ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: todo el grupo tumbado y rígido rueda por el suelo a la vez, esquivándose sin dejar de girar.

Las croquetas

6-12 años
10 minutos
Intensidad: Baja
10-30 participantes

Descripción

Todos tumbados boca arriba, repartidos por el espacio con dos pasos entre unos y otros. A la señal, cada uno empieza a rodar sobre sí mismo en el sentido que quiera, con el cuerpo estirado y los brazos por encima de la cabeza. Se rueda despacio, y al encontrarse con un compañero se resuelve pasando uno por debajo o esperando a que pase, nunca empujándolo.

Objetivo

Rodar sobre el eje longitudinal con el cuerpo alineado, y aprender a esquivar a otro mientras se gira.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos tumbados boca arriba, repartidos a lo largo y ancho del espacio, con dos pasos entre unos y otros.

  2. Arranque

    A la señal, todos empiezan a rodar sobre sí mismos en el sentido que quieran, con el cuerpo estirado y los brazos por encima de la cabeza.

  3. Qué se puede hacer

    Se rueda despacio y sin frenar del todo; al encontrarse con un compañero se resuelve pasando uno por debajo o esperando a que pase, nunca empujándolo.

  4. Qué pasa cuando alguien se marea

    Se para, se sienta donde esté y espera a que se le pase. Nadie se levanta de golpe.

  5. Cómo se complica

    A la señal, todos cambian el sentido del giro a la vez; después se ruedan tramos marcados de ida y vuelta.

  6. Reinicio

    Si se acumulan en una esquina, se para y se reparte al grupo de nuevo antes de seguir, en vez de pedirles que se separen rodando.

Variantes3

Más difícil — Con un objeto

se rueda sujetando una pelota entre las manos por encima de la cabeza, que obliga a mantener la alineación.

Otra organización — Por calles

cada uno rueda por su calle marcada de ida y vuelta, que ordena el grupo y quita los cruces.

Más fácil — Solo media vuelta

se rueda de boca arriba a boca abajo y se vuelve, sin encadenar vueltas.

Qué se trabaja

Giros sobre el eje longitudinal

Seguridad3

Rodando no se ve por dónde se va: cuando dos se encuentran, el que llega segundo se para, y nadie resuelve el cruce acelerando el giro.

Los brazos van estirados por encima de la cabeza, así que los dos pasos de separación se miden entre cuerpos enteros y no entre cabezas.

El que se marea se sienta donde está y levanta la mano para avisar, porque los demás siguen rodando y no le ven.

Consejos para el profesor2

  1. Recuérdales que el encuentro se resuelve pasando por debajo o esperando; sin esa consigna se resuelve empujando.

  2. Al acabar, que se sienten antes de levantarse: el mareo llega al ponerse de pie, no rodando.

Adaptaciones NEE4

Visual

Antes de empezar se recorre el espacio andando y se pactan las referencias sonoras (un compañero que llama desde el punto de destino, una palmada que marca el sentido del giro);

Auditiva

Las señales de girar, parar y cambiar de sentido se dan con el brazo en alto y con tarjeta de color, y el movimiento se muestra hecho antes de pedirlo.

Movilidad reducida

El giro se hace en el eje y el recorrido que el alumno controle —de tronco sentado, de silla sobre su propio eje o rodando sobre colchoneta con ayuda— y cuenta igual que el del resto; Nada se ata a la silla.

Cognitiva o de atención

Se avisa del cambio de sentido con antelación, se reduce el número de giros seguidos y se empieza con el giro hacia su lado dominante.

Errores frecuentes

  • Montarlo con bancos, colchonetas apiladas o material cerca: se rueda sin ver hacia dónde se va.
  • Repartirlos demasiado juntos y con sentidos libres: se encuentran cabeza contra cabeza.
  • No prever los mareos: rodando boca arriba se marea más gente de la que esperas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Circuito de coordinación, equilibrio y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

Tapete Mágico

Se dibujan en el suelo con tiza siluetas de pies formando una secuencia, y cada silueta indica además con qué pie se pisa, el derecho o el izquierdo. El alumno recorre la secuencia pisando cada huella en el orden correcto y con el pie que toca; si se equivoca, vuelve al inicio.

4-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

Lo difícil no es cada tramo por separado, sino encadenarlos: la base de apoyo cambia cinco veces seguidas y el cuerpo tiende a repetir el ajuste del tramo anterior. Por eso los grupos arrancan repartidos y rotan al silbato, así nadie espera turno y cada uno llega a cada exigencia viniendo de otra distinta.

3-13 años · 15 min

Pasos Gemelos

Se dibuja en el suelo con tiza un cuadro con varias posiciones de pie. Uno de los dos crea una secuencia de dos pasos sobre el cuadro y el otro tiene que imitarla sin fallar. La secuencia se va alargando hasta cinco pasos, y después se cambian los papeles.

6-13 años · 10 min

Control Maestro

Mantener el balón cerca obliga a tocarlo flojo y muy seguido: cuanto más fuerte es el golpeo, más lejos se va y antes se rompe la serie. La cuenta se lleva en voz alta y cada uno compite contra su propia marca, no contra la del vecino, que es lo que sostiene el intento número quince.

6-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno lleva su balón por un trazado de conos sin que se le escape del pie, dando toques cortos y frecuentes en lugar de golpes largos. Primero recorre el circuito con una sola pierna, después con la contraria y al final alternando las dos, que es donde más cuesta mantener el control.

8-12 años · 10 min

Fiesta del Globo

El alumnado se mueve libremente por el espacio jugando con su globo: lo lanza, lo acompaña, lo golpea suave o lo mantiene flotando sin dejar de desplazarse.

4-13 años · 5 min

Golpes locos

Cada uno mantiene su globo en el aire golpeándolo solo con la superficie que se acaba de cantar, y la consigna cambia cada pocos segundos. La gracia está en alternar partes cómodas con partes casi inútiles, como la nariz o el meñique, que obligan a colocarse debajo del globo en lugar de estirar el brazo.

6-13 años · 3 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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