Las banderas

Las banderas

8-16 años
20 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Alta
10-35 participantes

Descripción

Se forman dos equipos y cada uno tiene una bandera. Cada equipo trata de quitar la bandera del equipo contrario y llevarla al suyo, evitando a su vez que le roben la suya. El que es tocado en campo contrario ha de quedarse quieto hasta ser liberado por un compañero.

Objetivo

Desarrollar la velocidad y la cooperación.

Instrucciones

1. Dividir la clase en dos equipos con campo propio. 2. Cada equipo tiene una bandera colocada en su campo. 3. El objetivo es robar la bandera del equipo contrario y llevarla al campo propio. 4. El que es tocado en campo contrario debe quedarse quieto hasta ser liberado por un compañero tocándole. 5. Evitar que se agarren; solo se podrán tocar. 6. Gana el equipo que consiga traer la bandera al campo propio.

Variantes

Con dos banderas por equipo Con zonas de penalización intermedias

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pistolero

Juego de velocidad y reflejos donde dos alumnos enfrentados compiten por tomar un pañuelo del centro al escuchar la señal del profesor. El primero en cogerlo suma un punto.

3-18 años · 15 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

Monta la sesión con Las banderas

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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