ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: uno conduce un disco de fieltro por su casilla y su pareja, sin stick, le sigue a dos metros copiando cada cambio de dirección y cada parada.

La sombra de la pala

8-12 años
8 minutos
Pista polideportiva
12-28 participantes

Descripción

Cada pareja ocupa una casilla de cinco por cinco metros. Uno conduce el disco de fieltro con su stick y el otro, la sombra, lo sigue sin stick a dos metros o más copiando el recorrido: si frena, frena; si gira, gira. No hay persecución ni contacto. A la señal, cada cuarenta y cinco segundos, cambian de papel parados y con el disco quieto en el centro.

Objetivo

Activar la conducción con cambios de dirección a velocidad media y ajustar el propio desplazamiento al de un compañero, sin disputa y sin dos sticks en el mismo espacio.

Cómo se juega5

  1. La sombra va sin stick

    Antes de empezar, todos los sticks que no se usan se dejan en una fila única sobre la banda de la pista, fuera de la cuadrícula, y se recogen al cambiar de papel. En cada casilla solo hay un stick en movimiento y en los pasillos no hay ninguno.

  2. La sombra se mantiene siempre a dos metros o más y no toca al conductor ni al disco. No se trata de alcanzarle: se trata de copiar lo que hace.

  3. El conductor no sale de su casilla. Si el disco se escapa, levanta la mano, se para el grupo y lo recoge con la mano, andando.

  4. Se cambia de papel a la señal, cada cuarenta y cinco segundos, y el cambio se hace parados y con el disco quieto en el centro de la casilla.

  5. La pala se mantiene por debajo de la rodilla durante toda la conducción, también en los giros. Un giro con la pala levantada anula la serie de la pareja y se repite desde el principio.

Variantes3

Sombra que anuncia

La sombra dice en voz alta lo que ve —«paras», «giras», «vuelves»— medio segundo después de que ocurra. El conductor sabe así si sus cambios se leen desde fuera, y la pareja trabaja con la voz en vez de con la proximidad.

Casilla con dos conos dentro

Se colocan dos conos en el interior de la casilla y el conductor tiene que rodear uno de los dos en cada pasada. La sombra rodea el mismo. Aparecen cambios de dirección con referencia y el recorrido deja de ser aleatorio.

Dos casillas y conducción en paralelo

Dos casillas contiguas se juntan retirando los conos del medio y forman una de cinco por doce metros. Los dos alumnos conducen a la vez, cada uno con su disco y cada uno por su mitad, copiándose lateralmente en lugar de siguiéndose: el de la izquierda hace un recorrido y el de la derecha lo reproduce a su lado, sin ponerse nunca uno detrás del otro. Se conserva lo de copiar con móvil propio y desaparece la persecución con implemento en la mano.

Qué se trabaja

Conducciones con el pie y con implementoHockeyCoordinacion con implementos

Seguridad3

La sombra no lleva stick, y los que no se usan van a una fila única en la banda: seguir de cerca a alguien con un implemento en la mano es lo que convierte la imitación en un golpe en el talón.

El disco se rodea con la pala pegada al suelo y por debajo de la rodilla, también en el giro cerrado; si el giro no sale sin levantarla, se hace más despacio o más abierto.

La sombra se mantiene a dos metros y no toca al conductor ni al disco. Un disco parado entre los dos no se disputa: los dos se paran y lo recoge con la mano el que conduce.

Consejos para el profesor2

  1. Sitúate en el pasillo largo entre las dos filas centrales de casillas: desde ahí las ves todas sin girarte, y lo que hay que ver no es el disco sino la distancia entre las dos parejas de pies.

  2. Cuando corrijas la distancia, corrige al conductor y no a la sombra. El que se pega lo hace porque el de delante va demasiado recto y demasiado rápido; si el conductor mete cambios de dirección, la sombra se separa sola.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno conduce con un disco con cascabel dentro de una casilla cuyos cuatro bordes se marcan con cinta adhesiva rugosa, que se nota bajo la zapatilla sin rodar. Su sombra le acompaña por un lado fijo, siempre el mismo, y va nombrando en voz alta la dirección que toma. Cuando le toca ser sombra, el conductor deja el stick en la fila de la banda y los dos recorren el trazado andando, él sujetando el codo del compañero: la guía se hace sin ningún implemento en las manos de ninguno de los dos.

Auditiva

El cambio de papel se marca con un brazo levantado que hacen a la vez el maestro y las parejas ya avisadas, en cadena, de forma que la señal llegue a todas las casillas sin depender del oído. Dentro de la pareja se acuerdan tres gestos: parar es puño cerrado, cambiar es palma abierta, disco fuera es mano en alto. El alumno se coloca en las casillas de la fila que da al centro de la pista, con más ángulo de visión.

Movilidad reducida

El alumno conduce en una casilla de la fila exterior, ampliada a siete por siete metros hacia la banda libre para no comerse el pasillo de nadie, y su sombra le sigue a dos metros andando. Como los dos van a su ritmo, lo que hace cada papel es lo mismo que en el resto de casillas; solo cambia el recorrido, que se hace de cono a cono en lugar de libre. Si utiliza silla, empuña un stick corto y la sombra se sitúa por detrás y en diagonal, nunca en la línea de las ruedas, y no se ata nada a la silla en ningún caso.

Cognitiva o de atención

Los dos primeros turnos son de recorrido fijo: ida, cono, vuelta. La imitación libre entra solo cuando el recorrido fijo sale limpio dos veces. El papel se identifica con un peto —conductor con peto, sombra sin peto— para que al mirarse sepa qué le toca sin preguntar, y el cambio se avisa cinco segundos antes con una cuenta atrás visible.

Errores frecuentes

  • Convertirlo en persecución: la sombra se pega, el conductor acelera y los dos metros desaparecen en el primer minuto.
  • Conducir en línea recta de un lado a otro de la casilla sin cambiar de dirección, con lo que la sombra no tiene nada que copiar y el calentamiento no calienta lo que debe.
  • Levantar la pala en el giro para pasar el disco al otro lado del cuerpo, que es el gesto exacto que la ficha viene a corregir antes de que aparezca en un juego con oposición.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan entre cuatro y seis porterías, cada una defendida por un equipo con stick, y se juega con la mitad de pelotas que porterías. Cada equipo intenta marcar en las porterías rivales mientras protege la suya, y el que encaja un gol reinicia desde su portería. Gana el equipo que acumula más goles al acabar los diez minutos de juego.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Seis calles de diez metros por dos de ancho, separadas tres metros porque aquí hay sticks en movimiento. Cada calle tiene cuatro conos de eslalon separados dos metros y un aro al final. Antes de repartir ningún stick se dicen sus reglas: no sube nunca por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Se conduce la pelota esquivando los conos y hay que pararla dentro del aro antes de dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Cada campo mide dieciocho por ocho metros, con una portería pequeña de dos metros marcada con conos en un extremo y el relevo con la siguiente bola en el lateral. Antes de repartir los sticks se dicen sus reglas: no sube por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Tres atacantes avanzan contra dos defensores, y en cuanto la jugada termina entra otra bola sin parar.

9-12 años · 15 min

Eslalon de derecho y de revés

Cada grupo tiene dos recorridos de conos uno al lado del otro. En el primero la bola va siempre por el lado del derecho del stick y el cuerpo rodea los conos; en el segundo la bola cambia de lado delante del cuerpo con un giro del stick, alternando derecho y revés. Al final de cada recorrido hay un grupo de conos que hace de defensor y se elige por qué lado superarlo.

13-16 años · 12 min

Cambio de carril

La zona de juego está dividida en carriles estrechos marcados en el suelo. El atacante avanza en diagonal de carril en carril y el defensor intenta ponerse delante; cuando lo consigue, el atacante está obligado a girar y avanzar en diagonal hacia el lado contrario, y eso le hace pasar la bola de derecho a revés o al revés. Las parejas salen de un fondo y del otro por turnos, nunca dos a la vez.

13-16 años · 12 min

Zona lenta y zona rápida

Es como el semáforo de conducción, pero con dos zonas pequeñas llenas de gente y un pasillo libre entre ellas. Dentro de la zona se va despacio, con la bola pegada y la mirada arriba para esquivar a los demás; en el pasillo se suelta la zancada y se lleva la bola delante. Cambiar de una velocidad a otra sin perder el control es el reto.

13-16 años · 10 min

Una mano a la ida, dos a la vuelta

Es un reto de conducción por parejas, como una carrera de ida y vuelta, pero en el que cuenta más el control que la velocidad. A la ida se agarra el stick solo con la mano izquierda, la de arriba, y a la vuelta se recoloca la derecha y se conduce con las dos. La pareja hace el recorrido a la vez, cada uno en su calle, y gana el que da más viajes sin perder la bola.

13-16 años · 10 min

Bola contra bola

Es un pilla-pilla de bolas en un cuadrado pequeño: no se persigue al compañero, sino a su bola, y con la propia. El que caza tiene que acercar su bola pegada al stick hasta hacerla chocar con la del otro, y el que huye esquiva conduciendo sin darse la vuelta. Al conseguir el choque se cambian los papeles al momento.

13-16 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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