Mantener la distancia

Mantener la distancia

3-5 años
8 minutos
Intensidad: Media
6-26 participantes

Descripción

Aros repartidos por todo el suelo, que son charcos que no se pueden pisar. Las parejas andan por el espacio rodeando los charcos y manteniendo siempre la misma separación entre los dos: la que hay al empezar, un brazo estirado sin llegar a tocarse. Uno de los dos manda por dónde se va y el otro le sigue conservando el hueco; cada poco se cambia quién manda.

Objetivo

Andar rodeando obstáculos del suelo conservando una distancia fija con el compañero, sin tocarle y sin perderle.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Los aros ya repartidos por el suelo. Cada pareja se coloca en un hueco, uno detrás del otro, y mide su separación estirando un brazo hacia delante sin llegar a tocar al de delante: ese es el hueco que hay que conservar.

  2. Arranque

    El docente dice "el suelo está lleno de charcos y no se pisa ninguno" y las parejas empiezan a andar por el espacio; el de delante elige el camino y el de detrás le sigue conservando el hueco.

  3. Qué se puede hacer

    Se anda por donde se quiera rodeando los aros, cambiando de dirección y de sentido. Vale ir más despacio para que el de detrás no se descuelgue; lo que no vale es pisar un aro ni pegarse al compañero.

  4. Qué pasa cuando el docente da una palmada

    Las dos parejas se paran donde estén, comprueban el hueco estirando el brazo y se cambia quién manda; el de detrás pasa a ir delante y se sigue andando.

  5. Cómo termina

    A la última palmada, cada pareja se para al lado del aro más cercano y se sienta dentro, los dos juntos.

  6. Reinicio

    Se vuelve a jugar poniendo más aros por el suelo, siempre bien separados y sin cerrar pasillos, para que haya que rodear más.

Variantes3

Más difícil

El hueco corto

La separación que hay que conservar pasa a ser de un palmo en vez de un brazo, sin llegar a tocarse nunca. Se sigue andando y se sigue sin pisar los aros.

Otra organización

En tríos

En vez de parejas, grupos de tres en fila conservando el mismo hueco entre los tres. El que manda cambia a cada palmada y rota por los tres.

Más fácil

Con el aro entre los dos

La pareja lleva un aro cogido, cada uno por un lado, que fija la separación por sí solo. Se ve y se nota el hueco, y basta con no soltarlo mientras se rodean los charcos.

Consejos para el profesor3

  1. Lo que hay que enseñar aquí es el hueco, no el recorrido: mide la distancia con ellos estirando el brazo al empezar y repítelo en cada palmada, porque si no, a los diez segundos van pegados.

  2. A los tres años el de detrás se despista y hay que emparejarles con alguien de cinco o con el propio docente.

  3. Reparte pocos aros al principio: con el suelo lleno de aros no se anda, se saltan, y entonces empiezan a caerse.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Forma pareja y anda o rueda por un espacio con los aros más separados y sin pasillos estrechos, marcando él el ritmo desde delante, que es el papel que más manda en el juego; su compañero conserva el hueco detrás.

Visual

Va delante de la pareja, con su compañero avisándole en voz alta de cada charco, y los aros se sustituyen en su zona por alfombrillas o huellas de goma que se noten con el pie —nunca por cuerdas tendidas, que ruedan justo donde se pisa—.

Auditiva

La palmada del cambio se sustituye por un gesto grande y visible del docente, y el compañero le avisa de los cambios de dirección con un toque acordado en el hombro antes de girar.

Cognitiva

Se juega con la variante del aro entre los dos, que hace visible el hueco sin tener que recordarlo, y se cambia de quien manda solo una o dos veces en toda la sesión.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-12 años · 5 min

Pies quietos

Los alumnos corren libremente y deben detenerse al instante cuando escuchan la señal “¡Pies quietos!”. Quien no se detenga a tiempo queda eliminado o suma penalización.

6-16 años · 8 min

El Multiatleta

Los alumnos realizan relevos conduciendo y botando un balón hasta una marca y regresando para dar el relevo al siguiente, mejorando coordinación, ritmo y control dinámico del móvil.

10-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

Los alumnos corren alrededor del paracaídas y, al inflarse, deben entrar rápidamente debajo de él gritando el nombre de su grupo antes de que vuelva a bajar.

8-16 años · 10 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-10 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

Los alumnos deben formar diferentes figuras geométricas con su cuerpo, fomentando la creatividad y el trabajo en equipo.

8-10 años · 15 min

🧩 La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-12 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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