ENTRÉNALO
Manos que se abren

Manos que se abren

8-11 años
8 minutos
Cualquiera: pista polideportiva, patio, aula de psicomotricidad o aula con las mesas retiradas. Doce grupos en un círculo de dieciocho metros de diámetro, con dos metros entre grupos
4-30 participantes

Descripción

Once parejas y un trío (11 x 2 + 3 = 25), doce grupos dispersos en un círculo amplio con dos metros entre grupo y grupo. No se usa ninguna pelota: en esta ficha no hay ningún móvil, ni parado ni en movimiento, y esa es la razón de que sirva para cerrar una sesión de voleibol sin que nadie tenga que ir a por nada. Los dos se colocan frente a frente a un metro y medio; uno guía y el otro le imita, y cambian a la mitad. El recorrido tiene seis movimientos, veinte segundos cada uno, y se hace dos veces. Primero, abrir y cerrar los dedos despacio con los brazos extendidos al frente, diez veces, notando cómo se separan las yemas. Segundo, con el brazo extendido y la palma hacia delante, llevar los dedos suavemente hacia atrás con la otra mano, sin forzar, y luego la palma hacia abajo llevando los dedos hacia el cuerpo. Tercero, círculos lentos de muñeca en los dos sentidos, con los codos pegados al cuerpo. Cuarto, girar los antebrazos hasta poner las palmas hacia arriba y hacia abajo, alternando, con los codos quietos. Quinto, subir los hombros hacia las orejas al tomar aire y dejarlos caer al soltarlo, cinco veces. Sexto, cruzar un brazo por delante del pecho y sostenerlo con el otro veinte segundos, y cambiar. Cada movimiento lo cuenta el guía en voz alta la primera vez y en voz baja la segunda. En el trío, uno guía y dos imitan, y el guía cambia cada dos movimientos. Se termina de pie, con los brazos colgando y sacudiendo las manos hacia el suelo diez segundos.

Objetivo

Devolver a su sitio los dedos, las muñecas y los hombros después de una sesión de toques y recepciones, que es donde el voleibol carga a estas edades, y hacerlo con una rutina que el alumnado pueda repetir solo.

Qué se trabaja

Flexibilidad y elasticidadArticulaciones y movilidad articularCalentamiento y vuelta a la calmaVoleibol

Seguridad3

Los dedos y las muñecas se llevan al límite con la propia mano y nunca con la del compañero: la fuerza de otro sobre un dedo cargado es la manera de convertir una vuelta a la calma en una lesión.

Ningún movimiento se hace con rebotes ni tirones; si algo duele, se detiene y se hace con menos recorrido, y eso se dice en voz alta antes de empezar.

En esta ficha no hay ninguna pelota, ni parada ni en movimiento, así que ningún alumno tiene que ir a por nada y no existe la convergencia de dos hacia el mismo punto.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al finalizar el tiempo, gana el equipo con menos balones en su campo.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

Mismas dimensiones que en fútbol-sala. Dos grandes grupos. Debemos intentar meter gol, pero sólo está permitido el golpe de remate y el saque de arriba. Con estos mismos golpes debemos ir pasando a nuestros compañeros.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

En parejas. Nos colocamos a ambos lados de la cinta. Utilizando un globo por pareja jugamos uno contra uno.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos grandes grupos en dos campos separados por una línea central una línea de fondo en cada cancha. Cada grupo se colocará en un campo. Hay que dar con la pelota a los jugadores del campo contrario y evitar que nos den.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos equipos en fila deben pasar un globo desde el primero hasta el último jugador sin que caiga, asegurando que todos lo toquen. Gana el equipo que lo logre dos veces antes.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

Monta la sesión con Manos que se abren

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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