Los colores divertidos

Los colores divertidos

3-5 años
7 minutos
Intensidad: Baja
5-24 participantes

Descripción

Corros pequeños de cinco o seis niños. Cada uno lleva un pañuelo verde en una mano y uno amarillo en la otra. El docente da una consigna corta —"tocaos la cabeza con la mano del pañuelo verde"— y todos la hacen a la vez. El enunciado original usaba balones pequeños; se han cambiado por pañuelos porque a los tres años una pelota pequeña acaba en la boca y porque el pañuelo se ve desde lejos y no rueda.

Objetivo

Reconocer las partes del cuerpo y distinguir una mano de la otra por el color que lleva, respondiendo a una orden hablada.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Los corros pequeños repartidos por la sala, cada niño de pie y con un brazo de hueco a cada lado. Se reparte un pañuelo verde y otro amarillo por niño, uno en cada mano, y se comprueba que todos saben decir de qué color es cada mano.

  2. Arranque

    El docente enseña sus dos pañuelos y dice la primera consigna despacio, haciéndola él a la vez: "tocaos la cabeza con la mano del pañuelo verde".

  3. Qué se puede hacer

    Se hace la consigna sin moverse del sitio y sin soltar los pañuelos. Vale mirar al docente o a un compañero para copiar; aquí no se falla, se copia y se aprende.

  4. Qué pasa cuando alguien lo hace con la otra mano

    No se corrige de palabra ni se para el juego; el docente repite la consigna enseñando bien alto su pañuelo de ese color y la vuelve a hacer despacio.

  5. Cómo termina

    La última consigna es "tocaos la barriga con las dos manos", y todos se sientan en el sitio dejando los pañuelos en el suelo delante.

  6. Reinicio

    Se cambian los pañuelos de mano y se repiten las mismas consignas, que ahora salen al revés.

Variantes3

Más difícil

Andando

El corro se abre y las consignas se hacen mientras se anda por el espacio, parándose para tocarse la parte y siguiendo después. Se anda, no se corre, y se mantiene el brazo de distancia.

Otra organización

Por parejas

Se deshacen los corros y se juega cara a cara; uno de los dos levanta el pañuelo de un color y dice una parte del cuerpo, y los dos la hacen a la vez. Se cambia quién manda cada minuto.

Más fácil

Un solo pañuelo

Cada niño lleva un único pañuelo en la mano que quiera y la consigna es solo la parte del cuerpo, sin color. Se trabaja el esquema corporal sin la elección de mano.

Consejos para el profesor4

  1. El juego se hunde si las consignas van rápidas: a los tres años hay que decirlas, hacerlas y esperar.

  2. Y no lo montes como una prueba de derecha e izquierda, porque a esta edad todavía no está: aquí la mano se distingue por el color que lleva, no por su nombre, y esa es justamente la razón de ser del juego.

  3. Corros de cinco o seis y no uno grande: en un corro de veinticuatro los de enfrente no te oyen y se ponen a jugar con el pañuelo.

  4. Cambia los pañuelos de mano a mitad de sesión, que es cuando de verdad tienen que mirar.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Juega desde su silla o sentado en el suelo con el resto del corro sentado también, y el docente elige partes del cuerpo que él pueda alcanzar (cabeza, hombro, barriga, rodilla); en la variante de andar se desplaza con su apoyo por dentro del corro.

Visual

Los pañuelos se distinguen al tacto además de por color —uno liso y otro de tela rugosa o con un nudo—, y el docente nombra siempre el color y la textura juntos ("la mano del pañuelo del nudo"), colocándose a su lado.

Auditiva

Cada consigna se dice y se hace a la vez por el docente dentro del corro, con el pañuelo del color bien levantado y la mano señalando la parte, de forma que la orden se pueda seguir solo mirando.

Cognitiva

Se juega con la variante de un solo pañuelo y con tres partes del cuerpo fijas durante toda la sesión, y se añade el color cuando esas tres salgan sin dudar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

Juego de reacción

La Canica Oculta

El profesor coloca muchos conos por el suelo y esconde una canica debajo de uno de ellos. Los jugadores deben moverse por el espacio levantando conos de forma disimulada para intentar encontrarla. Cuando un niño descubre la canica, debe guardársela sin que el resto se dé cuenta. A partir de ese momento, los demás jugadores intentan averiguar quién la tiene y “pillarlo”. El juego continúa hasta que el niño con la canica es descubierto… o hasta que el profesor pita para finalizar la partida.

6-12 años · 15 min

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