ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 5 años: cuatro niños en sus aros y uno en el centro: al «¡ya!» todos se cambian al aro de su derecha y el del centro busca sitio.

Los vértices

5-6 años
8 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

En grupos de cinco: cuatro ninos de pie dentro de un aro formando un cuadrado y el quinto en el centro. Cuando el del centro dice «ya», los cuatro se cambian todos al aro de su derecha pasando por fuera, y el del centro cruza por dentro a buscar el hueco. Quien se queda sin aro pasa al centro y le toca dar la voz. Sin puntos y sin nadie fuera.

Objetivo

Salir hacia el lado acordado en cuanto llega la señal y calcular por dónde se llega antes al hueco libre sin chocar con quien viene de frente.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Grupos de cinco. Cuatro aros en el suelo formando un cuadrado de cuatro pasos de lado, un niño de pie dentro de cada aro y el quinto en el centro. Varios cuadrados a la vez, bien separados. El maestro acuerda con toda la clase el lado del día: hoy nos cambiamos siempre hacia la derecha.

  2. Arranque

    El del centro de cada cuadrado dice «¡ya!» cuando quiera. No hay que esperar al maestro ni a los demás grupos: cada cuadrado va a su ritmo.

  3. Qué se puede hacer

    Al «¡ya!», los cuatro de los aros salen a la vez hacia el aro de su derecha, siempre por fuera del cuadrado, y el del centro cruza por dentro hacia el aro que quiera. Se va andando deprisa, no corriendo, y se entra pisando dentro del aro, nunca sobre el borde.

  4. Qué pasa cuando dos llegan al mismo aro

    Se queda el que llegó antes y el otro sigue andando hasta el aro que ha quedado libre. No se empuja ni se tira del que ya está dentro.

  5. Cómo termina

    El que se queda sin aro pasa al centro y le toca a él dar la voz. Se sigue sin parar hasta que el maestro corta a los seis u ocho minutos; para entonces casi todos han pasado por el centro, que es lo divertido y no lo malo.

  6. Reinicio

    Se cambia el lado acordado y se juega toda la ronda hacia la izquierda, o se juntan dos cuadrados en uno de ocho aros con dos niños en el centro.

Variantes3

Más difícil — El del centro manda el lado

El que está en el centro no dice solo «¡ya!», dice «¡ya, izquierda!» o «¡ya, derecha!». Deja de valer la salida automática: hay que oír el lado antes de mover el pie.

Otra organización — En corro

Los aros se colocan en circunferencia, seis u ocho, con uno o dos niños en el centro. Desaparecen las esquinas y el recorrido es siempre curvo, así que cambia la referencia y hay más huecos que mirar.

Más fácil — Sin centro

Se quita al niño del centro y quedan cuatro niños con cuatro aros. Al «¡ya!» de un compañero todos se cambian hacia el mismo lado y siempre hay sitio para todos. Se aprende el recorrido y el lado sin la prisa del hueco, y cuando sale se vuelve a meter el del centro.

Qué se trabaja

Direcciones y sentidos del movimientoDiscriminación derecha-izquierdaOrientación espacialVelocidad de reacción

Seguridad

Evitar empujones, tirones y contactos bruscos.

Consejos para el profesor2

  1. Deja que cada cuadrado dé su «¡ya!» cuando quiera: si sincronizas los grupos, se espera parado y el juego se apaga.

  2. Fija el lado del día señalando una pared, no diciendo «derecha»: la pared se recuerda y la palabra no.

Adaptaciones NEE4

Visual

Sus cuatro vértices se marcan con una alfombrilla rugosa fija bajo el aro o con cinta de carrocero en relieve —nunca con cuerda, que es redonda y rueda justo bajo el apoyo—, recorre el cuadrado andando antes de empezar y su grupo dice en voz alta «¡ya!» y el lado en todas las rondas, no solo en la variante difícil.

Auditiva

El «¡ya!» se acompaña siempre de un brazo que se levanta y baja, el del centro comprueba que el alumno le está mirando antes de darlo, y el lado del día se deja marcado con una flecha grande en el suelo.

Movilidad reducida

Su cuadrado se hace más pequeño, de dos pasos de lado, y su aro se sustituye por una zona marcada y despejada a la que llega rodando o andando;

Cognitiva o de atención

Se empieza con la variante sin centro y con el mismo lado toda la sesión, con una cinta de color en la muñeca del lado hacia el que hay que ir, y el maestro anda a su lado las dos primeras vueltas.

Errores frecuentes

  • No fijar el lado del día con toda la clase: unos salen por la derecha y otros por la izquierda y chocan en el aro.
  • Montar cuadrados pequeños: el del centro cruza en dos pasos y coge aro siempre, y los de fuera no descansan nunca.
  • Colocar los cuadrados juntos: los que rodean por fuera se cruzan con los del cuadrado vecino.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

El Juego de los Aros

Se reparten aros por el suelo, siempre uno menos que niños. Mientras suena la música se mueven o bailan por el espacio; cuando la música se para, cada uno tiene que meterse en un aro, con parte del cuerpo dentro y no solo pisándolo. Quien se queda sin aro sale, se retira otro aro y empieza la ronda siguiente, hasta que queda uno.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en dos equipos, rojo y azul, mezclados por el espacio. A la señal los rojos persiguen a los azules e intentan atrapar a los que puedan. En cualquier momento el profesor grita «¡Azules!» y los papeles se invierten: quien perseguía pasa a huir. Gana el equipo que más rivales haya atrapado.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

La pelota descansa en el suelo entre los dos y ninguno sabe a quién van a llamar, así que hay que estar en tensión sin adelantarse. Quien oye su color gana medio metro de ventaja; el otro tiene que reaccionar a lo que ve hacer al compañero y no a lo que ha creído oír.

8-17 años · 10 min

Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Blancos y negros a saltos

Juego de reacción con dos equipos enfrentados. La palabra que canta el docente decide en el acto quién caza y quién huye, y como todo el desplazamiento va a saltos con los dos pies, el arranque no se resuelve corriendo sino empujando fuerte contra el suelo. Quien es alcanzado antes de su refugio cambia de bando, así que las fuerzas no paran de moverse.

6-14 años · 6 min

Reacción al Pase Sentado

Las parejas trabajan sentadas y frente a frente, con la pelota yendo y viniendo en arco. La señal puede sonar en cualquier momento, y a quien le sorprende con la pelota en las manos le toca levantarse y salir tras su compañero, que arranca a la vez hacia la zona segura marcada al otro lado.

8-18 años · 8 min

Monta la sesión con Los vértices

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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