ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: tras un esfuerzo se recorre una estación por cada señal corporal y se marca cuáles se notan y con qué intensidad.

Las señales del cuerpo

9-11 años
10 minutos
12-32 participantes

Descripción

El grupo corre suave durante dos minutos y después se reparte por cuatro puestos señalizados: respiración, sudor, calor y latido del corazón. A cada señal cambia de puesto. En cada uno, cada persona observa su cuerpo y marca en su tarjeta si nota esa señal mucho, poco o nada, sin comentar las respuestas todavía. Cuando todos han pasado por los cuatro puestos, se comparte lo observado y se hace un recuento a mano alzada para saber qué señales ha notado más gente.

Objetivo

Identificar las señales que el cuerpo da tras el esfuerzo y distinguir su intensidad.

Cómo se juega5

  1. El maestro coloca cuatro carteles separados por el espacio y da a cada niño una tarjeta con las cuatro señales y tres casillas: mucho, poco y nada. Después, toda la clase corre suave dos minutos.

  2. Los cuatro puestos

    1. Respiración: sentado, una mano en el pecho y otra en la barriga, notar si suben y bajan deprisa. 2. Sudor: pasarse el dorso de la mano por la frente y la nuca y mirar si sale mojado. 3. Calor: poner las palmas en las mejillas y notar si la cara quema. 4. Latido: poner la mano abierta en el lado izquierdo del pecho y notar si el corazón golpea fuerte.

  3. Se hacen cuatro grupos, uno en cada puesto. En cada puesto, cada uno lo prueba en silencio y marca en su tarjeta mucho, poco o nada, sin comentarlo con nadie.

  4. A los cuarenta segundos, el maestro da una palmada y los grupos pasan andando al puesto siguiente, en el sentido de las agujas del reloj, hasta pasar por los cuatro.

  5. Al terminar, se juntan todos y el maestro hace un recuento a mano alzada, señal por señal: «¿Quién ha marcado mucho en respiración?».

Variantes2

Apoyo

Las estaciones llevan un dibujo además del nombre.

Progresión

Se repite la rotación tras un esfuerzo más intenso y se comparan las dos tarjetas.

Qué se trabaja

Efectos del ejercicio sobre el organismo

Seguridad3

Separa las estaciones para que la rotación no se cruce.

Quien note algo distinto de esas cuatro señales avisa al maestro.

El esfuerzo previo es suave: aquí se observa, no se compite.

Consejos para el profesor3

  1. Cuatro señales son suficientes y son las que se notan de verdad.

  2. El recuento final a mano alzada es lo que enseña que le pasa a todo el mundo.

  3. Quien empieza por el latido lo nota más que quien acaba en él: coméntalo en el recuento, que también enseña cómo se calma el cuerpo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Cada estación tiene un objeto que reconoce al tacto, y sus tres casillas son tres huecos donde deja una ficha.

Auditiva

Los carteles llevan dibujo grande y la rotación se indica con el brazo girando, sin decirlo.

Movilidad reducida

Las cuatro estaciones se colocan en un pasillo llano y sin escalón, y rota con el resto del grupo.

Cognitiva o de atención

El alumno recorre dos estaciones en lugar de cuatro, y su tarjeta usa caras dibujadas: mucho, poco, nada.

Errores frecuentes

  • Comentar en voz alta durante la rotación, que hace que todos copien.
  • Poner tantas estaciones que la rotación se come la sesión.
  • Correr fuerte antes, que hace que todo el mundo marque «mucho» en todo.

Observaciones

1. Respiración: sentado, una mano en el pecho y otra en la barriga: ¿suben y bajan deprisa? (un cartel con la palabra «Respiración»). 2. Sudor: pasarse el dorso de la mano por la frente y la nuca: ¿sale mojado? (un cartel con la palabra «Sudor»). 3. Calor: poner las palmas en las mejillas: ¿la cara quema? (un cartel con la palabra «Calor»). 4. Latido: mano abierta en el lado izquierdo del pecho: ¿el corazón golpea fuerte? (un cartel con la palabra «Latido»).

Para imprimir y llevar a clase

Las señales del cuerpo, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pulso decide el equipo

La clase juega tres minutos a un juego por equipos que haga correr. Al parar, cada uno se cuenta el pulso mientras el maestro marca quince segundos. Los que han contado más se ponen a un lado y los demás al otro, y cada lado se reparte a partes iguales entre los dos equipos nuevos. Se vuelve a jugar y se comenta si ha estado más igualado.

9-11 años · 10 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Mis parciales del mil

Toma la carrera de resistencia de cinco vueltas de Atletismo para niños de la IAAF, donde se registra el tiempo de cada integrante. Aquí no se mira solo el total: la pareja apunta cuánto ha tardado en cada vuelta, y así cada uno ve si salió demasiado rápido o si aguantó el ritmo. La hoja se guarda para compararla con la toma siguiente.

12-17 años · 12 min

Dos tramos al mismo tiempo

Es la carrera de resistencia por equipos que propone la federación española para escolares: se corre en grupo dos tramos y solo puntúa la regularidad entre ellos. Corriendo juntos, el equipo tiene que buscar un ritmo que aguante también el más lento, y en el segundo tramo nadie puede acelerar ni frenar. Las penalizaciones van por segundos de diferencia y por compañeros que se descuelgan.

12-17 años · 12 min

Una chapa por vuelta

Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.

12-17 años · 12 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

Cruzar la tela de araña

El grupo hace de tela de araña: un corro de pie, cogido de las manos y con una postura de piernas que cambia en cada ronda. Dos compañeros salen desde fuera en cuadrupedia, se cuelan entre unas piernas, tocan el aro central y escapan por el lado opuesto antes que su rival. Quien cruza pasa luego al corro y entran otros dos.

12-17 años · 10 min

Monta la sesión con Las señales del cuerpo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión