ENTRÉNALO
La sombra de la pala

La sombra de la pala

8-11 años
8 minutos
Pista polideportiva de 40 × 20. Las doce casillas ocupan 26 × 17 metros; los 12 × 25 = 300 m² de casilla más los pasillos entran de sobra en los 800 m².
12-28 participantes

Descripción

Se marcan doce casillas de cinco por cinco metros con un cono en cada esquina, repartidas en cuatro filas de tres: a lo ancho ocupan 3 × 5 + 2 × 1 = 17 metros y a lo largo 4 × 5 + 3 × 2 = 26, de modo que caben con holgura en los 40 × 20 = 800 m² de la pista. El reparto para veinticinco es de once parejas y un trío, es decir doce grupos: 11 × 2 + 3 = 25. Antes de empezar, los sticks que no se van a usar se dejan todos juntos en una única fila sobre la banda de la pista, fuera de la cuadrícula: en los pasillos entre casillas no queda nada tirado, porque son por donde se camina. En cada casilla, uno conduce el disco de fieltro con su stick y el otro le sigue a dos metros sin móvil y sin implemento, copiando el recorrido: si el de delante frena, la sombra frena; si gira a la izquierda, gira; si para el disco y da una vuelta alrededor, la sombra hace lo mismo. No hay persecución ni disputa, y de hecho la sombra tiene prohibido acercarse a menos de dos metros aunque pueda. Cada cuarenta y cinco segundos se cambia el papel y el que pasa a conducir recoge su stick de la fila de la banda. En el trío hay dos posiciones y tres alumnos: uno conduce y dos sombras le siguen, una a cada lado y ambas a dos metros, de manera que allí se conduce una vez de cada tres en lugar de una de cada dos; conviene decírselo al formarlo y compensarlo dándoles el primer turno de conducción. La calidad del calentamiento se mide en si el conductor consigue cambiar de dirección sin perder el disco y no en si despista a su sombra: eso se dice antes de empezar, porque si no la casilla se convierte en un pilla-pilla.

Objetivo

Activar la conducción con cambios de dirección a velocidad media y ajustar el propio desplazamiento al de un compañero, sin disputa y sin dos sticks en el mismo espacio.

Qué se trabaja

Conducciones con el pie y con implementoHockeyCoordinacion con implementos

Seguridad3

La sombra no lleva stick, y ese es el corazón de la ficha: seguir a alguien de cerca con un implemento en la mano es lo que convierte un ejercicio de imitación en un golpe en el talón. Los sticks que no se usan no se quedan sueltos por la cuadrícula: van a una fila única en la banda, fuera de las casillas y fuera de los pasillos, porque un stick de noventa centímetros tumbado en un pasillo de un metro lo tapa entero.

El gesto que levanta la pala aquí es el giro cerrado: al cambiar de dirección se tiende a arrastrar el stick por el aire hasta el otro lado del cuerpo, y la cabeza de la pala acaba a la altura de la cadera de la sombra. La regla es que el disco se rodea con la pala pegada al suelo y que en ningún momento pasa de la cintura; si el giro no sale sin levantarla, se hace más despacio o más abierto.

Dos metros es la distancia mínima y se comprueba antes de empezar: se mide con un stick tumbado y dos pasos. Si la sombra se pega, el conductor levanta la mano y la pareja se recoloca; no se avisa dos veces, se cambia el papel.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan varias porterías, cada una defendida por un equipo. Los grupos deben marcar tantos goles como puedan en las porterías rivales mientras protegen la suya, usando sticks y pelotas adaptadas.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Se conduce una pelota con el stick por una calle, esquivando cuatro conos, y hay que pararla dentro de un aro al final antes de poder dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Tres atacantes con stick avanzan contra dos defensores hacia una portería pequeña; en cuanto la jugada termina, el que espera en el lateral mete otra bola y empieza otra jugada sin parar.

9-12 años · 15 min

Floorball

Iniciación al floorball, el hockey de sala que regula la Federación Internacional (IFF), reducido a lo que sostiene un niño de seis años: partidos de tres contra tres en campos pequeños, sin portero, con pelota de espuma y con una regla que manda por encima de todas las demás, la del palo por debajo de la rodilla.

6-8 años · 15 min

Conducción e intercambio con stick

Primer contacto útil con el stick de floorball. Todo el grupo conduce una bola a ras de suelo por el espacio y, cada vez que dos jugadores se cruzan, se intercambian la bola con un pase raso y siguen conduciendo sin parar. Obliga a llevar la bola sin mirarla y a levantar la cabeza para buscar con quién cruzarse.

10-12 años · 10 min

Partido de floorball 4x4

El partido de floorball reducido: equipos de cuatro, campos estrechos y porterías marcadas con dos conos, sin portero. Se juega en tres campos a la vez para que no espere nadie, con rondas cortas y equipos que se rehacen entre rondas. El gol solo vale si la bola entra a ras de suelo.

10-12 años · 20 min

Paseando al perro con stick

Cada alumno tiene un aro que es su casa y una bola que es su perro, y tiene que sacarla a pasear conduciéndola con el stick. Tres guardianes sin bola intentan quitársela a quien anda fuera; el que la pierde pasa a ser guardián. Meter la bola en cualquier aro libre da refugio, pero solo por unos segundos.

10-12 años · 12 min

Rondo de floorball 3 contra 1

El mareo de toda la vida, con stick. Tres jugadores colocados en triángulo se pasan la bola a ras de suelo y un cuarto, en el centro, intenta interceptarla con la hoja. Quien pierde la bola pasa al centro. Es la situación más corta que ya contiene ataque, defensa y decisión.

10-12 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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