Descripción
Cinco laberintos para 20–30 alumnos en grupos de cuatro a seis; corredor y guía actúan mientras los restantes recorren una ruta exterior de agilidad y rotan en cada salida. En la versión de apoyo, deja una sola bifurcación y permite anticipar la tarjeta; en la avanzada, añade una ruta cerrada que obliga a corregir sin volver sobre otra persona.
Objetivo
Elegir y corregir rutas con rapidez sin tocar conos ni coincidir con otra trayectoria.
Cómo se juega4
Entra andando y lee la primera flecha en el cruce.
Decide ruta en menos de tres segundos y cambia de dirección con pasos cortos.
Toca la salida correcta, regresa por fuera y compara decisión con la tarjeta.
Resuelve cuatro cruces seguidos sin tocar conos ni detenerse.
Variantes2
Apoyo inicial
Deja una sola bifurcación y permite anticipar la tarjeta.
Reto avanzado
Añade una ruta cerrada que obliga a corregir sin volver sobre otra persona.
Consejos para el profesor2
Demuestra las tres acciones de «Laberinto de decisiones rápidas» y señala el punto exacto donde observar el criterio.
Observa una zona por ronda, ofrece una sola corrección y permite repetir antes de aumentar la dificultad.
Adaptaciones NEE
visual: Presenta las tres acciones con pictogramas numerados y marca físicamente inicio y final. auditiva: Sustituye cada señal sonora por tarjeta de color y confirma el cambio mediante contacto visual. movilidad_reducida: Aplica la variante «Deja una sola bifurcación y permite anticipar la tarjeta.» conservando el rol de decisión, observación y relevo. cognitiva_atencion: Ensaya una acción cada vez, usa una tarjeta de turno y une la secuencia cuando las tres sean estables.