Lobo-tiburón

Lobo-tiburón

6-12 años
15 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Media
10-35 participantes

Descripción

Se forma el contorno de un lago con cuerdas y se colocan aros en su interior. Todos los niños corren alrededor del lago. A la voz de 'Que viene el lobo', los niños deben saltar desde la orilla hasta los aros (piedras) y moverse de piedra en piedra. A la voz de 'Que viene el tiburón', saltan desde las piedras hasta la orilla.

Objetivo

Mejorar la percepción espacial en relación al salto.

Instrucciones

1. Formar el contorno de un lago con cuerdas en el suelo. 2. Colocar aros en el interior del lago, próximos a las cuerdas. 3. Todos los niños corren libremente alrededor del lago. 4. A la voz de 'Que viene el lobo', los niños deben saltar desde la orilla hasta los aros (piedras). 5. Pueden moverse de piedra en piedra saltando. 6. A la voz de 'Que viene el tiburón', saltan desde las piedras hasta la orilla.

Variantes

Si no se dispone del material, dibujarlo con tiza en el suelo Introducir un alumno que haga de lobo o tiburón

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Monta la sesión con Lobo-tiburón

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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