ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: cinco vueltas al mismo circuito intentando tardar lo mismo en todas. No gana el más rápido, sino quien mantiene su ritmo.

Las cinco vueltas a ritmo

10-12 años
18 minutos
Intensidad: Media-Alta
10-30 participantes

Descripción

Media clase corre y media controla. Cada corredor da cinco vueltas a un circuito de cuatro conos intentando tardar lo mismo que en la primera. Su pareja, sentada junto a la meta, le canta el tiempo de cada vuelta y lo apunta. Antes y después se toman el pulso para ver cómo sube y cómo baja.

Objetivo

Elegir un ritmo que se pueda sostener cinco vueltas y comprobar con las propias pulsaciones qué le pasa al cuerpo mientras corre y cuando para.

Cómo se juega6

  1. Por parejas

    Uno corre y el otro controla. Los que corren se reparten por la línea de salida; los que controlan se sientan a un lado de la meta.

  2. Antes de salir, cada corredor se toma el pulso durante quince segundos, en el cuello o en la muñeca, y su pareja lo apunta.

  3. A la señal salen todos a la vez, cada uno a su ritmo. La primera vuelta marca el objetivo: las otras cuatro tienen que tardar lo mismo.

  4. Cada vez que el corredor pasa por meta, su pareja le canta el tiempo de esa vuelta y lo apunta; si se aleja más de cinco segundos del de la primera, le dice «¡Fuera!» para que corrija.

  5. Tras la quinta vuelta nadie se sienta

    Se camina, se toma el pulso otra vez y de nuevo al cabo de un minuto.

  6. Se cambian los papeles y corre la otra mitad. Al final, cada uno mira su tarjeta: el mejor es quien tiene las vueltas más parecidas.

Variantes3

Más fácil — Con liebre

Tres vueltas en vez de cinco, siguiendo al maestro, que corre delante a ritmo cómodo.

Más difícil — A ciegas

La pareja apunta los tiempos pero no los canta, y el corredor ajusta solo por sensación.

Otra forma — Relevo de ritmo

En tríos, cada uno corre una vuelta y le dice al siguiente a qué ritmo ir; las vueltas del trío tienen que parecerse.

Qué se trabaja

Frecuencia cardíaca y percepción del esfuerzoDuración, velocidad, frecuencia e intensidadResistencia aeróbica

Seguridad3

El pulso del cuello se busca con dos dedos y apoyando apenas, nunca con el pulgar ni apretando los dos lados a la vez; quien se maree al tomarlo lo busca en la muñeca.

Nadie cruza la meta y se sienta: se sigue andando durante las tomas de pulsaciones, y el que se marea se tumba con las piernas en alto en vez de quedarse de pie.

Los controladores se sientan a un lado de la meta y fuera de la línea de llegada, con las tarjetas en el suelo: el corredor entra mirando el cronómetro y no los ve.

Consejos para el profesor2

  1. Insiste en salir despacio la primera vuelta: es la que fija el objetivo.

  2. Si no hay cronómetros para todos, usa un reloj grande a la vista: que apunten la hora de cada paso y hagan las restas al final.

Adaptaciones NEE3

Visual

Corre acompañado por su pareja, que va a su lado nombrando las referencias del circuito, y los conos de las esquinas se doblan con marcas de tiza en relieve o cinta rugosa en el suelo;

Auditiva

El tiempo de vuelta se muestra con tarjetas de números grandes en la meta además de cantarse, y la salida es un brazo bajado.

Movilidad reducida

Mismo reto y misma tarjeta sobre un circuito más corto marcado con dos conos, al modo de desplazamiento habitual —silla, andador o marcha—, porque lo que se mide es la regularidad del propio ritmo, no la velocidad;

Errores frecuentes

  • Premiar el tiempo más bajo: aquí acierta quien repite.

Para imprimir y llevar a clase

Las cinco vueltas a ritmo, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Prueba lateralidad

Los alumnos pasan por un pequeño circuito en fila. A la señal del docente (derecha/izquierda, pierna/mano, giro, salto…), realizan acciones simples que permiten observar su lateralidad dominante y nivel de orientación corporal.

5-9 años · 10 min

Prueba de Coordinación (Circuito Inicial)

Es una prueba de principio de curso en forma de circuito. Cada grupo está en una estación y la repite hasta la señal; entonces pasa a la siguiente. El maestro, en el centro, mira grupo por grupo y apunta para cada niño «lo hace» o «le cuesta».

5-9 años · 10 min

Prueba de Salto (Evaluación Inicial)

Es una prueba de principio de curso en forma de circuito. En cada estación hay un tipo de salto y los grupos pasan por todas. El maestro no corrige: recorre las estaciones con la lista de clase y apunta cómo salta cada niño, para compararlo más adelante.

5-9 años · 10 min

Marcha ampliando y reduciendo el paso

Los alumnos marchan ampliando la longitud del paso al máximo y luego intentan progresar en la frecuencia manteniendo la amplitud. La consigna es procurar no llevar el tronco demasiado tirado hacia atrás. Se trabaja la mecánica del avanzar rápido.

11-18 años · 12 min

Progresivo y regresivo de marcha

Los alumnos marchan realizando un aumento progresivo de la velocidad del paso hasta alcanzar la máxima velocidad, y luego hacen un regresivo intentando que la distancia de desaceleración sea igual a la de aceleración. La consigna es progresar unas veces en frecuencia y otras en amplitud.

12-18 años · 12 min

Marcha alternando 100 m lento y 50 m rápido

Los alumnos marchan alternando 100 metros de marcha lenta y 50 metros de marcha rápida, repitiéndolo varias veces. El profesor observa y advierte al alumno de sus insuficiencias técnicas. Se trabaja la gestión del ritmo y la técnica en diferentes velocidades.

12-18 años · 15 min

Marcha con impulso enérgico buscando el doble apoyo

Exigir amplitud y frecuencia a la vez tiene una consecuencia previsible: aparece la fase de vuelo y aquello deja de ser marcha para convertirse en carrera disimulada. El doble apoyo solo se aprecia mirando el suelo desde abajo, y cada alumno lo pierde por un motivo distinto, así que la corrección va de uno en uno.

12-18 años · 12 min

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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