Los canguritos

Los canguritos

4-5 años
8 minutos
Intensidad: Media
6-25 participantes

Descripción

Cada niño lleva una pelota sujeta entre las rodillas, como la cría del canguro en la bolsa, y cruza el prado a saltos sin que se le caiga. Todos a la vez, sin relevos, sin equipos y sin carrera.

Objetivo

Saltar a pies juntos manteniendo las rodillas apretadas: el salto sale corto y hay que aprender a dosificarlo.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todo el grupo repartido a lo largo de la línea de conos, mirando al otro lado y separados un brazo entre uno y otro. Cada uno con su pelota en las manos.

  2. Arranque

    El cuento cabe en dos frases —somos canguros y la pelota es la cría, que va en la bolsa y no se cae— y cada uno se coloca la pelota entre las rodillas. Se prueban dos saltos en el sitio antes de salir.

  3. Qué se puede hacer

    Se cruza hasta la otra línea a saltos con los dos pies, apretando las rodillas y con las manos libres. Salen todos a la vez, cada uno por su calle recta, sin adelantar ni cruzarse con nadie.

  4. Qué pasa cuando se cae la pelota

    Se para, se recoge, se vuelve a colocar entre las rodillas y se sigue desde el sitio donde se cayó. No se vuelve al principio y no pasa nada: se le cae a todo el mundo.

  5. Cómo termina

    Al llegar a la otra línea se deja la cría en el suelo, se sacuden las piernas y se vuelve andando por fuera de los conos para empezar otra vez. Con tres o cuatro cruces está.

  6. Reinicio

    Se cambia dónde va la cría, de las rodillas a los tobillos, y el salto sale distinto sin que haya que explicar nada nuevo.

Variantes3

Más difícil

La cría en los tobillos

La pelota se sujeta entre los tobillos en vez de entre las rodillas. El salto sale mucho más corto y hay que apretar de verdad, así que se cruza la mitad de la distancia.

Otra organización

El corro de canguros

En vez de cruzar, todo el grupo salta en corro alrededor de un cono central, uno detrás de otro y sin adelantar. Cabe en media sala, se ven todas las caras y el que recoge su pelota se incorpora donde estaba.

Más fácil

La cría en las manos

Se cruza a saltos a pies juntos con la pelota agarrada con las dos manos contra la barriga. Se trabaja el mismo salto sin la sujeción de las rodillas, que es la parte que cansa.

Consejos para el profesor4

  1. Pelota de espuma de las medianas: la de goma se escurre y la gigante les abre demasiado las rodillas.

  2. Cinco o seis pasos de distancia son de sobra; con los quince metros del enunciado original llegan tres y el resto abandona a la mitad.

  3. Si quieren números, cuenta en voz alta cuántos saltos ha dado cada uno, pero no cuentes nunca quién llega antes: en cuanto hay un primero, sueltan la cría y echan a correr.

  4. Y salta tú con ellos, que este es de los que se explican saltando y no hablando.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Cruza el espacio como se desplace habitualmente y lleva la pelota sujeta donde pueda sostenerla sin las manos —entre las rodillas desde la silla, bajo el brazo, entre el tronco y el brazo—; el contenido es llevar un objeto sin usar las manos y recolocarlo cuando se cae, y eso lo hace igual que los demás. Se le deja la misma distancia que a todos, no una más corta.

Visual

Su calle va marcada con dos filas de conos que puede ir tocando con la mano al pasar, y un compañero le llama desde la línea de llegada para que sepa hacia dónde salta. La calle no se marca con cuerdas en el suelo: se salta justo encima y rodarían bajo el pie.

Auditiva

La señal de salida es un gesto y la explicación va demostrada; el docente cruza el primero con su pelota entre las rodillas y el grupo le copia.

Cognitiva

Empieza con la variante de la pelota en las manos y con tres pasos de distancia, con el docente saltando a su lado; cuando el salto a pies juntos ya le sale seguido, se le pone la pelota entre las rodillas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

🧩🔗 La Comba

Juego tradicional con cuerda en el que los alumnos deben entrar, saltar y salir en el momento justo, ajustando su acción al ritmo marcado.

5-16 años · 10 min

🧩🏃 Relevos Multidireccionales

Carreras por equipos en las que cada participante realiza un tramo con un tipo diferente de desplazamiento para entrenar el control del espacio y la orientación corporal.

5-16 años · 10 min

Caza Rítmica con Combas

Cada alumno tiene una comba individual. Dos o tres identificados son los perseguidores y deben atrapar al resto tocándolos con su comba. Cuando alguien es pillado, intercambia el rol con el perseguidor.

8-16 años · 8 min

Entrada por el lado bueno

Aprender a entrar en la comba individual por el lado correcto, coordinando salto y giro para mantener una secuencia fluida sin detener la cuerda.

8-16 años · 10 min

Saltos básicos de comba individual

Realización de saltos simples con comba individual manteniendo ritmo constante y postura adecuada.

8-16 años · 10 min

Equilibrio con comba estática

Colocar la comba en el suelo y realizar ejercicios de equilibrio entrando y saliendo de ella sin perder estabilidad.

8-16 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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