Descripción
El lobo intenta tocar la pelota con su stick; los aros vacíos funcionan como refugio; quien pierde la pelota cambia de función. El grupo trabaja en pastores dispersos y un lobo, nadie queda eliminado y quien falla corrige sobre la marcha.
Objetivo
Conducir protegiendo la pelota y buscar espacios libres.
Cómo se juega5
Cada pastor parte desde un aro.
Conduce su «cordero«.
El lobo intenta tocar la pelota con su stick.
Los aros vacíos funcionan como refugio.
Quien pierde la pelota cambia de función.
Variantes2
Variante 1
Dos lobos.
Variante 2
Refugios de uso máximo de tres segundos.
Qué se trabaja
Seguridad3
Stick siempre por debajo de la cintura y contacto únicamente con la pelota.
El stick va siempre por debajo de la cintura: es la norma que evita el golpe en la cara.
Separa los grupos lo suficiente para que dos sticks no coincidan en el mismo espacio.
Consejos para el profesor2
Dos manos en el stick y la pelota por delante del pie adelantado.
Ensaya la conducción sin oposición antes de meter al que roba.
Errores frecuentes
Levantar el stick al golpear, que es de donde salen casi todos los golpes. Mirar solo la pelota y perder de vista a los compañeros. Empezar con oposición antes de dominar la conducción.