Lo que creo y lo que mido
Descripción
Es como rellenar una encuesta sobre uno mismo y luego ponerla a prueba en la pista. Cada alumno se puntúa en resistencia, fuerza, velocidad y flexibilidad sin mirar la hoja de nadie, y su grupo recorre las estaciones donde se mide cada una. Al final cruza su nota con la marca real y busca en qué se sobrestima o se infravalora.
Objetivo
Contrastar la percepción de la propia condición física con resultados medidos, para conocerse mejor y decidir qué mejorar.
Cómo se juega6
Antes de empezar, cada alumno rellena solo la columna «Lo que creo»: se puntúa del uno al cinco en resistencia, fuerza, velocidad y flexibilidad, comparado con sus amigos. Uno es «muy mala» y cinco «muy buena».
Las estaciones son
Salto a pies juntos, cuatro tramos cortos de ida y vuelta cambiando un objeto de línea, alcance sentado con las piernas abiertas y un minuto y medio de ida y vuelta entre dos líneas contando tramos.
En cada estación, uno ejecuta, otro mide y otro anota, y se rota hasta que todos han hecho dos intentos; vale el mejor. En la de ida y vuelta hay un solo intento y corren todos a la vez, contando cada uno sus tramos.
Al silbato, cada grupo pasa a la estación siguiente en el sentido de las agujas del reloj.
Al acabar, el profesor muestra en la pizarra una tabla que pasa cada marca a un número del uno al cinco, y cada alumno lo escribe en «Lo que mido».
Cada alumno rodea la capacidad donde más se separan sus dos columnas y escribe una frase: «me veía mejor», «me veía peor» o «acerté».
Variantes2
Solo tres capacidades y un único intento por estación.
Antes de medir, la pareja también le pone nota, y al final se comparan tres números: la propia, la de la pareja y la medida.
Qué se trabaja
Seguridad3
Deja libre la zona de caída del salto, lejos de la estación de carrera, para que nadie aterrice donde otro está girando.
No se rebota ni se empuja la espalda del que estira: en el alcance sentado se llega solo hasta notar tirantez.
En los tramos de ida y vuelta el objeto se deja en el suelo, nunca se lanza, y se frena con las piernas flexionadas antes de cada línea.
Consejos para el profesor3
Explica la escala con un ejemplo por capacidad antes de puntuar, y deja claro que la columna «Lo que creo» no la va a ver nadie más.
Lo que importa es la diferencia entre columnas, no la marca: quien se infravalora necesita otra conversación que quien se sobrestima.
Guarda las hojas: son el punto de partida del plan y permiten repetir la comparación a final de curso.
Adaptaciones NEE4
Visual
En la ida y vuelta le guía un compañero con la voz, y las líneas se marcan con cinta rugosa.
Auditiva
Las estaciones y la escala del uno al cinco van escritas en una tarjeta, y el cambio de estación se marca levantando el brazo.
Movilidad reducida
Las estaciones de piernas se cambian por lanzar un balón medicinal sentado y por desplazarse en silla entre dos marcas; puntuarse y comparar es igual.
Cognitiva o de atención
Se puntúa con tres caras en lugar de cinco números, y solo se comparan dos capacidades.
Errores frecuentes
- Mirar la hoja del compañero antes de puntuarse: la nota tiene que ser la propia.
- Puntuarse por cómo ha salido el último partido y no por cómo se ve uno en general.
- Confundir velocidad con resistencia al puntuarse: una es correr deprisa poco rato y la otra aguantar mucho rato.