ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: ocho zonas donde cada trío ensaya, rotando, los tres reinicios del hockey escolar: saque de banda, saque de fondo y esquina corta, siempre…

Los tres reinicios

12-15 años
10 minutos
Pista polideportiva de 40 × 20 = 800 m². Las ocho zonas ocupan 36 × 15 metros y atacan hacia las dos bandas; el pasillo central de tres metros es del medidor y el resto queda libre como margen.
15-28 participantes

Descripción

En tríos: uno saca, otro recibe y el tercero hace de oponente a tres metros, sin moverse hasta que la bola ha salido. Tres rondas, una por reinicio: saque de banda con empuje raso al que se desmarca, saque de fondo en el que el receptor arranca cuando el sacador levanta la mano libre, y esquina corta parando la bola a cinco metros.

Objetivo

Ejecutar los tres reinicios del juego con bola parada, empuje raso y distancia reglamentaria, y activar el pase y el desmarque corto antes de la parte principal.

Cómo se juega5

  1. Todo reinicio parte de bola completamente parada. Si la bola se mueve mientras se coloca el oponente, se vuelve a colocar: no hay reinicio en movimiento.

  2. El oponente se sitúa a tres metros y no se acerca hasta que la bola ha salido. Tres metros son un stick y medio tumbado más un paso, y así se mide, no a ojo.

  3. El reinicio es siempre un empuje

    La pala parte tocando la bola y la acompaña. No hay golpe con impulso previo en ninguna de las tres rondas.

  4. En la esquina corta, la bola se para en la marca de cinco metros antes de empujar a meta. Un empuje directo sin parada previa no cuenta y se repite.

  5. Los tres papeles rotan en cada repetición

    Quien saca pasa a oponente, quien recibe pasa a sacador y el oponente pasa a receptor. Al terminar cada ronda, el medidor entra de oponente en la zona uno y ese oponente sale a medir.

Variantes3

El oponente elige el lado

El oponente, antes del reinicio, se coloca a tres metros pero desplazado a un lado. El que saca tiene que empujar al lado contrario y el receptor desmarcarse hacia allí. Aparece la lectura previa sin que nadie se mueva antes de tiempo.

Reinicio cantado

El medidor dice en alto cuál de los tres reinicios toca justo antes de que suene la señal, en lugar de hacerlos por rondas. Obliga a recordar las condiciones de cada uno en vez de repetir el mismo gesto ocho veces.

Dos toques y meta

Tras el saque de banda, el receptor solo puede dar dos toques antes de empujar a la meta de conos. La ronda se convierte en una secuencia corta de reinicio y finalización rasa, siempre sin portero y sin defensor dentro de los tres metros.

Qué se trabaja

HockeyPasesReglamento y arbitraje

Seguridad3

El gesto que sube la pala en un reinicio es querer mandar la bola lejos: el alumno lleva el stick atrás y golpea. La regla de que todo reinicio es un empuje elimina ese impulso, y el límite queda dicho de forma comprobable: si la pala pasa de la cintura al terminar el movimiento, el reinicio no vale aunque la bola haya llegado bien.

Los tres metros son la distancia de seguridad real del hockey escolar, no un adorno reglamentario: es la que da tiempo a apartar el pie y a ver salir la bola. Se mide con un stick tumbado y un paso al principio de cada ronda, y el medidor tiene autoridad para parar una zona que no la respete.

Cuando el receptor y el oponente llegan a la vez a la bola, el trío para: se levanta la mano, se coloca de nuevo la bola en la marca y se repite el reinicio. En este calentamiento no se disputa nada; un rifirrafe por una bola suelta con dos sticks bajos es exactamente lo que se está aprendiendo a evitar.

Consejos para el profesor2

  1. Dedica el primer minuto a que cada trío mida sus tres metros con el stick y deje un cono puesto ahí. Si no queda una marca en el suelo, la distancia se encoge sola en cuanto empiezan a competir, y a partir de ese momento ya no se está enseñando el reinicio sino a ganarlo.

  2. Haz las tres rondas en este orden y no en otro: banda, fondo y esquina. Es el orden de menor a mayor tentación de golpear fuerte, y llegar a la esquina con el empuje ya asentado ahorra la mitad de las correcciones.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno hace de sacador con una bola sonora colocada sobre una marca de cinta adhesiva rugosa, que localiza con la pala sin necesidad de verla. El receptor le anuncia con la voz dónde está y le devuelve la bola rodando siempre por el mismo lado. En la ronda de esquina corta se le pone de receptor en la marca de cinco metros, con la meta señalada por un compañero que golpea el cono dos veces antes del empuje.

Auditiva

La señal de cambio de ronda es un banderín levantado en el pasillo central, visible desde las ocho zonas, y el aviso de salida del receptor en el saque de fondo se hace con la mano libre en alto, nunca con el stick. El alumno ocupa una zona de la fila que da al pasillo, desde donde ve al medidor y al maestro sin girarse.

Movilidad reducida

El alumno ocupa de forma estable el papel de sacador, que se ejecuta con la bola parada y sin desplazamiento: la exigencia técnica es la misma que la de sus compañeros. La marca del reinicio se le acerca a la distancia que necesite y el oponente se coloca a cuatro metros en lugar de tres. Si usa silla, se le da un stick corto y el receptor le devuelve siempre la bola rodada a la mano de la pala; no se le sujeta ni se le ata nada al reposabrazos.

Cognitiva o de atención

Se le entrega una tarjeta plastificada con los tres reinicios dibujados y una sola condición escrita en cada uno: bola parada, tres metros, empuje. Empieza haciendo solo el saque de banda durante las tres rondas y se incorpora a la rotación completa cuando lo ejecuta dos veces seguidas sin que el medidor tenga que corregir. Los tres papeles se distinguen por petos de color.

Errores frecuentes

  • Sacar con la bola aún rodando porque el compañero ya se ha desmarcado: el reinicio sale rápido y no vale, y en el partido es la falta que más se pita entre iguales.
  • Colocar al oponente a dos pasos porque nadie mide, con lo que el saque de banda se convierte en un choque de palas a bocajarro.
  • Empujar el saque de fondo hacia el centro de la zona en vez de hacia el espacio libre, que es donde el receptor ha arrancado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan varias porterías, cada una defendida por un equipo. Los grupos deben marcar tantos goles como puedan en las porterías rivales mientras protegen la suya, usando sticks y pelotas adaptadas.

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Conducción segura en calles

Seis calles de diez metros por dos de ancho, separadas tres metros porque aquí hay sticks en movimiento. Cada calle tiene cuatro conos de eslalon separados dos metros y un aro al final. Antes de repartir ningún stick se dicen sus reglas: no sube nunca por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Se conduce la pelota esquivando los conos y hay que pararla dentro del aro antes de dar la vuelta.

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Hockey tres contra dos continuo

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10-12 años · 12 min

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