Las cinco vueltas a ritmo

Las cinco vueltas a ritmo

10-11 años
18 minutos
Intensidad: Media-Alta
10-30 participantes

Descripción

Cinco vueltas a un circuito marcado con cuatro conos, corriendo cada una en el mismo tiempo que la primera. No gana quien va más rápido: acierta quien consigue que sus cinco vueltas queden dentro de una franja de cinco segundos. Cada corredor tiene una pareja de control que le canta el tiempo al pasar y lo anota en su tarjeta, y todos se toman las pulsaciones antes de empezar, al terminar y un minuto después, para ver en su propia tarjeta cómo sube y cómo baja el pulso.

Objetivo

Elegir un ritmo que se pueda sostener cinco vueltas y comprobar con las propias pulsaciones qué le pasa al cuerpo mientras corre y cuando para.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Por parejas. Los que corren, en la línea de salida y repartidos a lo largo de ella para no salir en pelotón; los que controlan, sentados junto a la meta con la tarjeta de su pareja.

  2. Arranque

    Antes de correr, cada uno se busca el pulso en el cuello o en la muñeca y cuenta los latidos durante quince segundos. El controlador lo anota. Después se sale, todos a la vez y al ritmo que cada uno elija.

  3. Qué se puede hacer

    Elegir el propio ritmo y cambiarlo en la primera vuelta si se ha empezado mal. A partir de la segunda, el objetivo es repetir el tiempo de la primera. Se puede andar si hace falta, pero entonces la vuelta se sale de la franja y eso ya es información.

  4. Qué pasa cuando se pasa por meta

    El controlador canta en voz alta el tiempo de su pareja y lo anota. Si la vuelta ha quedado a más de cinco segundos de la primera, dice «fuera» y el corredor sabe que tiene que corregir en la siguiente.

  5. Cómo termina

    A la quinta vuelta se para de correr pero no se sienta nadie: se anda mientras se cuentan otra vez las pulsaciones quince segundos, y un minuto después se cuentan por tercera vez. Cada uno mira sus tres números y sus cinco tiempos en su tarjeta.

  6. Reinicio

    Se cambian los papeles y corre la otra mitad. En una sesión posterior se repite y cada uno compara con su tarjeta anterior, no con la de nadie más.

Variantes3

Más difícil

A ciegas

Nadie canta los tiempos. Los controladores anotan pero no dicen nada, y el corredor tiene que ajustar el ritmo solo por sensación. Al terminar se destapan las tarjetas y se ve quién había leído bien su propio esfuerzo.

Otra organización

Relevo de ritmo

En tríos, cada uno corre una vuelta y va rotando. El reto es que las cinco vueltas del trío queden dentro de la franja, así que hay que decirle al siguiente a qué ritmo debe ir. Deja de ser una tarea individual.

Más fácil

Con liebre

Tres vueltas en vez de cinco y el docente corre delante marcando un ritmo cómodo. Basta con no adelantarle ni descolgarse. Sirve para la primera vez, cuando aún nadie sabe qué ritmo puede sostener.

Consejos para el profesor4

  1. Con veinticinco alumnos salen doce parejas y un trío: doce corren y trece controlan, y después se cambia.

  2. Cinco vueltas a doscientos metros a ritmo de esta edad son unos seis o siete minutos por tanda, más un minuto de pulsaciones; las dos tandas y el montaje caben en dieciocho minutos justos, así que no metas nada más en esa parte de la sesión.

  3. Lo que hace que funcione es prohibir en voz alta el ranking: la tarjeta es de cada uno y no se leen en alto.

  4. La primera vez casi todos salen demasiado rápido y hacen la primera vuelta veinte segundos por debajo del resto; no lo corrijas antes, déjales verlo en su tarjeta, que es la mitad del aprendizaje.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Mismo reto y misma tarjeta sobre un circuito más corto marcado con dos conos, al modo de desplazamiento habitual —silla, andador o marcha—, porque lo que se mide es la regularidad del propio ritmo, no la velocidad; el pulso se cuenta igual y las tres tomas son las mismas.

Visual

Corre acompañado por su pareja, que va a su lado nombrando las referencias del circuito, y los conos de las esquinas se doblan con marcas de tiza en relieve o cinta rugosa en el suelo; nunca se tiende una cuerda para señalar el borde.

Auditiva

El tiempo de vuelta se muestra con tarjetas de números grandes en la meta además de cantarse, y la salida es un brazo bajado.

Cognitiva

Se empieza con la variante Con liebre y una tarjeta de tres casillas; el controlador le dice en voz alta «igual», «más rápido» o «más lento» al pasar, que es más fácil de usar que un número.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Prueba lateralidad

Los alumnos pasan por un pequeño circuito en fila. A la señal del docente (derecha/izquierda, pierna/mano, giro, salto…), realizan acciones simples que permiten observar su lateralidad dominante y nivel de orientación corporal.

5-8 años · 10 min

Prueba de Coordinación (Circuito Inicial)

Los alumnos realizan un pequeño circuito con acciones motrices básicas (saltar, girar, lanzar, reptar, botar, equilibrar…). El docente observa cómo coordinan su cuerpo para identificar su nivel inicial de desarrollo motor.

5-8 años · 10 min

Prueba de Salto (Evaluación Inicial)

Mediante pequeños juegos y retos de salto (rayuela, pies juntos, pata coja, saltos abiertos y cerrados…), se observa cómo los alumnos ejecutan diferentes tipos de saltos para evaluar su coordinación, equilibrio y control corporal.

5-8 años · 10 min

Marcha ampliando y reduciendo el paso

Los alumnos marchan ampliando la longitud del paso al máximo y luego intentan progresar en la frecuencia manteniendo la amplitud. La consigna es procurar no llevar el tronco demasiado tirado hacia atrás. Se trabaja la mecánica del avanzar rápido.

11-18 años · 12 min

Progresivo y regresivo de marcha

Los alumnos marchan realizando un aumento progresivo de la velocidad del paso hasta alcanzar la máxima velocidad, y luego hacen un regresivo intentando que la distancia de desaceleración sea igual a la de aceleración. La consigna es progresar unas veces en frecuencia y otras en amplitud.

12-18 años · 12 min

Marcha alternando 100 m lento y 50 m rápido

Los alumnos marchan alternando 100 metros de marcha lenta y 50 metros de marcha rápida, repitiéndolo varias veces. El profesor observa y advierte al alumno de sus insuficiencias técnicas. Se trabaja la gestión del ritmo y la técnica en diferentes velocidades.

12-18 años · 15 min

Marcha con impulso enérgico buscando el doble apoyo

Los alumnos marchan manteniendo un enérgico impulso y pasando rápidamente por la fase de sostén, buscando el doble apoyo inmediato. La consigna es observar y controlar el ascenso y descenso de la cadera, tratando de que los pasos sean largos y rápidos.

12-18 años · 12 min

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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