ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: por parejas y en espejo, seis movimientos lentos de dedos, muñecas, antebrazos y hombros para abrir lo que una sesión de toques ha tenido…

Manos que se abren

8-12 años
8 minutos
Cualquiera: pista polideportiva, patio, aula de psicomotricidad o aula con las mesas retiradas. Doce grupos en un círculo de dieciocho metros de diámetro, con dos metros entre grupos
4-30 participantes

Descripción

Por parejas frente a frente y sin ninguna pelota: uno guía y el otro le imita, y se cambia a la mitad. Son seis movimientos de veinte segundos que se recorren dos veces: abrir y cerrar los dedos, llevarlos hacia atrás con la otra mano, círculos de muñeca, giros de antebrazo, hombros que suben al tomar aire y un brazo cruzado ante el pecho.

Objetivo

Aprender una rutina corta y repetible que descargue dedos, muñecas y hombros después de una sesión de toques y recepciones.

Cómo se juega5

  1. Los movimientos se hacen despacio y sin llegar nunca a que duela; la referencia es notar el estiramiento, no aguantarlo.

  2. Los dedos se llevan hacia atrás con la otra mano y nunca los empuja el compañero: cada uno gradúa su propia mano.

  3. Veinte segundos por movimiento y dos recorridos completos, con cambio de guía a la mitad.

  4. El guía cuenta en voz alta el primer recorrido y en voz baja el segundo.

  5. Se mantiene un metro y medio entre los dos de la pareja y dos metros entre parejas durante toda la ficha.

Variantes3

Recorrido inventado

Cada pareja añade un séptimo movimiento propio para una zona que note cargada y se lo enseña a la pareja de al lado. Aparece la idea de que la vuelta a la calma se ajusta a lo que se ha hecho ese día.

Con los ojos cerrados

El segundo recorrido se hace con los ojos cerrados, siguiendo solo la cuenta del guía. Baja más la activación y obliga a atender a la sensación en lugar de a la imitación.

En corro

Todos los grupos se juntan en un solo corro y el guía va cambiando cada movimiento, girando por el corro. Sirve para grupos que se dispersan y para cerrar la sesión con todo el mundo a la vista.

Qué se trabaja

Flexibilidad y elasticidadArticulaciones y movilidad articularCalentamiento y vuelta a la calmaVoleibol

Seguridad3

Los dedos y las muñecas se llevan al límite con la propia mano y nunca con la del compañero: la fuerza de otro sobre un dedo cargado es la manera de convertir una vuelta a la calma en una lesión.

Ningún movimiento se hace con rebotes ni tirones; si algo duele, se detiene y se hace con menos recorrido, y eso se dice en voz alta antes de empezar.

Los hombros suben al tomar aire y bajan al soltarlo, sin encogerlos con fuerza ni mantener la tensión al final del recorrido.

Consejos para el profesor2

  1. Haz tú el recorrido entero en el centro del círculo y en silencio, sin explicar. La imitación de un modelo lento es lo que baja el ritmo del grupo; explicar el estiramiento mientras se hace lo sube.

  2. Pregunta al final qué mano les ha costado más abrir. La respuesta suele coincidir con la mano con la que más han golpeado, y esa observación es lo que hace que repitan la rutina por su cuenta.

Adaptaciones NEE4

Visual

Hace de guía y no de espejo, y su compañero le describe cada movimiento con dos referencias: qué articulación se mueve y hacia dónde; el orden de los seis se mantiene fijo toda la unidad para poder anticiparlo. Su sitio se acota con cinta adhesiva rugosa pegada al suelo formando un cuadrado de un metro y medio, con nada dentro, para reconocer con el pie que sigue en su espacio sin tener que mirar.

Auditiva

La cuenta de los veinte segundos la lleva el guía con los dedos a la vista, y el cambio de movimiento se marca dando una palmada visible, no diciéndolo. El orden de los seis movimientos se deja dibujado en una lámina en el centro del círculo, para poder seguir la secuencia mirando.

Movilidad reducida

Los seis movimientos son de dedos, muñecas, antebrazos y hombros, así que se hacen íntegros desde la silla o sentado en el suelo; su pareja se coloca a su altura, sentada, para que el espejo funcione en los dos sentidos. No se apoya nada en la silla ni se sujeta ningún segmento a ella; si un movimiento de hombro le resulta incómodo, se sustituye por círculos pequeños de hombro sin subir los brazos.

Cognitiva o de atención

Hace solo tres de los seis movimientos, siempre los mismos y en el mismo orden, durante las primeras sesiones; los otros tres se añaden de uno en uno. Se le da una tarjeta con seis dibujos numerados, apoyada en el suelo delante, y su pareja la señala antes de cada movimiento.

Errores frecuentes

  • Hacer los movimientos deprisa para terminar antes, con lo que se convierten en sacudidas y no movilizan nada.
  • Empujar los dedos del compañero al hacer de espejo, confundiendo imitar con ayudar; conviene decirlo antes de empezar porque es lo primero que ocurre.
  • Saltarse los hombros porque el voleibol parece cosa de manos: el hombro es donde queda la carga del saque y del envío alto, y es el movimiento que más se nota al día siguiente.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al parar el tiempo, el campo que menos balones tenga en el suelo se lleva la manga.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Por parejas, uno a cada lado de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo por pareja. Se golpea el globo con las manos para devolverlo al otro lado de la cinta, y como baja tan despacio se puede llegar debajo de él antes de tocarlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos grandes grupos en dos campos separados por una línea central una línea de fondo en cada cancha. Cada grupo se colocará en un campo. Hay que dar con la pelota a los jugadores del campo contrario y evitar que nos den.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

Monta la sesión con Manos que se abren

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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