Los charcos

Los charcos

4-5 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-26 participantes

Descripción

Cada niño tiene su aro en el suelo, que es un charco, y el docente va pidiendo formas de girar en relación con él: girar alrededor saltando, girar dentro de pie, girar sobre un pie, girar sentado. Después de cada giro hay que quedarse quieto sin caerse.

Objetivo

Girar sobre uno mismo de varias maneras y recuperar el equilibrio al parar.

Instrucciones

1. Colocación: cada niño de pie junto a su charco, con dos brazos de separación entre charco y charco. El docente coge también un aro y se pone como uno más. 2. Arranque: se empieza por el giro más fácil, que es dar la vuelta al charco andando, y lo hacen todos a la vez mientras el docente lo dice y lo hace. 3. Qué se puede hacer: las consignas se dan de una en una y se hacen despacio: girar alrededor del charco saltando, girar dentro del charco de pie, girar dentro sobre un solo pie, girar sentado dentro del charco. Nunca más de una vuelta seguida. 4. Qué pasa al acabar cada giro: hay que quedarse quieto como una estatua, con los pies dentro del charco y sin caerse, mientras el docente cuenta hasta tres. Ahí está lo difícil del juego. 5. Cómo termina: el último giro se hace sentado y muy despacio, y el grupo se queda sentado dentro de su charco. Se recogen los aros entre todos. 6. Reinicio: se cambia el sentido del giro, o se pide girar primero hacia un lado y luego hacia el otro.

Variantes

Más difícil — Giro y estatua sobre un pie: Después de girar hay que quedarse quieto apoyando un solo pie dentro del charco, contando hasta tres. Se sigue girando una sola vuelta y despacio. Otra organización — De charco en charco: Los aros se dejan repartidos y, entre giro y giro, cada uno se va andando a un charco libre distinto. Se añade el desplazamiento y hay que buscarse sitio sin correr. Más fácil — Girar sentado: Todos los giros se hacen sentados dentro del charco, apoyando las manos y dando la vuelta poco a poco con el culete. No hay equilibrio que perder y se nota igual el girar.

Consejos para el Profesor

El mareo es el único problema real de este juego y se controla con una regla que no se negocia: una vuelta y parada. Si alguien se marea, se sienta dentro de su charco y mira, que desde ahí sigue estando en el juego. La estatua de después del giro es lo que de verdad se entrena: no la quites por ir más deprisa, porque entonces solo quedan veinticinco niños dando vueltas. Y separa los aros más de lo que te parezca necesario, que al girar los brazos se abren solos.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: gira en su charco con el apoyo que use —sentado en el suelo, en su silla o agarrado a una espaldera o a una silla puesta junto al aro— y hace la estatua final igual que todos; el contenido, girar y quedarse quieto, es exactamente el mismo. Visual: su charco se coloca junto a una pared que le sirva de referencia y el borde se marca con cinta de carrocero rugosa o con huellas de goma, nunca con una cuerda; las consignas se dicen enteras antes de hacerlas y el docente se pone a su lado la primera vez de cada una. Auditiva: cada giro se demuestra antes de pedirlo y el docente gira con el grupo, así que hay siempre un modelo a la vista; el final de la estatua se marca con tres dedos levantados además de contando. Cognitiva: dos giros nada más, siempre en el mismo orden y con el docente girando a su lado; se añade uno nuevo cuando los dos primeros salgan solos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏃‍♂️🎯 Salto de Precisión con Cono

En parejas: uno salta con los dos pies sujetando un cono, mientras el otro lanza una pelota de tenis. El que salta debe atraparla con el cono en el aire.

8-14 años · 5 min

Los Cazadores

Unos pocos alumnos son cazadores y se desplazan de pie intentando tocar a los demás. Quien es atrapado debe pasar a cuatro apoyos y seguir ayudando como perseguidor. El juego termina cuando todo el grupo está cazado.

3-8 años · 5 min

🧩 Apoyos 1, 2 y 3

El grupo corre libremente y, al oír una consigna (“dos manos y un pie”, “un pie y una mano”…), deben adoptar la posición de equilibrio indicada y mantenerse quietos.

3-12 años · 5 min

🧩 El Cangrejo

Los alumnos avanzan en posición de “cangrejo” (boca arriba usando pies y manos) recorriendo una distancia y regresan corriendo para dar el relevo.

6-12 años · 10 min

🧩 La Cuerda

Cada grupo dispone de una cuerda estirada en línea recta. Los alumnos deben desplazarse sobre ella usando distintas combinaciones de pies y manos.

3-12 años · 10 min

🧩 Tierra, Agua y Aire

Cada grupo está sobre un banco. Si el docente dice “Tierra”, suben; “Agua”, bajan a la izquierda; “Aire”, bajan a la derecha. Deben reaccionar rápidamente sin caer.

3-12 años · 10 min

🧩 Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno avanza hacia el 'guardián'. Al decir '¡Stop!', todos deben congelarse. Si alguien se mueve, regresa al inicio. Gana el primero que llegue sin ser detectado por el guardián.

3-12 años · 10 min

Portadores de Objetos

Los alumnos forman equipos compuestos por parejas. Cada pareja debe realizar un recorrido de ida y vuelta sosteniendo una pelota entre los hombros o entre los costados, sin usar las manos. Si la pelota cae, deben detenerse y continuar desde el mismo punto donde se produjo la caída.

6-14 años · 15 min

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