Los zancos

Los zancos

6-7 años
15 minutos
Intensidad: Baja
8-24 participantes

Descripción

Zancos de bote: dos botes de plástico rígido boca abajo y una cuerda por cada uno que se sujeta con la mano. Se empieza de pie parado, se pasa a cinco pasos y se acaba haciendo un recorrido corto entre conos. Se anda, no se corre, y no hay carreras: la caída viene siempre de la prisa.

Objetivo

Mantener el equilibrio sobre una base pequeña y elevada y coordinar el tirón de la cuerda con el paso.

Instrucciones

1. Colocación: cada alumno con su par de zancos, repartidos por la zona con dos metros libres alrededor. Antes de subirse, el docente ajusta la cuerda de cada uno: tensa hasta la mano con el brazo algo flexionado y sin nada de cuerda sobrante colgando. 2. Arranque: primero solo subirse y quedarse de pie parado, contando hasta cinco, con un compañero al lado ofreciendo el antebrazo. Se sube y se baja mirando al frente, no a los pies. 3. Qué se puede hacer: se sujetan las cuerdas con las manos, tensas, y se tira de la cuerda del pie que se levanta. La cuerda no se enrolla en la mano ni en la muñeca en ningún momento y no se ata a nada: hay que poder soltarla al instante. 4. Qué pasa cuando se pierde el equilibrio: se sueltan las cuerdas y se baja poniendo el pie en el suelo, que es lo que hay que ensayar antes que nada. El compañero ofrece el antebrazo pero no tira ni agarra la ropa. 5. Cómo termina: cuando salen cinco pasos seguidos, se hace el recorrido de conos andando, en curva y sin prisa. Se acaba recogiendo los zancos y las cuerdas enrolladas en su sitio. 6. Reinicio: se añade una parada de tres segundos en cada cono del recorrido, sin bajarse de los zancos. Se sigue andando: no se cronometra ni se compite.

Variantes

Más difícil — Recorrido con curvas y paradas: Se cierran un poco las curvas del recorrido y en cada cono hay que pararse tres segundos sin bajar los pies. Sube la exigencia de equilibrio sin subir la velocidad, que es lo que no se toca. Otra organización — Parejas de sombra: La mitad de la clase va con zancos y la otra mitad de acompañantes, andando al lado, ofreciendo el antebrazo y contando los pasos en voz alta. A los cinco minutos se cambian. Hace falta la mitad de material y hay un par de manos por cada alumno subido. Más fácil — Bases anchas sin cuerda: Se sustituyen los zancos por islas de equilibrio o dos bases anchas y bajas, y se pasa de una a otra con las manos libres. Desaparece la cuerda y queda el cambio de apoyo sobre una base pequeña.

Consejos para el Profesor

Dedica los cinco primeros minutos a ajustar cuerdas uno por uno: con la cuerda larga no se anda, y con cuerda sobrante colgando se la pisan. Ensaya con toda la clase cómo se baja —soltar y poner el pie— antes de dar un solo paso; es lo que evita la caída de espaldas. Y si alguien te pide hacer una carrera, di que no y explica por qué: en cuanto hay prisa, dejan de mirar al frente.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: hace la misma tarea con una base más ancha y más baja y con un punto de apoyo fijo al lado —la pared o la espaldera— donde sujetarse con una mano; los pasos se cuentan y el reto se mide en número de apoyos, no en distancia recorrida. Visual: reconoce los zancos y las cuerdas con las manos antes de subirse, hace el recorrido pegado a la pared para tener una referencia continua a un lado, y un compañero va delante hablando para marcar la dirección; la zona de paso se deja completamente vacía y los conos se colocan fuera de la línea de marcha, porque aquí nada puede quedar bajo el pie, y menos una cuerda. Auditiva: la señal de subir, andar y parar es visual —el brazo del docente—, el compañero acompañante se coloca donde le vea la cara y los pasos se cuentan con los dedos en alto. Cognitiva: primero de pie parado sobre los zancos sin andar, después tres pasos con el compañero al lado, y no se pasa al recorrido hasta que los tres pasos salgan solos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏃‍♂️🎯 Salto de Precisión con Cono

En parejas: uno salta con los dos pies sujetando un cono, mientras el otro lanza una pelota de tenis. El que salta debe atraparla con el cono en el aire.

8-14 años · 5 min

Los Cazadores

Unos pocos alumnos son cazadores y se desplazan de pie intentando tocar a los demás. Quien es atrapado debe pasar a cuatro apoyos y seguir ayudando como perseguidor. El juego termina cuando todo el grupo está cazado.

3-8 años · 5 min

🧩 Apoyos 1, 2 y 3

El grupo corre libremente y, al oír una consigna (“dos manos y un pie”, “un pie y una mano”…), deben adoptar la posición de equilibrio indicada y mantenerse quietos.

3-12 años · 5 min

🧩 El Cangrejo

Los alumnos avanzan en posición de “cangrejo” (boca arriba usando pies y manos) recorriendo una distancia y regresan corriendo para dar el relevo.

6-12 años · 10 min

🧩 La Cuerda

Cada grupo dispone de una cuerda estirada en línea recta. Los alumnos deben desplazarse sobre ella usando distintas combinaciones de pies y manos.

3-12 años · 10 min

🧩 Tierra, Agua y Aire

Cada grupo está sobre un banco. Si el docente dice “Tierra”, suben; “Agua”, bajan a la izquierda; “Aire”, bajan a la derecha. Deben reaccionar rápidamente sin caer.

3-12 años · 10 min

🧩 Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno avanza hacia el 'guardián'. Al decir '¡Stop!', todos deben congelarse. Si alguien se mueve, regresa al inicio. Gana el primero que llegue sin ser detectado por el guardián.

3-12 años · 10 min

Portadores de Objetos

Los alumnos forman equipos compuestos por parejas. Cada pareja debe realizar un recorrido de ida y vuelta sosteniendo una pelota entre sus frentes, sin usar las manos. Si la pelota cae, deben detenerse y continuar desde el mismo punto donde se produjo la caída.

6-14 años · 15 min

Monta la sesión con Los zancos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión