Mantenemos las distancias

Mantenemos las distancias

6-7 años
6 minutos
Intensidad: Baja
6-30 participantes

Descripción

Paseo por parejas unidas por una cuerda que se va acortando. Empiezan andando con la cuerda estirada del todo y terminan con las manos juntas, ajustando el paso a un compañero cada vez más cerca.

Objetivo

Bajar la intensidad ajustando el propio paso al del compañero, con una distancia que se reduce por fases.

Instrucciones

1. Colocación: por parejas, cada una con una cuerda. Cada uno sujeta un extremo con la mano, sin enrollársela, y se separan hasta que la cuerda queda estirada pero sin tensión. 2. Arranque: andan por el espacio a paso de paseo, manteniendo la cuerda estirada todo el rato. Ni tirar ni dejarla arrastrar por el suelo. 3. Qué se puede hacer: se anda por donde se quiera, se puede girar y cruzarse con otras parejas, pero no se corre y no se suelta la cuerda. Si una pareja se enreda con otra, paran y se desenredan andando. 4. Qué pasa en cada fase: a la señal del docente, los dos recogen un poco de cuerda con la mano — un puño más cada uno — y siguen andando más cerca. Se repite tres o cuatro veces hasta que las manos quedan juntas. La cuerda se recoge SIEMPRE en la mano, nunca enrollada en la muñeca ni con nudo. 5. Cómo termina: con las manos ya unidas, la última vuelta se da andando muy despacio y en silencio, y se sientan juntos donde toque recoger. 6. Reinicio: si se repite, la pareja empieza junta y va alargando en vez de acortar, terminando de pie y separados.

Variantes

Más difícil — Con los ojos cerrados: En las dos últimas fases, cuando ya están cerca, uno de los dos cierra los ojos y se deja llevar por la cuerda. El que ve tiene que anticipar y avisar de todo. Otra organización — El tren de cuerdas: Cuatro alumnos y tres cuerdas en fila. Acortar todos a la vez obliga a ponerse de acuerdo, y el ritmo lo marca el más lento por definición. Más fácil — Dos fases: Solo dos distancias, larga y corta, con un cambio único a mitad. Se anda siempre en la misma dirección, en círculo, sin cruces.

Consejos para el Profesor

Es de los pocos juegos de vuelta a la calma que no exige estar sentado, y por eso funciona bien con un grupo que viene muy acelerado: baja el pulso sin pedir quietud de golpe. Baja tú la voz en cada fase y el grupo la baja detrás.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: la pareja anda al ritmo del alumno y la cuerda sirve justo para eso — hace visible quién va tirando de quién; si sujetar la cuerda cansa, se ata un aro blando a cada extremo. Visual: el compañero va describiendo el recorrido en voz alta y se empieza en un espacio pequeño y despejado; la cuerda es referencia suficiente para la dirección. Auditiva: el cambio de fase se marca con un gesto visible o con un toque en el hombro del compañero, además de con la voz. Cognitiva: dos fases en vez de cuatro, y el docente enseña el cambio haciéndolo él con una pareja delante de todos antes de la primera vez.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

👥⭕ Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-16 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

En 'Policías y Ladrones', los jugadores se dividen en dos equipos. Los Policías persiguen a los Ladrones, que intentan escapar. Los capturados van a la cárcel hasta ser liberados. El juego termina al capturar a todos los Ladrones o al finalizar el tiempo.

6-14 años · 20 min

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