ENTRÉNALO

Los números que se buscan

12-17 años
10 minutos
Aula Psicomotricidad, Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media
12-32 participantes

Descripción

El profesor numera a los alumnos de cada corro de forma que cada número aparece dos veces, en puestos opuestos. Cuando canta un número, la pareja que lo lleva intenta tocarse los pies o las manos atravesando el corro, mientras los demás giran, abren y cierran los brazos sin soltarse para mantenerlos separados.

Objetivo

Movilizar hombros, columna y cadera con gestos amplios y rápidos de brazos y tronco, sin soltar el agarre.

Cómo se juega5

  1. Al oír su número, los dos que lo llevan intentan tocarse con la mano o con el pie sin soltar a sus vecinos del corro.

  2. El resto del corro gira, sube o baja los brazos y abre o cierra la cadera para interponerse entre ellos, siempre sin soltarse.

  3. Si los dos se tocan antes de que el profesor cuente hasta diez, ganan un punto para su número; si no, el punto es para el corro.

  4. Si alguien se suelta, la llamada se repite.

  5. Cada pocas llamadas, el profesor manda cambiar de sitio a los números para que todos ocupen puestos distintos del corro.

Variantes3

Más fácil

Los dos llamados se tocan con cualquier parte del cuerpo y la cuenta es hasta quince.

Más difícil

El profesor canta dos números a la vez, y cada pareja tiene que juntarse mientras la otra también lo intenta.

Con la espalda

Solo vale tocarse espalda con espalda, lo que obliga a girar el tronco al máximo dentro del corro.

Qué se trabaja

Flexibilidad y elasticidadArticulaciones y movilidad articular

Seguridad2

No se tira de los brazos de los vecinos: el corro acompaña el movimiento, y si un hombro llega al límite, se suelta la mano antes que forzar.

No se pasa por encima de los brazos del corro ni se lanza nadie al suelo para buscar el contacto con el compañero.

Consejos para el profesor2

  1. Canta los números rápido y seguidos para que el corro no pare: ahí está la intensidad del juego.

  2. Al final, pide que cada uno diga qué parte del cuerpo ha notado más; suele salir el pecho y la parte delantera del hombro.

Adaptaciones NEE4

Visual

El número se le dice al oído y su pareja le llama por su nombre al buscarle, y el corro va más despacio en sus llamadas.

Auditiva

Los números se enseñan con los dedos y cada alumno lleva su número escrito en una tarjeta.

Movilidad reducida

Participa en el corro con una cinta entre sus manos y las de sus vecinos, y en su número el compañero viene hasta su sitio.

Cognitiva o de atención

Su número coincide con el de un compañero de confianza, que le recuerda cuál es antes de cada llamada.

Errores frecuentes

  • Moverse solo con las piernas y dejar los brazos quietos, con lo que el hombro apenas trabaja.
  • Agarrarse con los brazos muy encogidos: el corro gana amplitud con los brazos largos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Vueltas que valen en tu zona

Se basa en la carrera de resistencia por vueltas de la competición escolar, en la que cada vuelta se cuenta con una chapa. La diferencia es que aquí la chapa no premia correr más, sino correr como toca: al pasar por su compañero, el corredor tiene que hablar, y según cómo le salga la frase se sabe si va suave, medio o fuerte. Después se cambian los papeles y gana la pareja con más chapas.

16-18 años · 14 min

Combinada con vuelta de calma

Funciona como una combinada atlética en miniatura: salto a pies juntos, lanzamiento de balón medicinal y un esprint corto, unidos por vueltas de trote. Quien llega a la prueba siguiente sin poder decir una frase entera tiene que dar otra vuelta, así que correr demasiado entre pruebas sale caro. Se repite el ciclo hasta el tiempo límite y cuenta la mejor marca de cada prueba.

16-18 años · 14 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Mis parciales del mil

Toma la carrera de resistencia de cinco vueltas de Atletismo para niños de la IAAF, donde se registra el tiempo de cada integrante. Aquí no se mira solo el total: la pareja apunta cuánto ha tardado en cada vuelta, y así cada uno ve si salió demasiado rápido o si aguantó el ritmo. La hoja se guarda para compararla con la toma siguiente.

12-17 años · 12 min

Dos tramos al mismo tiempo

Es la carrera de resistencia por equipos que propone la federación española para escolares: se corre en grupo dos tramos y solo puntúa la regularidad entre ellos. Corriendo juntos, el equipo tiene que buscar un ritmo que aguante también el más lento, y en el segundo tramo nadie puede acelerar ni frenar. Las penalizaciones van por segundos de diferencia y por compañeros que se descuelgan.

12-17 años · 12 min

Una chapa por vuelta

Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.

12-17 años · 12 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

Monta la sesión con Los números que se buscan

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión