ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: alternar tramos de 100 m lentos y 50 m rápidos en marcha.

Marcha alternando 100 m lento y 50 m rápido

12-18 años
15 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Alta
5-30 participantes

Descripción

Los alumnos marchan alternando 100 metros de marcha lenta y 50 metros de marcha rápida, repitiéndolo varias veces. El profesor observa y advierte al alumno de sus insuficiencias técnicas. Se trabaja la gestión del ritmo y la técnica en diferentes velocidades.

Objetivo

Mejorar la técnica de marcha atlética a diferentes velocidades y trabajar la gestión del ritmo

Cómo se juega6

  1. Marcar en la pista los tramos de 100 m (lento) y 50 m (rápido).

  2. Los alumnos comienzan marchando 100 m a velocidad lenta.

  3. Al llegar a la marca de 100 m, aumentan la velocidad para los 50 m siguientes.

  4. Al completar los 50 m rápidos, vuelven a marcha lenta.

  5. Repetir el ciclo varias veces.

  6. El profesor observa y corrige las insuficiencias técnicas.

Variantes3

Variar las distancias

50 m lento / 25 m rápido

Otra forma

Incluir observación por parejas con hoja de registro

Otra forma

Aumentar el número de repeticiones progresivamente

Qué se trabaja

Coordinación dinámica generalSenderismo y marcha

Seguridad2

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Todos marchan en el mismo sentido y se adelanta por fuera del carril, nunca cruzándose por delante del que acelera.

Consejos para el profesor2

  1. Colócate en el cambio de ritmo: es el punto donde se rompe la técnica y donde tu corrección vale.

  2. Empieza con tres ciclos y sube según veas: en marcha, más de cinco no aguanta la forma.

Adaptaciones NEE4

Visual

Recorre con guía acompañante por el carril interior, y el cambio de ritmo se le anuncia tres pasos antes por su nombre.

Auditiva

Conos altos de dos colores marcan dónde cambia el ritmo; la corrección técnica se hace parados y de frente.

Movilidad reducida

Mitad de distancia en silla, cincuenta y veinticinco metros, alternando empuje suave y empuje rápido las mismas veces.

Cognitiva o de atención

Dos vueltas en lugar de varias, retirando un cono al acabar cada una para ver cuántas lleva.

Errores frecuentes

  • No marcar los tramos en la pista: cada alumno cambia de ritmo donde le parece.
  • Encadenar demasiadas repeticiones: la técnica se rompe y acabas corrigiendo cansancio.
  • Corregir solo en el tramo rápido: en el lento también aparecen defectos y ahí se instalan.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Pilla-Pilla Infinito

Aquí no hay un perseguidor: cualquiera pilla a cualquiera, y quien recibe el toque se sienta en el sitio exacto donde estaba. Lo que lo vuelve difícil es que para volver a levantarte tienes que haber visto quién te tocó y esperar a que alguien le toque a él, así que desde el suelo se sigue mirando.

3-18 años · 10 min

El Juego de los Aros

Se reparten aros por el suelo, siempre uno menos que niños. Mientras suena la música se mueven o bailan por el espacio; cuando la música se para, cada uno tiene que meterse en un aro, con parte del cuerpo dentro y no solo pisándolo. Quien se queda sin aro sale, se retira otro aro y empieza la ronda siguiente, hasta que queda uno.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en dos equipos, rojo y azul, mezclados por el espacio. A la señal los rojos persiguen a los azules e intentan atrapar a los que puedan. En cualquier momento el profesor grita «¡Azules!» y los papeles se invierten: quien perseguía pasa a huir. Gana el equipo que más rivales haya atrapado.

6-13 años · 5 min

Salidas locas

Se marca una línea de salida y los alumnos se colocan en ella en posturas distintas: de pie, de espaldas, de rodillas, tumbados. La señal cambia de una ronda a otra —la voz, una palmada, el silbato— y al oírla arrancan a correr lo más rápido que puedan. Se repiten varias rondas cambiando la postura de salida.

6-13 años · 5 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-13 años · 5 min

Prueba lateralidad

Los alumnos pasan por un pequeño circuito en fila. A la señal del docente (derecha/izquierda, pierna/mano, giro, salto…), realizan acciones simples que permiten observar su lateralidad dominante y nivel de orientación corporal.

5-9 años · 10 min

Prueba de Coordinación (Circuito Inicial)

Los alumnos realizan un pequeño circuito con acciones motrices básicas (saltar, girar, lanzar, reptar, botar, equilibrar…). El docente observa cómo coordinan su cuerpo para identificar su nivel inicial de desarrollo motor.

5-9 años · 10 min

Prueba de Salto (Evaluación Inicial)

Se montan varias estaciones con retos de salto distintos —rayuela, pies juntos, pata coja, abiertos y cerrados— y el grupo va rotando por ellas. El docente no corrige a cada intento: mira y anota cómo salta cada uno, para tener un punto de partida de su coordinación, su equilibrio y su control del cuerpo.

5-9 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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