Laberinto de orientación
Descripción
Es un laberinto de papel convertido en pista: con vallas, conos y bancos suecos se hacen pasillos y paredes que no se pueden cruzar. Cada orientador recibe el plano del laberinto con un recorrido de balizas en orden y tiene que encontrar el camino entre los pasillos, con el plano siempre orientado porque los giros son continuos. Se juega en relevos por equipos.
Objetivo
Mantener el plano orientado en cambios de dirección continuos y elegir el camino más corto entre obstáculos.
Cómo se juega6
A la señal sale el primero de cada equipo con su primer recorrido; cada equipo tiene recorridos distintos a los de los demás.
Hay que pasar por las balizas en el orden del plano y apuntar sus códigos. Las paredes del laberinto no se saltan ni se cruzan por debajo.
Si alguien cruza una pared, vuelve a la última baliza.
Al salir del laberinto choca la mano del siguiente de su equipo, que sale con el recorrido siguiente.
Los que esperan miran el laberinto y apuntan el camino que creen mejor para su próximo recorrido.
Gana el equipo que antes termina todos sus recorridos. El profesor comprueba los códigos al final y cada código mal suma medio minuto.
Variantes2
Con un grupo pequeño, cada uno sale solo con su recorrido cada pocos segundos y gana el mejor tiempo con los códigos bien.
Dos orientadores salen a la vez con recorridos simétricos y gana quien llega antes con los códigos bien.
Qué se trabaja
Seguridad3
Coloca las vallas con las patas hacia fuera de los pasillos, y deja pasillos con espacio para que dos se crucen sin chocar.
No se salta ningún objeto del laberinto, ni vallas ni bancos ni conos: se trota, y es justo al saltar donde se tropieza.
Dentro de cada laberinto, como mucho uno por equipo, y en los cruces de pasillos se pasa andando.
Consejos para el profesor2
Dibuja el plano del laberinto antes de montarlo y móntalo copiándolo: es más fácil que dibujarlo después.
Fija una referencia de norte bien visible (una pared o una portería) y nómbrala antes de empezar.
Adaptaciones NEE4
Visual
Pasillos marcados con cinta rugosa en el suelo y un compañero que le acompaña dentro.
Auditiva
La salida se da con un toque en el hombro.
Movilidad reducida
Pasillos anchos y sin vallas en su recorrido, que puede hacer en silla o andando.
Cognitiva o de atención
Recorrido de pocas balizas con los pasillos de cada tramo en colores distintos.
Errores frecuentes
- Girar el cuerpo en cada pasillo sin girar el plano.
- Ir por el primer pasillo que se ve en lugar del más corto.
- Apuntar el código de la baliza de otro recorrido.