ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: marchar con impulso enérgico buscando el doble apoyo rápido.

Marcha con impulso enérgico buscando el doble apoyo

12-18 años
12 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Alta
5-30 participantes

Descripción

Exigir amplitud y frecuencia a la vez tiene una consecuencia previsible: aparece la fase de vuelo y aquello deja de ser marcha para convertirse en carrera disimulada. El doble apoyo solo se aprecia mirando el suelo desde abajo, y cada alumno lo pierde por un motivo distinto, así que la corrección va de uno en uno.

Objetivo

Mejorar la proyección del centro de gravedad y el control de la cadera en la marcha atlética

Cómo se juega6

  1. Los alumnos se colocan en la pista y comienzan a marchar.

  2. En cada paso, realizar un impulso enérgico con la pierna de propulsión.

  3. Pasar rápidamente por la fase de sostén buscando el doble apoyo inmediato.

  4. Observar el movimiento de subida y bajada de la cadera.

  5. Intentar que los pasos sean largos y rápidos simultáneamente.

  6. El profesor corrige individualmente.

Variantes3

Otra forma

Exagerar el movimiento de caderas para mayor conciencia corporal

Otra forma

Realizar en tramos de 30 metros con recuperación

Otra forma

Combinar con el ejercicio de marcha en círculos

Qué se trabaja

Coordinación dinámica generalSenderismo y marchaAtletismo y deportes individualesAtletismo: carreras, saltos y lanzamientos

Seguridad3

La rodilla llega estirada pero no bloqueada de golpe: el impulso enérgico con la rodilla trabada se paga en la propia rodilla y en la zona lumbar.

El apoyo entra por el talón y rueda hasta la punta; buscar el doble apoyo pisando de plano y con zancada larga es lo que carga el tendón de Aquiles.

El que se para porque el maestro le corrige se aparta al borde del carril: el grupo sigue marchando rápido por detrás y no espera.

Consejos para el profesor2

  1. Ponte agachado a la altura de los pies: el doble apoyo solo se aprecia mirando el suelo.

  2. Corrige de uno en uno mientras los demás siguen marchando: parar al grupo enfría y no aporta nada.

Adaptaciones NEE4

Visual

Guía acompañante al lado marcando el ritmo con la mano en su hombro, y carril libre sin material en el suelo.

Auditiva

El ritmo del doble apoyo se ve: el maestro marcha delante y da la salida bajando el brazo.

Movilidad reducida

En silla, dos empujes seguidos sin soltar el aro, buscando que no haya ningún momento sin contacto.

Cognitiva o de atención

Una cosa por serie: en una, pasos rápidos; en otra, pasos largos. Nunca las dos consignas a la vez.

Errores frecuentes

  • Pedir pasos largos y rápidos sin control: aparece la fase de vuelo y ya no es marcha.
  • Corregir en grupo lo que es individual: cada alumno pierde el doble apoyo por un motivo distinto.
  • No mirar la cadera: su ascenso y descenso es la referencia de la tarea y se corrige a ciegas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a varios compañeros a la vez. Si solo queda alguien de pie, se reinicia con todo el grupo.

3-18 años · 10 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Salidas locas

El grupo se coloca detrás de una línea, con separación lateral. En cada ronda, el profesor indica una posición de salida: de pie, de espaldas a la meta o en cuclillas, por ejemplo. Al oír o ver la señal acordada, todos se orientan hacia delante y corren hasta la meta. Después frenan con espacio y vuelven andando por fuera para preparar otra salida.

6-13 años · 5 min

Relevos matemáticos

Cada equipo espera en hilera detrás de una línea y tiene su hoja y su lápiz a media pista. El maestro dice una cuenta en voz alta, sale el primero de cada hilera, escribe el resultado en la hoja de su equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente. Hay un punto por llegar antes y otro por cada cuenta bien hecha.

8-15 años · 15 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-13 años · 5 min

Prueba lateralidad

Los alumnos pasan por un pequeño circuito en fila. A la señal del docente (derecha/izquierda, pierna/mano, giro, salto…), realizan acciones simples que permiten observar su lateralidad dominante y nivel de orientación corporal.

5-9 años · 10 min

Prueba de Coordinación (Circuito Inicial)

Es una prueba de principio de curso en forma de circuito. Cada grupo está en una estación y la repite hasta la señal; entonces pasa a la siguiente. El maestro, en el centro, mira grupo por grupo y apunta para cada niño «lo hace» o «le cuesta».

5-9 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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