ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: todo el grupo tumbado y rígido rueda por el suelo a la vez, esquivándose sin dejar de girar.

Las croquetas

6-12 años
10 minutos
Intensidad: Baja
10-30 participantes

Descripción

Todos tumbados boca arriba, repartidos por el espacio con dos pasos entre unos y otros. A la señal, cada uno empieza a rodar sobre sí mismo en el sentido que quiera, con el cuerpo estirado y los brazos por encima de la cabeza. Se rueda despacio, y al encontrarse con un compañero se resuelve pasando uno por debajo o esperando a que pase, nunca empujándolo.

Objetivo

Rodar sobre el eje longitudinal con el cuerpo alineado, y aprender a esquivar a otro mientras se gira.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos tumbados boca arriba, repartidos a lo largo y ancho del espacio, con dos pasos entre unos y otros.

  2. Arranque

    A la señal, todos empiezan a rodar sobre sí mismos en el sentido que quieran, con el cuerpo estirado y los brazos por encima de la cabeza.

  3. Qué se puede hacer

    Se rueda despacio y sin frenar del todo; al encontrarse con un compañero se resuelve pasando uno por debajo o esperando a que pase, nunca empujándolo.

  4. Qué pasa cuando alguien se marea

    Se para, se sienta donde esté y espera a que se le pase. Nadie se levanta de golpe.

  5. Cómo se complica

    A la señal, todos cambian el sentido del giro a la vez; después se ruedan tramos marcados de ida y vuelta.

  6. Reinicio

    Si se acumulan en una esquina, se para y se reparte al grupo de nuevo antes de seguir, en vez de pedirles que se separen rodando.

Variantes3

Más difícil — Con un objeto

se rueda sujetando una pelota entre las manos por encima de la cabeza, que obliga a mantener la alineación.

Otra organización — Por calles

cada uno rueda por su calle marcada de ida y vuelta, que ordena el grupo y quita los cruces.

Más fácil — Solo media vuelta

se rueda de boca arriba a boca abajo y se vuelve, sin encadenar vueltas.

Qué se trabaja

Giros sobre el eje longitudinal

Seguridad3

Rodando no se ve por dónde se va: cuando dos se encuentran, el que llega segundo se para, y nadie resuelve el cruce acelerando el giro.

Los brazos van estirados por encima de la cabeza, así que los dos pasos de separación se miden entre cuerpos enteros y no entre cabezas.

El que se marea se sienta donde está y levanta la mano para avisar, porque los demás siguen rodando y no le ven.

Consejos para el profesor2

  1. Recuérdales que el encuentro se resuelve pasando por debajo o esperando; sin esa consigna se resuelve empujando.

  2. Al acabar, que se sienten antes de levantarse: el mareo llega al ponerse de pie, no rodando.

Adaptaciones NEE4

Visual

Antes de empezar se recorre el espacio andando y se pactan las referencias sonoras (un compañero que llama desde el punto de destino, una palmada que marca el sentido del giro);

Auditiva

Las señales de girar, parar y cambiar de sentido se dan con el brazo en alto y con tarjeta de color, y el movimiento se muestra hecho antes de pedirlo.

Movilidad reducida

El giro se hace en el eje y el recorrido que el alumno controle —de tronco sentado, de silla sobre su propio eje o rodando sobre colchoneta con ayuda— y cuenta igual que el del resto; Nada se ata a la silla.

Cognitiva o de atención

Se avisa del cambio de sentido con antelación, se reduce el número de giros seguidos y se empieza con el giro hacia su lado dominante.

Errores frecuentes

  • Montarlo con bancos, colchonetas apiladas o material cerca: se rueda sin ver hacia dónde se va.
  • Repartirlos demasiado juntos y con sentidos libres: se encuentran cabeza contra cabeza.
  • No prever los mareos: rodando boca arriba se marea más gente de la que esperas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

Circuito de coordinación y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

Tapete Mágico

Se dibujan en el suelo con tiza siluetas de pies formando una secuencia, y cada silueta indica además con qué pie se pisa, el derecho o el izquierdo. El alumno recorre la secuencia pisando cada huella en el orden correcto y con el pie que toca; si se equivoca, vuelve al inicio.

4-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

La clase se reparte en cinco grupos, uno en cada tramo del circuito: la línea, las islas, el banco, los aros y la pata coja. Cada grupo repite su tramo con el apoyo que toca y, al silbato, pasa andando al siguiente, así nadie espera turno. Quien se sale vuelve a entrar donde salió. Lo difícil es encadenar tramos que piden apoyos distintos. Se termina cuando cada grupo ha pasado por los cinco tramos.

6-13 años · 15 min

Pasos Gemelos

Cada pareja tiene su cuadro dibujado con tiza en el suelo, con varias posiciones de pie. Uno de los dos inventa una secuencia de dos pasos sobre las huellas y el otro tiene que imitarla sin fallar. La secuencia se va alargando hasta cinco pasos y después se cambian los papeles.

6-13 años · 10 min

Monta la sesión con Las croquetas

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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