gymkana de verdad, nadie tendrá que parar a explicar qué es un nudo simple. Los equipos se cruzan poco porque cada uno arranca en una posta distinta.

12-14 años · 7 min

Actividades en el medio natural

Marcha con ritmo

Nadie enseña a caminar, y por eso la mitad de las rutas escolares acaban con el grupo partido en dos. Aquí se busca el ritmo que aguanta una hora y se comprueba de la forma más simple que existe: si no puedes hablar, vas demasiado rápido. Manda el último de la fila, no el primero, y eso cambia la marcha por completo.

12-14 años · 6 min

Actividades en el medio natural

Gymkana de nudos y cargas

Son habilidades que se dan por sabidas y que casi nadie tiene: dónde colocar el peso dentro de una mochila, cómo se comprueba que un nudo aguanta, cuánto puede llevar cada cual. La parada del reparto es la única que no tiene una solución correcta, y por eso obliga a hablar en serio. Cuatro minutos dan para probar, no para lucirse.

12-14 años · 18 min

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Circuito de aventura

Reptar, mantener el equilibrio, desplazarse de lado, saltar charcos y transportar entre dos son las acciones reales de una ruta, y todas caben en una pista con el material del centro. Lo que decide si sale bien es el ritmo de salida: en cuanto se juntan dos en un mismo obstáculo, el circuito se atasca y alguien acaba saltándose un puesto.

12-14 años · 18 min

Actividades en el medio natural

La mochila y la marcha

La lista obliga a decidir, que es lo que de verdad se aprende: con quince objetos disponibles y sitio para diez, hay que renunciar a cinco. Después viene la parte que da la razón o la quita, porque una mochila mal cargada se nota a la segunda vuelta y no antes. Al final cada equipo dice qué echó de menos y qué le sobraba.

12-14 años · 18 min

Actividades en el medio natural

Habilidad sobre ruedas

El orden no se negocia: protecciones, caer, frenar y solo entonces desplazarse. El que no se ve seguro vuelve a la misma parada en la ronda siguiente, y eso quita de golpe la presión de ir al ritmo del grupo. Ninguna estación premia la velocidad, porque la velocidad es lo que rompe muñecas.

12-14 años · 18 min

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La huella del patio

La primera parte es motriz y la segunda convierte lo recogido en un mapa del patio: dónde se acumula la basura y por qué. Comprobar la medida en la sesión siguiente separa esto de una limpieza simbólica. Sin registro no queda actividad, solo bolsas llenas.

12-14 años · 17 min

Actividades en el medio natural

Estaciones de destreza

Un calentamiento de manos que sube pulsaciones en los traslados. Las cinco tareas son exactamente las que aparecen luego en la gymkana larga y en el montaje del refugio, así que ese día nadie tendrá que pararse a explicarlas. Lo que se nota entonces es que las manos ya saben y la sesión larga empieza diez minutos antes.

12-14 años · 7 min

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