Los vértices

Los vértices

5-5 años
8 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

En grupos de cinco: cuatro ninos de pie dentro de un aro formando un cuadrado y el quinto en el centro. Cuando el del centro dice «ya», los cuatro se cambian todos al aro de su derecha pasando por fuera, y el del centro cruza por dentro a buscar el hueco. Quien se queda sin aro pasa al centro y le toca dar la voz. Sin puntos y sin nadie fuera.

Objetivo

Salir hacia el lado acordado en cuanto llega la señal y calcular por dónde se llega antes al hueco libre sin chocar con quien viene de frente.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Grupos de cinco. Cuatro aros en el suelo formando un cuadrado de cuatro pasos de lado, un niño de pie dentro de cada aro y el quinto en el centro. Varios cuadrados a la vez, bien separados. El maestro acuerda con toda la clase el lado del día: hoy nos cambiamos siempre hacia la derecha.

  2. Arranque

    El del centro de cada cuadrado dice «¡ya!» cuando quiera. No hay que esperar al maestro ni a los demás grupos: cada cuadrado va a su ritmo.

  3. Qué se puede hacer

    Al «¡ya!», los cuatro de los aros salen a la vez hacia el aro de su derecha, siempre por fuera del cuadrado, y el del centro cruza por dentro hacia el aro que quiera. Se va andando deprisa, no corriendo, y se entra pisando dentro del aro, nunca sobre el borde.

  4. Qué pasa cuando dos llegan al mismo aro

    Se queda el que llegó antes y el otro sigue andando hasta el aro que ha quedado libre. No se empuja ni se tira del que ya está dentro.

  5. Cómo termina

    El que se queda sin aro pasa al centro y le toca a él dar la voz. Se sigue sin parar hasta que el maestro corta a los seis u ocho minutos; para entonces casi todos han pasado por el centro, que es lo divertido y no lo malo.

  6. Reinicio

    Se cambia el lado acordado y se juega toda la ronda hacia la izquierda, o se juntan dos cuadrados en uno de ocho aros con dos niños en el centro.

Variantes3

Más difícil

El del centro manda el lado

El que está en el centro no dice solo «¡ya!», dice «¡ya, izquierda!» o «¡ya, derecha!». Deja de valer la salida automática: hay que oír el lado antes de mover el pie.

Otra organización

En corro

Los aros se colocan en circunferencia, seis u ocho, con uno o dos niños en el centro. Desaparecen las esquinas y el recorrido es siempre curvo, así que cambia la referencia y hay más huecos que mirar.

Más fácil

Sin centro

Se quita al niño del centro y quedan cuatro niños con cuatro aros. Al «¡ya!» de un compañero todos se cambian hacia el mismo lado y siempre hay sitio para todos. Se aprende el recorrido y el lado sin la prisa del hueco, y cuando sale se vuelve a meter el del centro.

Consejos para el profesor4

  1. Lo que hace que funcione es que cada cuadrado dé su propia voz: en cuanto el maestro centraliza el «¡ya!», cuatro grupos se quedan parados esperando y se acabó el juego.

  2. Monta los cuadrados antes de que entren y marca los aros de cada grupo con un color, que a los cinco años se pierde el cuadrado propio en cuanto hay tres cerca.

  3. El del centro se aburre si tarda en entrar: recuérdale que la voz es suya y que puede darla cuando le convenga, ahí está su ventaja.

  4. Y no dejes que se cuente cuántas veces ha ido cada uno al centro: en cuanto se cuenta, el que más va deja de intentarlo.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Su cuadrado se hace más pequeño, de dos pasos de lado, y su aro se sustituye por una zona marcada y despejada a la que llega rodando o andando; hace el turno del centro igual que los demás, con el cuadrado a su medida, y su grupo espera a que esté colocado antes del siguiente «¡ya!».

Visual

Sus cuatro vértices se marcan con una alfombrilla rugosa fija bajo el aro o con cinta de carrocero en relieve —nunca con cuerda, que es redonda y rueda justo bajo el apoyo—, recorre el cuadrado andando antes de empezar y su grupo dice en voz alta «¡ya!» y el lado en todas las rondas, no solo en la variante difícil.

Auditiva

El «¡ya!» se acompaña siempre de un brazo que se levanta y baja, el del centro comprueba que el alumno le está mirando antes de darlo, y el lado del día se deja marcado con una flecha grande en el suelo.

Cognitiva

Se empieza con la variante sin centro y con el mismo lado toda la sesión, con una cinta de color en la muñeca del lado hacia el que hay que ir, y el maestro anda a su lado las dos primeras vueltas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

Juego de reacción

La Canica Oculta

El profesor coloca muchos conos por el suelo y esconde una canica debajo de uno de ellos. Los jugadores deben moverse por el espacio levantando conos de forma disimulada para intentar encontrarla. Cuando un niño descubre la canica, debe guardársela sin que el resto se dé cuenta. A partir de ese momento, los demás jugadores intentan averiguar quién la tiene y “pillarlo”. El juego continúa hasta que el niño con la canica es descubierto… o hasta que el profesor pita para finalizar la partida.

6-12 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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