ENTRÉNALO
Manos de muro

Manos de muro

12-15 años
8 minutos
Pista polideportiva o patio. Doce grupos repartidos en las dos líneas de banda de cuarenta metros: seis por línea; cada grupo ocupa dos metros de banda y se dejan tres metros libres entre grupos, es decir 6 x 2 + 5 x 3 = 27 metros de los cuarenta de cada banda, con una franja de dos metros de fondo a cada lado de la línea
8-30 participantes

Descripción

La clase se reparte en once parejas y un trío (11 x 2 + 3 = 25), es decir doce grupos. Cada grupo se coloca a caballo de una de las dos líneas de banda de la pista, que hace de red virtual: uno a cada lado, frente a frente, con la línea entre los dos y sin pisarla nunca. La primera parte se hace sin ningún móvil. Uno de los dos es el atacante y se desplaza a lo largo de la línea con pasos laterales cortos, sin cruzar los pies y sin correr; el otro es el muro y le sigue por su lado, manteniéndose siempre enfrente y con los brazos subiendo desde el pecho hasta quedar extendidos por encima de la cabeza, con las palmas abiertas hacia la línea, los pulgares casi juntos y los dedos separados y firmes. Los pies del muro no se despegan del suelo en ningún momento: el trabajo es de hombros, de muñecas y de pasos, no de salto. Cada treinta segundos cambian los papeles. En la segunda parte aparece una pelota de espuma, que el atacante sostiene con las dos manos y apoya suavemente contra las palmas del muro desde arriba, sin soltarla nunca: la pelota no vuela en ningún momento de esta ficha, así que no hay ningún balón al que ir y no hay carreras cruzadas posibles. En el trío, dos hacen de muro codo con codo y uno de atacante, y giran también cada treinta segundos.

Objetivo

Calentar hombros, muñecas y dedos con el gesto exacto del bloqueo y aprenderlo desde el principio sin salto, que es la única forma en que el bloqueo escolar no acaba en caídas y en dedos enganchados.

Qué se trabaja

Calentamiento general y especificoInterceptacion y bloqueo del movilAcciones de defensaVoleibol

Seguridad3

En esta ficha no se salta nunca, y ninguna señal ni celebración del grupo puede ser un salto: el cambio de papeles se pide con la mano libre en alto o dando un paso atrás.

Las manos del muro van abiertas, con los dedos separados y firmes y las muñecas duras; los dedos flojos o juntos son los que se doblan cuando la pelota los alcanza.

Entre grupo y grupo se dejan tres metros de línea libres, porque los dos alumnos de cada grupo se desplazan de lado y sin mirar a los lados.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al finalizar el tiempo, gana el equipo con menos balones en su campo.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

Mismas dimensiones que en fútbol-sala. Dos grandes grupos. Debemos intentar meter gol, pero sólo está permitido el golpe de remate y el saque de arriba. Con estos mismos golpes debemos ir pasando a nuestros compañeros.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

En parejas. Nos colocamos a ambos lados de la cinta. Utilizando un globo por pareja jugamos uno contra uno.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos grandes grupos en dos campos separados por una línea central una línea de fondo en cada cancha. Cada grupo se colocará en un campo. Hay que dar con la pelota a los jugadores del campo contrario y evitar que nos den.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos equipos en fila deben pasar un globo desde el primero hasta el último jugador sin que caiga, asegurando que todos lo toquen. Gana el equipo que lo logre dos veces antes.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

Monta la sesión con Manos de muro

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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