ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: cinco vueltas al mismo circuito intentando tardar lo mismo en todas. No gana el más rápido, sino quien mantiene su ritmo.

Las cinco vueltas a ritmo

10-12 años
18 minutos
Intensidad: Media-Alta
10-30 participantes

Descripción

Cinco vueltas a un circuito marcado con cuatro conos, corriendo cada una en el mismo tiempo que la primera. No gana quien va más rápido: acierta quien consigue que sus cinco vueltas queden dentro de una franja de cinco segundos. Cada corredor tiene una pareja de control que le canta el tiempo al pasar y lo anota en su tarjeta, y todos se toman las pulsaciones antes de empezar, al terminar y un minuto después, para ver en su propia tarjeta cómo sube y cómo baja el pulso.

Objetivo

Elegir un ritmo que se pueda sostener cinco vueltas y comprobar con las propias pulsaciones qué le pasa al cuerpo mientras corre y cuando para.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Por parejas. Los que corren, en la línea de salida y repartidos a lo largo de ella para no salir en pelotón; los que controlan, sentados junto a la meta con la tarjeta de su pareja.

  2. Arranque

    Antes de correr, cada uno se busca el pulso en el cuello o en la muñeca y cuenta los latidos durante quince segundos. El controlador lo anota. Después se sale, todos a la vez y al ritmo que cada uno elija.

  3. Qué se puede hacer

    Elegir el propio ritmo y cambiarlo en la primera vuelta si se ha empezado mal. A partir de la segunda, el objetivo es repetir el tiempo de la primera. Se puede andar si hace falta, pero entonces la vuelta se sale de la franja y eso ya es información.

  4. Qué pasa cuando se pasa por meta

    El controlador canta en voz alta el tiempo de su pareja y lo anota. Si la vuelta ha quedado a más de cinco segundos de la primera, dice «fuera» y el corredor sabe que tiene que corregir en la siguiente.

  5. Cómo termina

    A la quinta vuelta se para de correr pero no se sienta nadie: se anda mientras se cuentan otra vez las pulsaciones quince segundos, y un minuto después se cuentan por tercera vez. Cada uno mira sus tres números y sus cinco tiempos en su tarjeta.

  6. Reinicio

    Se cambian los papeles y corre la otra mitad. En una sesión posterior se repite y cada uno compara con su tarjeta anterior, no con la de nadie más.

Variantes3

Más difícil — A ciegas

nadie canta los tiempos. Los controladores anotan pero no dicen nada, y el corredor tiene que ajustar el ritmo solo por sensación. Al terminar se destapan las tarjetas y se ve quién había leído bien su propio esfuerzo.

Otra organización — Relevo de ritmo

en tríos, cada uno corre una vuelta y va rotando. El reto es que las cinco vueltas del trío queden dentro de la franja, así que hay que decirle al siguiente a qué ritmo debe ir. Deja de ser una tarea individual.

Más fácil — Con liebre

tres vueltas en vez de cinco y el docente corre delante marcando un ritmo cómodo. Basta con no adelantarle ni descolgarse. Sirve para la primera vez, cuando aún nadie sabe qué ritmo puede sostener.

Qué se trabaja

Frecuencia cardíaca y percepción del esfuerzoAparatos cardiovascular y respiratorioEfectos del ejercicio sobre el organismoResistencia aeróbicaVida activa frente a sedentarismo

Seguridad3

El pulso del cuello se busca con dos dedos y apoyando apenas, nunca con el pulgar ni apretando los dos lados a la vez; quien se maree al tomarlo lo busca en la muñeca.

Nadie cruza la meta y se sienta: se sigue andando durante las tomas de pulsaciones, y el que se marea se tumba con las piernas en alto en vez de quedarse de pie.

Los controladores se sientan a un lado de la meta y fuera de la línea de llegada, con las tarjetas en el suelo: el corredor entra mirando el cronómetro y no los ve.

Consejos para el profesor2

  1. Insiste en salir despacio la primera vuelta: es la que fija el objetivo, y salir fuerte condena las cuatro siguientes.

  2. Que la toma de pulso del minuto después se anote también: la bajada es lo que enseña, y con dos tomas no se ve.

Adaptaciones NEE3

Visual

Corre acompañado por su pareja, que va a su lado nombrando las referencias del circuito, y los conos de las esquinas se doblan con marcas de tiza en relieve o cinta rugosa en el suelo;

Auditiva

El tiempo de vuelta se muestra con tarjetas de números grandes en la meta además de cantarse, y la salida es un brazo bajado.

Movilidad reducida

Mismo reto y misma tarjeta sobre un circuito más corto marcado con dos conos, al modo de desplazamiento habitual —silla, andador o marcha—, porque lo que se mide es la regularidad del propio ritmo, no la velocidad;

Errores frecuentes

  • Dar la salida en pelotón: la primera vuelta se corre al ritmo del más rápido y ya no hay tiempo que repetir.
  • No hacer que el controlador cante el tiempo en voz alta al pasar: sin oírlo, el corredor no puede corregir la vuelta siguiente.
  • Premiar el tiempo más bajo: aquí acierta quien repite, y con premio a la velocidad la primera vuelta sale a tope.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Prueba lateralidad

Los alumnos pasan por un pequeño circuito en fila. A la señal del docente (derecha/izquierda, pierna/mano, giro, salto…), realizan acciones simples que permiten observar su lateralidad dominante y nivel de orientación corporal.

5-9 años · 10 min

Prueba de Coordinación (Circuito Inicial)

Los alumnos realizan un pequeño circuito con acciones motrices básicas (saltar, girar, lanzar, reptar, botar, equilibrar…). El docente observa cómo coordinan su cuerpo para identificar su nivel inicial de desarrollo motor.

5-9 años · 10 min

Prueba de Salto (Evaluación Inicial)

Se montan varias estaciones con retos de salto distintos —rayuela, pies juntos, pata coja, abiertos y cerrados— y el grupo va rotando por ellas. El docente no corrige a cada intento: mira y anota cómo salta cada uno, para tener un punto de partida de su coordinación, su equilibrio y su control del cuerpo.

5-9 años · 10 min

Marcha ampliando y reduciendo el paso

Los alumnos marchan ampliando la longitud del paso al máximo y luego intentan progresar en la frecuencia manteniendo la amplitud. La consigna es procurar no llevar el tronco demasiado tirado hacia atrás. Se trabaja la mecánica del avanzar rápido.

11-18 años · 12 min

Progresivo y regresivo de marcha

Los alumnos marchan realizando un aumento progresivo de la velocidad del paso hasta alcanzar la máxima velocidad, y luego hacen un regresivo intentando que la distancia de desaceleración sea igual a la de aceleración. La consigna es progresar unas veces en frecuencia y otras en amplitud.

12-18 años · 12 min

Marcha alternando 100 m lento y 50 m rápido

Los alumnos marchan alternando 100 metros de marcha lenta y 50 metros de marcha rápida, repitiéndolo varias veces. El profesor observa y advierte al alumno de sus insuficiencias técnicas. Se trabaja la gestión del ritmo y la técnica en diferentes velocidades.

12-18 años · 15 min

Marcha con impulso enérgico buscando el doble apoyo

Exigir amplitud y frecuencia a la vez tiene una consecuencia previsible: aparece la fase de vuelo y aquello deja de ser marcha para convertirse en carrera disimulada. El doble apoyo solo se aprecia mirando el suelo desde abajo, y cada alumno lo pierde por un motivo distinto, así que la corrección va de uno en uno.

12-18 años · 12 min

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Monta la sesión con Las cinco vueltas a ritmo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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