ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: la pareja anda por el espacio sujetando una cuerda por los extremos y la va acortando poco a poco, hasta acabar con las manos unidas.

Mantenemos las distancias

6-8 años
6 minutos
Intensidad: Baja
6-30 participantes

Descripción

Paseo por parejas unidas por una cuerda que se va acortando. Empiezan andando con la cuerda estirada del todo y terminan con las manos juntas, ajustando el paso a un compañero cada vez más cerca.

Objetivo

Bajar la intensidad ajustando el propio paso al del compañero, con una distancia que se reduce por fases.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Por parejas, cada una con una cuerda. Cada uno sujeta un extremo con la mano, sin enrollársela, y se separan hasta que la cuerda queda estirada pero sin tensión.

  2. Arranque

    Andan por el espacio a paso de paseo, manteniendo la cuerda estirada todo el rato. Ni tirar ni dejarla arrastrar por el suelo.

  3. Qué se puede hacer

    Se anda por donde se quiera, se puede girar y cruzarse con otras parejas, pero no se corre y no se suelta la cuerda. Si una pareja se enreda con otra, paran y se desenredan andando.

  4. Qué pasa en cada fase

    A la señal, los dos recogen un puño de cuerda cada uno y siguen andando más cerca, tres o cuatro veces, hasta juntar las manos. La cuerda se recoge en la mano, nunca en la muñeca.

  5. Cómo termina

    Con las manos ya unidas, la última vuelta se da andando muy despacio y en silencio, y se sientan juntos donde toque recoger.

  6. Reinicio

    Si se repite, la pareja empieza junta y va alargando en vez de acortar, terminando de pie y separados.

Variantes3

Más difícil — Con los ojos cerrados

En las dos últimas fases, cuando ya están cerca, uno de los dos cierra los ojos y se deja llevar por la cuerda. El que ve tiene que anticipar y avisar de todo.

Otra organización — El tren de cuerdas

Cuatro alumnos y tres cuerdas en fila. Acortar todos a la vez obliga a ponerse de acuerdo, y el ritmo lo marca el más lento por definición.

Más fácil — Dos fases

Solo dos distancias, larga y corta, con un cambio único a mitad. Se anda siempre en la misma dirección, en círculo, sin cruces.

Qué se trabaja

Desplazamientos con objetos y con compañerosDistancias, agrupación y dispersiónCooperación y trabajo en equipo

Seguridad2

Evitar enrollar la cuerda alrededor del cuerpo.

Se anda siempre: no se corre y no se tira de la cuerda para arrastrar al compañero.

Consejos para el profesor2

  1. Marca tú cada recogida y di cuánta —«un puño de cuerda»—; si lo dejan a ellos, unos acortan y otros no.

  2. Anuncia desde el principio que se acaba con las manos juntas: saber a dónde van hace que ajusten mejor cada fase.

Adaptaciones NEE3

Visual

El compañero va describiendo el recorrido en voz alta y se empieza en un espacio pequeño y despejado;

Auditiva

El cambio de fase se marca con un gesto visible o con un toque en el hombro del compañero, además de con la voz.

Cognitiva o de atención

Dos fases en vez de cuatro, y el docente enseña el cambio haciéndolo él con una pareja delante de todos antes de la primera vez.

Errores frecuentes

  • Dejar que la cuerda arrastre por el suelo: la pisa otra pareja y caen los dos de golpe.
  • Recoger mucha cuerda de una vez: pasan de dos metros a un palmo y empiezan a estorbarse al andar.
  • Permitir enrollarse la cuerda en la mano: si una pareja tropieza, el tirón llega directo a la muñeca.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Juegos de persecución

Tres retos de persecución en equipo

La misma zona se utiliza para tres retos cortos de persecución: primero actúa una pareja unida, después un pequeño grupo protege a su compañero y al final todos reaccionan a una salida común. Cambiar de papel permite comparar la carrera individual con la coordinación necesaria para moverse con otros.

9-18 años · 8 min

Juego Fuerza-Resistencia; Juegos cooperativos

Hipopótamos en carretilla

Cada pareja tiene una calle con su base en un extremo y un montón de seis conos en el otro. Uno camina con las manos y su compañero le sujeta las piernas; al llegar al montón coge un cono con una mano y vuelven juntos a dejarlo en la base. Cada treinta segundos se cambian los papeles. Al final se cuentan los conos que ha llevado cada pareja.

10-18 años · 8 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Cada pareja, con dos aros, hace tres acciones en orden: uno rueda el aro por el suelo hasta el compañero, después se lo lanza suavemente para que lo recoja sin golpear y, por último, coloca los dos aros en el suelo para que el compañero pase por dentro. Cada acción se repite cambiando los papeles, y antes de rodar o lanzar se avisa al compañero.

6-9 años · 8 min

Guerra de pelotas

El grupo se divide en dos equipos, cada uno en un campo, con pelotas blandas repartidas por ambos lados. A la señal del docente, recogen y lanzan las pelotas al campo contrario sin cruzar la línea ni guardarlas. Los envíos son suaves y por debajo del hombro. Cuando el docente dice «alto», todos dejan de lanzar y se cuentan las pelotas de cada campo. Gana el equipo que tenga menos.

6-18 años · 15 min

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