ENTRÉNALO
Los capitanes

Los capitanes

7-9 años
6 minutos
10-32 participantes

Descripción

Seguir el itinerario del capitán y turnarse en la dirección del grupo. El grupo trabaja en grupos de 4–6 y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

Objetivo

Asumir roles, tomar decisiones sencillas y cuidar a las personas y el material.

Cómo se juega6

  1. 5 grupos de 5 = 25, cada grupo en fila india tras su capitán, repartidos por la pista con 5 m entre grupos.

  2. A la señal cada capitán anda por donde quiera y su fila le sigue en silencio, copiando su forma de andar y sus gestos.

  3. Se anda, nunca se corre. No se pasa por debajo de las canastas ni por medio de otra fila, y se deja un brazo con el de delante.

  4. Al toque de pandereta el capitán se va al final de su fila y manda el siguiente. El cambio se hace sin parar de andar.

  5. Si dos filas se encuentran, ambas paran, se saludan con la mano y siguen. Nadie corta la fila de otro grupo por el medio.

  6. Cinco toques, uno por capitán. En el último la marcha se hace cada vez más lenta, hasta acabar sentados en corro.

Variantes2

Apoyo

Cambiar el modo de desplazamiento sin acelerar.

Progresión

Contabilizar logros colectivos, nunca eliminaciones.

Qué se trabaja

Autonomía y responsabilidad personal

Seguridad2

Reparte el material a cada grupo antes de empezar para que nadie cruce la zona a recogerlo.

Detén la actividad si alguien transporta material corriendo o con las manos ocupadas.

Consejos para el profesor2

  1. Nombra el papel y lo que implica en una frase, no en tres.

  2. Deja que el grupo resuelva un fallo antes de intervenir tú.

Adaptaciones NEE4

Visual

Va segunda en la fila, con la mano en el hombro del capitán, que nombra en voz alta cada cambio de dirección.

Auditiva

El capitán dirige con gestos de brazo pactados antes; cuando le toca capitanear a ella, guía igual y todos miran.

Movilidad reducida

En su turno de capitán elige el itinerario: sin escaleras ni giros cerrados, y el grupo entero lo sigue.

Cognitiva o de atención

Turnos de capitán de un minuto y con tres acciones fijadas antes de salir: andar, parar y girar.

Errores frecuentes

  • Dar la responsabilidad sin haber acordado antes qué se espera de cada papel.
  • Rotar los papeles tan deprisa que nadie llega a ejercerlos.
  • Corregir al encargado delante del grupo en vez de en su turno.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Arquitectos de posturas

El maestro dice tres consignas —una de altura, una de dirección y una de apoyos— y el equipo construye una postura colectiva que cumpla las tres y se aguante cinco segundos respirando con normalidad.

6-12 años · 12 min

Código cruzado

Se responde a señales de lado, pero no siempre sobre uno mismo: unas veces es tu derecha, otras la derecha de tu pareja que está enfrente, y otras el lado donde está el pañuelo.

6-12 años · 12 min

Bisagras en movimiento

Cada equipo inventa una secuencia de seis movimientos, uno por articulación, respetando lo que cada una puede hacer de verdad: el codo no gira, la rodilla no gira, y eso hay que descubrirlo probando.

6-12 años · 12 min

Ando por el espacio

Seguir consignas de avance, retroceso, lateralidad, giro y parada al ritmo indicado. El grupo trabaja en grupos de 4–6 y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-9 años · 7 min

Encuentra la meta

Localizar y alcanzar una meta señalada después de orientarse en el espacio. El grupo trabaja en gran grupo en zonas pequeñas y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-9 años · 6 min

El aro y yo

Explorar posiciones dentro, fuera, delante, detrás y alrededor del aro. El grupo trabaja en parejas con rotación y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-9 años · 8 min

La goma humana

Modificar la separación del grupo manteniendo una referencia espacial común. El grupo trabaja en individual y parejas y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-9 años · 7 min

Somos gigantes o enanitos

Ocupar mucho o poco espacio corporal según la consigna. El grupo trabaja en grupos de 4–6 y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-9 años · 6 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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